Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:53
1232
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|>|>>

АвторОбсуждение сложных уровней ивента 51+
маги бы не вывезли
разве что хаи
я вот офигеваю от таких слов особенно когда админ сказал что евент в крафте не окупится.
Так ты же админ сделай так чтоб окупилось, сделайте так чтоб маги классики могли тоже играть уменьшить мясо или увеличить урон. Это мы простые игроки ничего сделать не можем
для Samson:
скринь
Да нормальный ивент, чего тут обсуждать то!? ) Пора уже новый пилить) надоели эту ждуны, ждущие последнего дня доигровки чтобы сыграть)
Пробежался глазами по обсуждению - и взгляд зацепился за идею ввести градацию ачивок за 15, 50 и 60 уровень. С точки зрения геймдизайна звучит вполне здраво и логично, но только если цель ещё больше загнать людей на 51+ волны ) Вы недооцениваете стремление игроков выделиться и получить что-то более особенное. Лично мне пофиг, если я получу трофейный артефакт прочностью 60 вместо 70. Но мне будет обидно, если я получу ачивку в серебряном оформлении, а не в золотом. Так что сама по себе идея норм, но она не только не решит проблему, а ещё больше усугубит её )

Самый действенный способ оттолкнуть кого-то от бесполезного выполнения чего-то - это давать временные награды. Да, прикольно покрасоваться чем-то особенным, но если оно исчезнет через неделю или месяц - не так обидно будет его не получить.
А как себя чувствуют те игроки которые начали позже и на мве серебро могут накупить в только в 2 раза меньше мяса
Если опоздать на вылет самолета, то он не развернется, что тебя посадили на него, выход в такой ситуации один, только купить билеты на новый самолет...
для STARYI1989:
Магов балансить сложнее. Будет в итоге гарголет получасовой в каждом бою.
для Graf de Vala:
Не соглашусь..

Выдача арта с повышенной прочкой намного важней, чем какие-то ачивки, со всякими фонами

Люди разные, у всех разные взгляды
для СЕСТРЕНКА:
Да, люди разные, но на моём личном опыте в разных играх - бесполезные, но красивые и выделяющие награды всегда больше стимулируют игрока, чем что-то практичное и полезное. Это не касается цифродротов-уберпапок-меганигибаторов, которым важен каждый стат, каждая десятая процента кпд и всякое такое, но таких не так уж и много в общей массе игроков.
Отсюда повторю вопрос, зачем вам уровни повышенной сложности, как вас оградить от них, если вы без кланового зачёта?прочка артов зависит почемуто от бонусных уровней
Магов балансить сложнее поэтому они должны страдать? Будет в итоге гарголет получасовой в каждом бою уменьшить скорость ну или решить по другому, не? А не просто забить.
для Graf de Vala:
Не, ты упустил финансовую составляющую
Мне, например, нужен арт с повышенной прочкой, чтоб дороже продать =)
для Graf de Vala:
Лично мне пофиг, если я получу трофейный артефакт прочностью 60 вместо 70.
Как бы трафейный арт за 70 окупится на десятки касарей больше, чем за 60.

А особенно учесть что если некоторые арты нужны для комплектов.


Самый действенный способ оттолкнуть кого-то от бесполезного выполнения чего-то - это давать временные награды. Да, прикольно покрасоваться чем-то особенным, но если оно исчезнет через неделю или месяц - не так обидно будет его не получить.
Тогда смысл станет всего этого?

Самый действенный способ это решить награды за доп волны, и пусть они приносят только очки БК.

Это самый верный способ.
Вообще как вариант просто с потолка могу предложить давать за 60 артефакт с повышенной НИЖНЕЙ прочностью. Т.е. если за 50 волну будет афртефакт 75/75, то за 51 - 77/75 и т.д., а за 60 - 100/75. Но тут уже возникнет другая проблема - в игре появится слишком много артефактов максимальной прочности, что тупо обесценит их.
Мне, например, нужен арт с повышенной прочкой, чтоб дороже продать =) как клинок леса? если артов повышеной прочки куча то они не стоят ровным счетом ничего
для Graf de Vala:
Это уже "недоарты", это лом
Отсюда повторю вопрос, зачем вам уровни повышенной сложности, как вас оградить от них, если вы без кланового зачёта?

для Maxim (adm):
Зачем? Уровни 50+ окупаются по золоту в отличие от уровней 50- (по крайней мере при игре с ботом, а не жадным наёмником-игроком). Влияют, насколько мне известно, на прочность наградного арта. ЧСВ тоже никто не отменял.

Как оградить? Убрать золото за бой, давать максимальную прочку арта за 50 волн, заставить проходить волны 50+ только с напарником-игроком, сделать бонусные бои очень сложными.
для STARYI1989:
У него макс прочка
Прочность: 40/40

Неудивительно что так дёшиво.
всё просто
1)введите винрейт будет меньше максимальной прочки предметов
2)сделать разнообразие противников, дабы под копирку не проходили их всем кланом как один
3)никогда не менять правила ивента , даже если обосрались
Даааааа!!!
Гоооол.
Сибирь!
Сибирь!
3:1
Красавцы!
для СЕСТРЕНКА:
Финансы я отнёс к чем-то полезному и практичному. Это конечно тоже здорово, но если выбирать между лишней виртуальной тысячей золота (виртуальной в плане - не сразу наличкой получить, а получить в виде чего-то, что ещё нужно оценить и продать, если кто-то купит) и ачивкой, то мне кажется, что очень многие выберут ачивку )

для Zael_Hell:
Тогда смысл станет всего этого?
Так смысл же в том, чтобы игроки не жрали кактус и не плакали. Или эта тема о чём-то другом? Проблема как раз в этом - игрокам дали кактус и сказали чуть ли не прямым текстом - "это кактус". Но игроки продолжают его грызть и плакать. Вот админ и спрашивает, зачем вы грызёте кактус? А люди и отвечают, что ради награды, которую сам админ считает несущественной, но игроки всё равно её хотят. Можно дать ещё более несущественную награду. Вот отсюда и моё предложение.

Самый действенный способ это решить награды за доп волны, и пусть они приносят только очки БК.
Тогда какой смысл лично мне и ещё тысячам игроков вне топ кланов идти на эти волны? Стимул должен быть, но такой, чтобы он стимулировал лишь самых упоротых и упорных.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM