Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:29
3820
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|2825|2826|2827|2828|2829|2830|2831|2832|2833|2834|2835|>|>>

АвторИзи катка
для Мистер Никто:
для Zael_Hell:
сенкью
для LaaF:
Шутки шутками, а с Шуховым у меня 70+% побед.
причем начиналось с 1 победы на 5 поражений!

А потом я привык, что она лайнинг сапортит так себе, и стал пикать либо сильных сологероев, которым нужна мана, либо идти на любой другой лайн. И вуаля - пошли победы. Изи! Варды есть, никто(ну как минимум саппорт) не мешает - профит.
Собстно как я и писал. После небольшой адаптации если никто не мешает - я тащу. =)).
для Рэд Шухов:
дык ты мне давай советы по саппортингу, я буду учиться
для LaaF:
А варды с тобой действительно есть, при чем включая центряки, по итогу оказывается что инвиз не равно неуязвимость!
6.88f:
--
* Purifying Flames manacost increased from 50/60/70/80 to 80/85/90/95
* Torrent cooldown increased from 10 to 16/14/12/10
* Ghostship Rum damage reduction changed from 50% to 40/45/50%
* Shadow Poison manacost increased from 40 to 55
* Atrophy Aura attack damage reduction changed from 18/26/34/42% to 10/20/30/40%
* Morph Replicate cast time increased from 0.25 to 0.35
* Morphling base damage reduced by 4
* Drow Ranger strength gain reduced from 1.9 to 1.6
* Purification cast range reduced from 700 to 575
* Purification cast point reduced from 0.25 to 0.2
* Purification cooldown reduced from 10 to 9
* Repel duration rescaled from 4/6/8/10 to 5/6/7/8
* Repel cooldown reduced from 14 to 20/18/16/14
* Outworld Devourer base damage reduced by 6
* Starfall Scepter cooldown increased from 9 to 10
* Faceless Void base armor reduced by 1
* Stifling Dagger cast range reduced from 825/950/1075/1200 to 525/750/975/1200
* Spark Wraith no longer dispels (still slows)
* Arc Warden movement speed reduced by 10
* Healing Ward manacost increased from 120/125/130/135 to 140
* Smoke Screen slow reduced from 19/21/23/25% to 13/17/21/25%
* Track movement speed bonus reduced from 20% to 16/18/20%
* Nyx's Scepter Burrow cast time increased from 1 to 1.5
* Flamebreak knockback no longer interrupts channeling spells (behaves like blinding light)
* Flamebreak burn duration increased from 3/4/5/6 to 4/5/6/7 (total damage increased)
* Fixed Return working on Centaur Illusions


трахе опять хп урезали. Бедная траха
для LaaF:
Это сегодня обновление было?
для _Диклониус_:
прям счас)
Круть, может игра теперь глючить перестанет!
Они итак не глючила :О
А перевода всего этого нет? :)
для LaaF:
дык ты мне давай советы по саппортингу, я буду учиться
ну вначале надо оценить лайнинг "соло керри против соло хардлайнера". С опытом научишься в оценке не ошибаться!

Например, когда я играл на наге - ты бросила меня против баланара ночью раз на раз. Баланар если ночью(первые две ночи) не убивает - он юзлес. Ну не надо быть гением чтоб понять, раз на раз нага не выстоит, а вот даблой, темболее под такую комбу - шансы баланара равны нулю. А ты уходила в первую ночь гулять по несколько минут(не на 20-30 сек на ганг в мид, а на 2-3 минуты!


Если керри не может соло выстоять против хардера - ему нужна так называемая нянька, постоянно находящийся относительно рядом саппорт, который подсейвит/поможет убить. А если же ваш керри сильнее вражеского хардера раз на раз - дав начальный спейс можно либо подфармить(отводики и прочее) либо пойти напрячь мидера(в том числе и надолго) Это основы лайнинга, изи лайн потому и изи, что его проще выиграть изза отводов! Его надо выигрывать практически всегда... А вот проигрывать его категорически не рекомендуется, особенно если у врага активный хардер.(который поможет при стартовом спейсе выиграть другие линии!)

Керри(особенно не способному рано свинтить в лес) нужно дать спейс минимум до того состояния, когда он сможет фармить лес...(например для ембера в плохой игре это аквила-пт-колечко на реген-пурменшилд. Если его бросить до данного закупа даже в неудачно складывающейся игре(сорваться в мид) - он будет почти всю игру бесполезен.

Как только ваш керри может свинтить при нужде в лес/фармить лайн против хардера - больше опекать его плотно не обязательно, достаточно воткнуть варды и можно идти по своим делам, дальше керри довезет свое сам.
Ушел в реал.
когда я играл на наге - ты бросила меня против баланара ночью раз на раз там мидер орал чтоб мы помогли ему, ибо его унижают. К твоим орам я привыкла в микро, а его напрягали -_-

У меня проблемы с тем, что я не умею чувствовать, когда можно уйти, а когда нет. Но я учусь!
Shuhov good teacher
Oracle - манакост способности Purifying Flames увеличен с 50/60/70/80 до 80/85/90/95;
Kunkka - время перезарядки способности Torrent увеличено с 10 до 16/14/12/10;
Kunkka - снижение урона после Ghostship уменьшено с 50% до 40/45/50%;
Shadow Demon - манакост способности Shadow Poison увеличен с 40 до 55;
Under Lord - уменьшение урона от Atrophy Aura изменено с 18/26/34/42% до 10/20/30/40%;
Morphling - время использования Morph Replicate увеличено с 0,25 до 0,35;
Morphling - базовый урон уменьшен на 4;
Drow Ranger - прирост силы снижен с 1,9 до 1,6;
Omniknight - дальность применения Purification уменьшена с 700 до 575;
Omniknight - время каста Purification сокращено с 0,25 до 0,2;
Omniknight - длительность перезарядки Purification уменьшена с 10 до 9;
Omniknight - длительность Repel изменена с 4/6/8/10 to 5/6/7/8;
Omniknight - длительность перезарядки Repel увеличена с 14 до 20/18/16/14;
Outworld Devourer - базовый урон уменьшен на 6;
Mirana - кулдаун Starfall со Scepter увеличен с 9 до 10;
Faceless Void - базовая броня уменьшена на 1;
Phantom Assassin - дальность применения Stifling Dagger уменьшена с 825/950/1075/1200 до 525/750/975/1200;
Arc Warden - Spark Wraith больше не развеивается (всё ещё замедляет);
Arc Warden - скорость передвижения уменьшена на 10;
Juggernaut - манакост Healing Ward увеличен с 120/125/130/135 до 140;
Riki: замедление от Smoke Screen снижено с 19/21/23/25% до 13/17/21/25%;
Bounty Hunter - бонус скорости передвижения от Track уменьшен с 20% до 16/18/20%;
Nyx Assassin - длительность применения Burrow со Scepter увеличена с 1 до 1,5;
Batrider - отбрасывание от Flamebreak не прерывает применение заклинаний (действует как вспышка света);
Batrider - длительность получения урона от Flamebreak возрасла с 3/4/5/6 до 4/5/6/7 (увеличен общий урон);
Centaur Warunner - исправлена механика Return, работавшего на иллюзии Centaur Warunner - теперь пассивка снова работает.
Попробывал сегодня Дума, крутой вообще перец, ему бы ману бесконечную и цены бы ему не было)
Собрал на него сначала сапоги фиолетовые, потом маску владимира и кирасу ассасина, меня боты в замесе соовсем не могли убить)) а потом я прервался и пошел на работу :(
Что ему на ману брать?
для LaaF:
ты можешь всегда спросить у своего керри на лайне, или сказать что идешь ганг на мид/чекать руну/стакать лес, чтобы он аккуратнее играл. конечно с баланаром это не работает, тут шухов прав, но в остальном чаще всего ты можешь уйти минуты со 2-3 с изилайна и кери уже нормально будет стоять. это если ты солосапорт на изи лайне и не стоишь против даблы.
для LaaF:
если идешь на ганг, носи тп для сейва своего кери в случае чего
Из серьёзного:
Убили омника (давно пора)
Сильно порезали кунку, траксу и оракла

Привели к балансу па, питлорда и бэтрайдера

Морфа слишком слабо резанули, чтоб убрать из меты, но дали шанс его ловить
<<|<|2825|2826|2827|2828|2829|2830|2831|2832|2833|2834|2835|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM