Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:32
3394
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2883|2884|2885|2886|2887|2888|2889|2890|2891|2892|2893|>|>>

АвторПерки. ТЭ
стрелки темным ни к чему.

Если было бы имбоподобие дочконабора крови какое-нибудь, то и стрелки не нужны были бы))
для _юрист2_:
Альт гнома же, СВ опять же.

для Фартовая:
можно чо-нить наоборот - атаку от см и мана, растущая от урона. с нуля, в начале боя не считаются знания ни от артов, ни от статов.
сначала хаоситствовать не сможет и должен идти в раш, ко 2 ходу может молнию, если не прячется и удачно рашит, а к четвертому и на метеор хватит.
примерно.

То есть демаг в начале нулевой, и нужно идти в атаку, но первые два хода кастануть ничего не сможет?

После двух кругов без урона можно смело писать ггвп.
То есть демаг в начале нулевой, и нужно идти в атаку, но первые два хода кастануть ничего не сможет?
а к концу боя зато будет 500 маны))
Альт гнома же, СВ опять же.

По логике, их вводили позже, потому и думают, что и альты их должны быть позже. СВ-ые уж точно.
По логике в ГВД своя логика ))
для YourBestFriend:
а к концу боя зато будет 500 маны)
во-первых - тратится, во-вторых, есть же нелинейные функции.

для ДвеКопейки:
всё равняется наборами и перками, было бы желание.

ну и это не иип от меня, просто первая зеркалка, что в голову скакнула.
но кажется чуть более реальной, чем тутошние вангования дохлой природы.
ану скажите нубу развитое нападение или бб?)
для Jedi_Yoda:
На что тебе? Пвп, лес, смурфы?
По логике, их вводили позже, потому и думают, что и альты их должны быть позже.
Ввод РС после ДТ адмэ аргументировал тем, что большинство юнитов уже прорисовано, так что не факт.
есть же нелинейные функции
пфф, везде линейные а тут вдруг - с чего это?
для Фартовая:
это конечно не ИИП и навскидку две проблемы:
1. Знания - если изначально будет даваться высокое значение силы магии, то конечно же ушлые игроки кинут статы в знания.
2. СМ - если будет даваться, как знания у эльфа(12 знаний при 50 атаки), то умение становится сразу бессмысленным.

Природа, как по мне - тоже нафиг не нужна. Хотя, возможная реализация её админами нам неведома.

ЗЫ: я все же настаиваю на покровах малассы. Чтобы герой мог накладывать невидимость на стеки, и при обнаружении невидимки - обнаруженный первым наносит удар. В зеркалке двух невидимок - кто сходил, тот и получил. Время невидимости зависит от умки, уровень от взятых навыков и т.п.
а вот если бы, гидра вместо непонятного регена имела вполне подходящий для нее отрост в увеличение, ну типа в начале хода гидр было 12 штук, смелый и наглый смертотанц срезал одну, бах и вначале следу хода гидры, вместо срезанной 1 прибавка 2, и уже 13 гидр, так как бы логичней исходя из названия зверька, причем ориентироваться отрост будет на первый удар между ходами гидры, при котором хоть 1 да и убилась, пусть у соперника голова болит в какой очередности бить гидру, если нет возможности полностью вальнуть стек до его хода. Если первый раз вдарил чем по уронистей и убил 8, не добил стек, то потом, при наступлении хода гидры, к остатку стека хоп +16. И так весь бой, либо быстро сконцентрировано убей гидру до ее хода, либо не трожь, она бьет без ответа и ходит редко))).Правда вумные хаоситы могут собственную гидру жечь, но такой отрост можно запретить.. А, так хоть в бою против ТЭ появиться планирование, что кстати больше всего против альтов и нужно бывает, с их чудо абилками приправленными кучой халявных перков...
для Jedi_Yoda:
бб, у тебя же фуры играют и мины местами. Ящикам пофиг на бб или развитое, все равно ваншот-неваншот скорее от вилки и лака зависит, а гидры ходят не так часто, чтобы на них ставить.
я все же настаиваю на покровах малассы. Чтобы герой мог накладывать невидимость на стеки, и при обнаружении невидимки - обнаруженный первым наносит удар.
А теперь представь это в СМГТ у хай-атакера ТЭ.
Невидимые гримы раздают овердамаги 7ым существам, невидимых фур просто не расстрелять, невидимые гидры устраивают локальный экстерминатус в центре поля...
Да один такой хай забьеткакую угодно команду.
А еще не очень понятно, как жить стрелкам - тыкать в рандомную клетку поля? или просто смириться с тем, что стрелять можно только по видимым?
для NeoAndrey:
не забывай что покровы слетают при контакте с противником.
для NeoAndrey:
как жить стрелкам
ну против грифов живут как-то, не тужат)

не забывай что покровы слетают при контакте с противником.

Так стрелкам-то как жить?
Или надо делать овер 1000 строк кода, позволяющих стрелкам стрелять в пустую клетку, или просто честно сказать, что невидимку стрелком не пронять. Нытья будет на весь форум.
для NeoAndrey:
Ну думаю такую фишку можно включить на первые 3 хода.
для NeoAndrey:
у меня возникает подозрение, что кто-то не играл просто в 6е за лигу теней. Покровы толко при кулоне мастерства ложились на несколько стеков - что у нас в игре нереализованно. В остальных случаях, от уровня умения(уровня навыка), зависело на какого уровня существо максимум можно наложить покровы.

Не массово, а один стек. Учитывая что две невидимки в армии есть, вполне реально играть от покровов. Не много ни мало. Выживаемость сразу выше, а имбовости не появилось.
для NeoAndrey:
пве
ЗЫ: я все же настаиваю на Покровах Баланса.

Админ накладывает невидимость на альт ТЭ, и он скитается непонятно в каком небытии навсегда, и никто не сможет его найти ни в каких боях)))
<<|<|2883|2884|2885|2886|2887|2888|2889|2890|2891|2892|2893|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM