Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:26
3343
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2860|2861|2862|2863|2864|2865|2866|2867|2868|2869|2870|>|>>

АвторПерки. Маги
для birddaw:
атака вообще без варианта, а в моем варианте + тапки чародейские... где то 18 дефа, 30СМ, 9 маны на 13. Хватает
для Skoragh:
ну, у меня пока еще 12-й) тапки - это понятно. а почему тогда так мало дефа, если ты не брал свиток и шлем мага?
для birddaw:
тапки магические, шлем мага - обсидиановый брал.

почему мало - хз. Думаю таки из-за тапока
ладно, завтра попробую взять свиток и шлем мага на 1 бой, посмотрю. если быстро убьют, значит, надену щит и обсишлем)
если быстро убьют, значит, надену щит и обсишлем)
тот же шлем мага или мифрил оденешь...
апайся лучше ;)
не, рано) буду тут сидеть))
для birddaw:
ну и бяка)

Мне тут скучно... с кем в парный следующий идти?
Кстати, ранний ап брать не желаешь?
И так, посмотрел я протокол боев на МТ Карлика:
1) С 7 умкой играет норм.
2) Билд хоть и странный, но интересный.
3) Первый проигрыш был по самоуправствочтоли? Зачем гаргой вылетать из коробки и гасить 6 собак? Зачем бить молнией сук, они же и фулстеком слабее чертей валят.
4)Второй проигрыш: попался ресатель)))вот тут и зеркало прогорело, завалить некра можно было легко имея восполнение(примитивный, но более менее нормальный билд).

5) Теперь по фракам:
1) Рыц: хоть и коварен, но после смерти инков\грифов убийство арбов\пехов дело времени и каста.
2) Нер: если дефер\травитель\рушитель, то можно особо и не париться, но расслабляться ни в коем случае, если ресатель, то билд от восполнения крайне актуален
3) Маг: играть против копии всегда в напряг. Восполнятор: чей каст первый, тот как правило и победит. Отражатор: молиться на рендом, но если ваши маги кастуют первыми, то можно надеяться на победу. Все другие билды сравни обозвать себя подонком, ибо извращение.
4) ТЭ: не дай бой попадется с высокой БД и лаком, тогда надежда только на деф гарги, и быстрое уничтожение ящера, ибо смертоносен с разгона. Посмотрев мноие бои против ТЭшек, появилась идея, быстрого сноса после стека-двух фурок ящеров, но думаю так многие делают, так как от гидры есть шанс пару ходом побегать. Хаосит, даже восполнятор по мясу гаргу не задавит, ибо у нас еще и рес есть..)))
5)СЭ: прирезать рандом на критолак, обкастововать целесобразнее танцов, кулачить рогов из за ауры, лучники даже с критолаком угрожат меньше танцев.
6)Вар: Надеяться на рассеяность на урков и билд от хобов, ибо он сливается с 1-2 молнии, огры хоть и опасны в ближнем бою, но убежать от них можно. правда проблематично будет сливать налетов, ибо тройной хоть с одним лаком смертелен, но налета можно отгородить големом\джином, урки наносят урон средний, но довольно сильный
7) Демон: пожалуй еще рагжомней СЭ и ТЭ, так как тут от выпадения удачи БД зависит игра и даже медалька.есть два основных варианта демо-врага:
рашер от тактики и удачи. Ну со вторым понятно, что все в руках рандома, а вот с первым...кони наносят приличный урон и фирят джинов\магов, что довольно неприятно. распространенный билд в таких боях от ОД: онихоть и медлительны, но шцуко фигачят прилично. Если вашу коробку заминировали гейтом, то не надо паниковать и лететь гаргой с криком "за суртаааазааа!" перебить вы высокоинициативных демов нереально одной гаргой, практический вариант будет сидеть в коробке зажжжжжимая деф и выбираю приоритетный негеченый стеки, которых убивать наиболее целесобразно. по опытам борьбы с демонами в ГВ думаю сказать, что выбирать приоритетные стеки для убийства ВАЖНО, ибо с ответки гарги на место убитого стека может залететь свеженький отряд и залепить вам по самое нехочу. демон хаосит даже с пламенем неактуален, ибо по мясе перебить вас он не сможет, а от АП гаргам и големам ни холодно, ни жарко. Даже восполнятор менее силен
8) Гнум: чистой воды и воздуха рендом, ибо если выпадет имун на ети две стихии, топобеждать вам гнума будет крайни тяжело, да еще и с 7 умкой, ибо рес тоже жло. Гнум хаосит в большинстве случаев просто повеселит маги, ибо восполнения у него нет.
Любые намеки на билды травителей для мага сродни шутки петросяна: смешно, но печально.

