Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:15
1605
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|286|287|288|289|290|291|292|293|294|295|296|>|>>

Автор[Update] Изменения в игре
Готовился к 9 бу, там ТЭ на дне.

http://lgnd.ru/mt21/balance/lvl/9/r/6

51,57 %

Но да. ТЭ в целом ниже баланса. Не на 9м - в целом. Они же не маги и не некрорыцари, чтобы рулить прокачкой.
10+5 у некоторых гораздо раньше 15.
У некоторых даже на 11 есть.))
Собственно проблема та в том что. тот самы средний показатель в 5394 умки для моего уровня, для нормально прокаченого персонажа,
без задроста циферками при игре в свое удовольствие
это переход с 13-14.Ну в крайнем случае самое начало уровня

14.5кк опыта, делим на 5394=2443 экспоуки, пусть будет 2500. итого накинет еще 200 за уровень, итак получим 2700 опыт\умка.( в гв соотношение примерно 3к)
Что это значит, а то что за 14 уровень наберет примерно 3850 умки.

А значит в конце уровня он будет перекач, что есть БРЕД.
Не может игрок быть сначала недокач. потом перекач, потом недокач.

Как видно так же в стате от макимум дамаджа, учтены мего фана ты ГО имееюшие менее 3000 умений на 14 бу.
Для них это изменение ни как не коснеться, они как били мобов так и бьют.

По уму как должно было происходить изменение
1. Подсчитывается средняя умка, исключа 5-10% недокачей и 5-10% перекачей, находим цифру, и суммарный опыт 80-90% персонажей делим на сумарную умку. получаем среднестатическую экспоумку.
Вот уже от нее и надо отталкиваться.
2. привязываем не к уровню, а к экспоумке игрока, те если он недокачь, то в конце уровня не станет перекачем.
3. Выкладываем на форуме или новость что ЧЕРЕЗ неделю\месяц будут изменения, и выкладывается инфа , что и как.
При этом идет обсуждение.

Плюс к 1 пункту стоит учитывать игроков у котрых ГТ выше поредленного показателя, те на 14+ Гт должна быть +1 для сбора и нахождения среднего коэффициента.


А у нас же, как всегда
для VivianX:
Читаем внимательно, ага.
Причем тут фачт. Я про сойота. И он про сойота, капиш?
для Дип:
у него все же не 10+5, а 9+5 )
для jonnyfast:
реформа освободила вас. Радуйтесь, люди. Больше нет тупой гонки за циферкой умелки. Не правда Джонни, именно до реформы я был свободен и развивал своего Перса сам, сейчас мне пристегнули еще рыцаря Васю - от которого мой перс будет зависеть еще больше, чем от моей собственной игры.
*фаст, офк
для Мизаши:

Гв произошел размен золота на умка, как доход. Админ порезал.
зачем теперь нужна ГВ непонятно.

ИНИЦИАТИВА. вот для чего всю жись нужно было гв.
непонятно чему ты радуешься веть теперь тебе еще более необходимо задротить такую любимую го

есть такое, ага. ГО и ГН стали еще более конкурентоспособны.

Я радуюсь развитию проекта. Был сделан важный шаг от тренажерки, где качки рассказывают салагам, какую какашку надо съесть, чтобы круто выглядеть. Шаг в сторону челенджа.

Да, планку для недокачей надо понижать, 1,2-1,3 вполне ок. да, Адме пошел на поводу у толпы и снизил пороговые значения. Но шаг был сделан и это круто.
для Ваэрон:
для nargiK:
А твои кубки взяты исключительно просто так, ради лулзов, и раскач на это никак не повлиял, да?

- взяты на лоу - где пряморуких мало.
- ранний ап + подарки.хотя одно золото было взято и без покупки апа на 4лвл. просто нубы там были.
- рыцари немного выше баланса. кубковых лоумедалистов полны рыперки.

пвп - был хороший путь иметь хорошую раскачку. только и всего.
А вот Парные Турниры доставляли по настоящему, когда понимающий напарник)

для Дип:
Про победы враньё.) - типа умеешь читаеть мысли по интернету? огорчу - не угадал.
не самоцель - типа цель, но далеко не главная.

Развивай +60% плюс гильдии, даже проще стало теперь.)
все(!) пвпшники на мидлах выше 60% от лесников. Смысла и возможности раскачки перса нет - его тебя качают опытом 100500 лесников.
для KoNniK:
Да ты что ,ая не знал.
Только теперь мне в мин оа 30% побед будут снится в отличие от гномов,
а экспоумку я буду получать как в старой гв.
Если раньше ГВ было ущербана по умке. но вполне себе окупаема по золоту.
Джони прав. Проект реально сделал шаг в сторону основной массы игроков, а не пары сотен задротов. Что несомненно является плюсом, тут даже спорить глупо.
А значит в конце уровня он будет перекач, что есть правда.

Чем больше уровень, тем больше это правда. Большие разрывы опыта = большие разрывы прокачки. В конце уровня все адекватные игроки = перекачи и рвут новичков тупо прокачкой.

И правда эта в том, что нынешняя реформа ничего не изменила кроме того, что теперь мариновать персонажа теперь стало не так выгодно. Что период цифродавилки снизился в два раза примерно.

Ну так не маринуйте персонажей и играйте в удовольствие. а качаться в реале пробуйте.

Каждый бой = 40 отжиманий.
Блин. Мне одному кажется что все не так? Ведь этим введением закрепили за перкачами эти +60% достич которых больше уже никто и не сможет.( ну может только еденицы.) Но ведь и перекаченый игрок НИКОГДА уже не сможет опустится ниже этой цифры. Ведь чтоб поддержать этот порог надо гораздо меньше чем для того чтоб этого достичь. Вобщем мне кажется самое страшное это дойти до него. А потом все. Даже делать ничего не надо, т.к. у тебя всегда будет преимущество перед абсолютным большинством игроков. Т.е. в конце уровня делаешь абсолютно нелогичные антиэкспофобные бои. А на следующем как обычно. Халява однако. Или я чего то не понял?
В реале скучно качаться, там циферок нет.
для Мизаши:
Не все время будешь получать, не утрируй же.
[Сообщение удалено смотрителем Герцогиня // Не хамите же.]
[Сообщение удалено смотрителем Герцогиня // ]
Джонни так скажи зачем теперь нужна умелка вообще?
для Мизаши:
И да, все равно не сравнимо со старой, не надо тут.
<<|<|286|287|288|289|290|291|292|293|294|295|296|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM