Автор | Сбор игровых багов\фич (с возможным отзывом Администрации) |
Баг с кастами джинов.
Джины многократно накидывают проклятье на скелетов воинов, хотя уже наложенный дебаф не должны накладывать. |
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=267282182<=-1
глюк работы закла "цепь молний"
в приведенном выше бою видно, что первым кастом маг бьет сметов, но последующие удары цепи начались не с ближайшего к смертам стека драконам(ровно 3 клетки по прямой), а с друлей которые стояли на несколько клеток дальше... |
для Boobka_Gop
пора уже понять что больше существа начинаются верхней левой клетки, и посчитай до друида 4 клетки а до драка 5 клеток все правильно пошла молния |
для UmBERTO_
проклятье накладывается повторно если все остальные темные заклы уже лежат на скелетах |
кстати, играл за гнома - поставил огнестенку старейшинами на друлей, так вот друли, стоя в стене огня кастовали молнию и не получали ущерба от огня
видимо наложение каста в огнестене не считается за ход, достаточный для ущерба |
еще небольшой штришок - для гномов
когда мишки юзают руну магического надзора и наносят одновременно отбрасывающий удар, руна похищается, все происходит нормально, но вместо "Хозяева медведей" пишет "undefined" наносит отбрасывающий удар |
а натиск у саш в огненной стенке починили? не увидел в списке багов |
В "наборе армии" когда играю за ТЭ пропадает картинка драконов... обновляю раз 10ть появляется... бесит. Спасибо. |
для DrZeD:
ЕСЛИ, что -то до фикса продува, так и было, но после это вроде как существо состоящее из 4х квадратов. и все таки с молней баг |
для ТёмныйЛинк:
мне не сообщали. А что там? Небось, не работает огнестенка при натиске? |
а еще считаю багом:
при 1че знаний у ЛЭ, если апдрулем передать ману, а после использовать какойнить закл, то у героя отнимится мана от основы т.е. от 10 маны.
На примере: в начале боя было 10 маны, передаем апдрулями 3 маны(остатки после кожи) и героем кидаем благо, а после боя герой ресается с Мана: 6 / 10. Как то не прально это.К примеру у некров сколько реснулись к концу боя те же вампы столько и останется...
еще пачку подобных примеров можно привести. |
мне не сообщали. А что там? Небось, не работает огнестенка при натиске?
именно |
для ТёмныйЛинк:
найдётся пруфлинк из свежих, помещу.
----------
отправил журнальный вариант в Дэйли. Авось, через месяц будет. Статья мне самому не нравится, но вроде просили, чтобы поменьше пруфлинков и описаний механики и побольше прикладного смысла... Что-то такое сделал. |
для Boobka_Gop:
у демонов с чертями тож самое. Сначала тратится манна основная, а потом сворованная |
для Фиго:
так то сворованная, а это вроде как своя, родная)) лан,раз ни кто не отреагировал, знач списываем на механнику |
И у некров мана тратилась родная, а потом от ДС.
Кстати и вампов вроде он как то не до конца считает восстановившимися. |
ХХочу вот что написать всем известно ,что мобов подкручивают.Я пишу не про то ,что они спсобны загнать в угол кого угодно,не про то , что они не лезут под прямую стрелу,а про их чувство рандомного бд.Не знаю кажется или нет мне,но у почти у 90% мобов бд стало срабатывать в самый нужный момент...Именно в тот момент чтоб даже ж*почный по ини моб смог опередить ваш стек и зажать в угол,для более сильного своего собрата,существо |
Извините, может я не в тему, но...
Так же, хочу заметить об не совершенстве справочной системы на "Ордене мира"...
А конкретно:
"Динамическая балансировка (ДБ) действует с 26.04.2008. Коснулась гильдии воров и двух типов заданий гильдии наемников – разбойников и захватчиков."
http://help.ordenmira.ru/thief/balancing.htm
Сегодня наконец попались повторные сливной бой разбойников - 2й раз попалось задание о перевозе грузов где были Демоны-разбойники {18}: первый раз слил и взял на заметку, а сегодня они опять попались и на удивление они остались на {18} уровне!...
Иными словами, динамической балансировки в заданиях Разбойников нету, т.е. после проигрыша их сила не уменьшается!
На счёт захватчиков - буду дальше вычислять, пока повторных ещё не попадалось! |
мне кажется, тут имелась в виду только динамическая генерация набора существ мобов. А не усиление/ослабление |
для _koi_:
ты неправильно понимаешь суть динбалансировки, советую прочитать про неё в той же справке в разделе задания ГВ - динамическая балансировка. |