6) Пожелание всем магам 8 БУ: если у вас достаточно маны для кастов, то лучше не лезьте на рожон и не раште кого попало.

Кто ниасилилтомутапокувруки.
Короче говоря все в ругах рагдома)))
для Гран-Рей:
Мне лень заново просматривать бой с демоном, но насчет некра могу сказать, что легко мог его тогда одолеть, если бы чуть экономнее расходовал ману и встал бы гаргой на труп вампиров)
2) Билд хоть и странный, но интересный.
Позволь узнать, чем он отличается от стандартного кроме наличия зеркала (кстати, так и не пригодилось оно мне, чару лучше бы брал)? о_0


1) Рыц
Рыцарь от пехов - само воплощение халявы, а вот играя от арбов грамотный рыцарь поделит их на несколько отрядов (как правило около 20 в каждом) и будет стараться словить гаргу хотя бы 1 точным выстрелом (под уроном близком к максимальному... гарге будет очень плохо).

2) Некр
дефер\травитель\рушитель - очень редкий тип. Кажется, встречался один такой, но это просто юный экспериментатор, каковых мало. Также относится к типу "само воплощение халявы".
Ресатель же на самом деле не так уж и страшен, как я уже говорил, ибо у него почти нет маг. резиста. Я мог одолеть его без особых проблем, но когда тебя во время боя упорно и громко называют "помешанным на компьютере", трудно сосредоточится.

3) Маг
Маги ==> джинны ===> големы (войсками, ибо резист 50%) ===> гаргу.
С самого начала лучше нападать, джинном кастовать вражескую гаргу (замедление, ослабление, проклятие ослабит ее, сделав на время неполноценным юнитом атаки, рушилка поможет победить при битве двух гарг) , героем - вражеского джинна молнией/кучку магов - шипами.

4) ТЭ
Не могу в полной мере оценить. Разве что, с хаоситом все в основном зависит от того, кто кого переколдует, и у кого больше маны будет, но и о войсках забывать не стоит, ибо отбиваться окромя магов некем. На воскрес надеяться не стоит, ТЭ снесет его единичной стрелой, потратив всего 4 маны, а маг - 9.
Ну а умный атакер дважды порушит гаргам защиту, сделав ее в обороне равной 31 вместо 39, соответственно, гарге будет очень плохо, под конец может понадобиться воскрешение джиннов (тут и полезно будет поднять 5 заместо 3), если войск у врага мало, а мана еще есть (желательно, чтоб не находилась в стадии "восполнения"), то победа оппонента обернется поражением.

5)СЭ
Критолакеры или же просто крит+лакеры. Опасны в обоих проявлениях.
Против них стоит лишь жать деф, бить магами единорогов, терпеть жалящие выстрелы лучников (ежели они поделены, а они будут скорее всего поделены), ибо убить пехоту гораздо важнее, она не бьет под штрафом стрелка.

6)Вар
Птица (каждая может переносить по 2 юнита, как правило - огров, поэтому если у них есть эта возможность, стоит уменьшить их кол-во превентивными ударами кулаков магов перед ходом) ==> псина/гоблин (хп мало, а бьет чрезмерно больно) ==> орки (поделены минимум на 2 отряда, чтоб убивать магов) ==> огры (в идеале они вообще не должны притронуться к священной тушке гарги, но ежели варвар грамотный и везучий, то благодаря приему "БД + отброс" свидание состоится).

7) Демон
Не знаю, как с ними сладить, полный стек ОД под, не дай Рандом, удачей наносит непоправимые повреждения гарге, посему их надо ослабить перед тем, как подойдут, никакой деф не поможет, 400-500 урона не пережить, но и об остальных войсках не стоит забывать, коняшки, псы (стальных големов еще нет, об их ответку не убьются), черти.

8) Гнум
Чистой воды и воздуха рендом.
Однажды видел бой, где магичка все таки вынесла такого счастливчика кулаками, но у нее было 90 (не всегда и 75 тратится) маны и 5 анти на него.


Восполнение vs Притяжение. Играя через восполнение приходится ожидать под конец боя, что может пагубно сказаться в боях с теми, кто тебя чрезмерно быстро выносит (рашер любой масти), однако помогает против тех, кого итак, за редким исключением, можно легко выносить (рыцарь, некр), но может помочь против "усредненного" гнума.
Также стоит подумать
Также стоит подумать над выбором сапог: +1 защиты, либо +2% ини и 5% резиста.
Ну и при игре через притяжение все вообще просто, зеркало для неуверенных в себе магах (для меня в ту пору, сейчас у меня големы есть), чара - супротив атаки.

Ктониасилилтомутапоквруки.
+2% ини и 5% резиста
Для зеркалок самое то, но вот против остальных +1 защиты всяко получше, по-моему.
как вам это? создаю тему о нерабочем сопротивлении у големов:

https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1504546

получаю ответ от администрации:

Alexander (adm)
[>] [ц] 41 2012-02-06 07:47:54

Тема перенесена из форума "Ошибки и сбои (Общее)" в "Проблемы с боями".


т.е. то, что у големы стабильно не резистят тьму в каждом бое - это проблемы с боями получается а не баг? так что ли? может тогда засыпать этот раздел логами боев, где големы и джины лажают с сопротивлением?

поддержите, это все ж в интересах фракции.
Меня тоже немного терзает смутное сомнение брать ли в следующем МТ\ПТ восполнение либо зеркало: иметь проверенный против всех билд, либо иметь контр билд против таких же претендентов на медаль с восполняшкой. А насчет ресателя...если бы там было не 41 чумок а 60, было бы хуже. Ну а если у гнума выпадет иммун к воде и воздухе, то тут больше чара пригодиться.
для Skoragh:
Кстати, ранний ап брать не желаешь?
желаю, конечно) будут деньги - будет ап)
Привет всем, а у мага на турнире на выживание восполнение не работает?
для Phenix123:
нет
для Гран-Рей:
Использование восполнения вынуждает переходить в этот режим под конец боя, а тот, у кого притяжение, может себе позволить и дальше врагов мучить.
Восполнение на 8 - заточка против медленных противников, читай: не универсально.
Притяжение - заточка супротив тех, против кого промедление смерти подобно, атакеры, с которыми возникает много проблем.

Восполнение лучше брать в ПТ в паре с прикрывающим тебя напарником наподобие рыцаря/гнома/некра и в ТТ/ТТТ, так как там можно себе позволить пропускать ходы, а притяжение - в МТ. Сам я хожу с восполнением из-за разницы скорости кастов в 20%, на 8 никакой разницы нет, там и там берутся основы чародейства (ну или зеркало, но это равноценная замена).
Если очень хочется иметь контр билд против своей фракции, то бери зеркало, если повезет, то и дебаф противника отразит.
для Деймос_Марин:
не очень поняла, о чем это, т.к. хожу без големов. объясните тупому магу, о чем речь)

и я вот думаю - может, на турнир вместо не особо нужной бури взять третье чародейство?
8) Гнум: чистой воды и воздуха рендом, ибо если выпадет имун на ети две стихии, топобеждать вам гнума будет крайни тяжело, да еще и с 7 умкой, ибо рес тоже жло.
Ну не знаю. На 9лвл в МТ с 4умкой мага 5 гномов мне принесли 5 очков. Еще и остовалось 30-40% маны и армий. Правда не было апмишек и 7 умки у них. Но с учетом большого запаса прочности и они не были бы проблемой.
цель кастов косты, джины проклинают мишек. считай гном без руны берсерка -
на остаток костов тратить жалко - а мишки все целые. Если мишки делают экзорцизм - значит прощай другие руны на этом основном стеке.
иммун на магию по своей бесполезности спорит только с 8руной. Тратить стек на малорэндомную руну жалко - а даже если и выпадет что - это не критично.
играл с притяжением маны+основной хаос.
<<|<|2860|2861|2862|2863|2864|2865|2866|2867|2868|2869|2870|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM