Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:47
4188
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|288|289|290|291|292|293|294|295|296|297|298

Автор[News] Омут Русалки
Вышел плюс с двумя рестартами
Ивент априори должен быть убыточным при игре на топ
Угадайте, какой из двух администраторов, когда кого-то цитирует на форуме, а цитата содержит ошибки или опечатки, то он их исправляет? :)
Всего Дроп существ
Боёв 154
Побед 102
Получено 156720
Потрачено 173319
Прибыль -16599
Ивент априори НЕ должен быть убыточным при игре на топ
Тут многие высказались о том, что механику давно пора делать более клиентоориентированной. В текущем виде имеем очередную демонстрацию глобальной линии партии: "Игроки должны страдать."

Понятно, что надо выводить золото и все такое, но на мой взгляд метод пряника тоже может приносить свои плоды в виде потока донатов. Почему бы не сделать так, чтобы игроки получали больше радости от побед и наград, что побуждало бы их в ответ поощрять труды разработчиков? Мне кажется, довольный игрок = щедрый донатер. А так почти все плюсы нашей уникальной игры (а они есть, несмотря на сильное устаревание) перекрываются фрустрацией, в которую нас постоянно пытаются вогнать.

Что из самого простого можно было бы поменять:
1. Обязательно убрать вычитание очков из награды на меньшей сложности при проигрышах на более высокой. Бредово, что уменьшаются очки на средней, хотя ты на ней даже не играл ещё. Если уж сохранять систему "минус очко", то надо, чтобы отнималось только там, где ты проходил. Три раза на высокой проиграл (10-9-8) - она просто закрывается и дальше остаётся только средняя и низкая, ещё два раза проиграл (7-6) и дальше только минимальная.

2. Если не убирать систему "минус очко", то хотя бы обнулять затраты на воскрешение на всех проигрышах, кроме первого на данном этапе. Одновременно отнимать очки и золото - это жестоко и не мотивирует пробовать ещё.

3. В текущем варианте решиться на сброс и перепрохождение могут только маньяки, подгоняемые клановой борьбой. Можно было бы сделать так, что при повторном прохождении награды в золоте выдаются ещё раз, хотя бы урезанные. Либо опять же не отбирать золото на воскрешение при повторном прохождении ранее завершенных этапов.
При наличии достаточного количества свободного времени, я бы с удовольствием попробовал другую ветку прокачки Лили (не ради результата, а для получения экспириенса). Если бы не гарантированный большой убыток...

4. Вариант максимум (в том числе по выводу золота) - убрать систему "минус очко", позволяя предпринимать сколько угодно попыток. Или давать две попытки без потери очков на высокой сложности, отдельно две попытки на средней и без ограничений - на низкой. При "никакой" награде за прохождение ивента не вижу ничего плохо в двух-трех сотнях максимальных результатов.

5. Ну и, конечно, о чем много уже было сказано - давно напрашивается переделать механику прокачки покемона, сделав её более прозрачной или даже вообще отвязав от действий в бою. Творить покемоном дичь в боях вместо того, чтобы помогать своим хилым войскам - бредово. Портить чистоту прокачки из-за непредвиденного контакта с врагом - бредово. Самое простое - давать опыт за победы, который можно вложить в прокачку определённых навыков. Можно даже полноценное дерево умений запилить, и дать возможность создавать настоящего гибрида, который в нынешних реалиях просто нежизнеспособен из-за странного набора открываемых умений по веткам.
для Sergonm:
Ивент априори должен быть убыточным при игре на топ

Не знаю с чего ты это решил

Тогда и премии должны покрывать убыток с ивента
Не знаю с чего ты это решил

потому что он никогда не играл ивенты на топ. зависть
Тогда и премии должны покрывать убыток с ивента
Ура давайте главу до трусов разденем, чтоб премии раздавал
Что там Граф выдал, что вы его закэнсилили?
это надолго будет)
Ивент априори НЕ должен быть убыточным при игре на топ
Переигровка заново? Покупка существа (в случае с гл)? Еще ряд нюансов
Но в общем и целом мне поровну а ты ошибайся как знаешь)
для Николай Арматура:
Ура давайте главу до трусов разденем, чтоб премии раздавал

Эмм... я глава, но никто меня до трусов не раздевает, там сама изначальная мысль была бредовой.
Просто сказали, что это не он. Граф обиделся и ответил, что все мы смерды и много чего ещё.
Тогда и премии должны покрывать убыток с ивента
Речь про премии или награды?

потому что он никогда не играл ивенты на топ. зависть
Да ивенты не играл... Вообще лет 19 как играть перестал... Ну ты в курсе
А зависть... К чему? К нарисованной картинке? Ща фотошоп скачаю)
Мои впечатления от ивента в основном те же, да. От ивента осталось противоречивое послевкусие, но в целом он мне больше понравился, чем нет.

Плюсы:

1. Отдельные интересные волны. Оч понравилась волна 30, правда) Прям волн с задумкой штук 20 наберется точно.
2. То, что хоть и криво, но таки балансилось не под удачу\БД, и с ГЛ9 в целом большинство сложных волн проходилось.
3. На удивление неплохой баланс между вариантами покемона. Да, милишником в целом было КАК БУДТО проще - но при этом топ-50 был возможен с любым покемоном-специалистом.

Минусы:
1. Жадновато. Без рестарта я был в плюсе на 70к, с учетом почти цельного бонуса первопроходца(10 волн без него) и относительно неплохого прохода на 682 очка.
2. Конский рандом между волнами. Тебе может попасться фул-дефер с 20-50, который проходится ящерами с минимальными потерями, а может крепкий такой атакер с 39-34, который точно так же требует ящеров, только теперь он ваншотит их)
3. Рандом внутри волны. Помимо того, что уже писали про БД и вероятностные абилки, еще и ИИ странно себя ведет. Пример я уже приводил - во время рестарта вся проблема с 55+ волной у меня была в том, что ядоплюи всегда стреляли в фею, хотя такого не было ни в проходке, ни в предыдущем прохождении. Ну и мне персонально обидно, что на рестарте я словил стоп-волну для своего набора, хотя любой другой из почти полсотни наборов, что я видел, я пробивал) Которая мне и сбрила топ-200.
4. Отсутствие информации о прокачке покемона. Не понимаю, в чем тут проблема - хотя бы эталонных покемонов 69 волны показывать (как это, собственно, делается в подавляющем большинстве современных игр-сервисов - поманить морковкой "смотри, что тебя ждет") - или хотя бы просто старшие заклинания. Ну нет здесь никакого интереса, если ты радостно открыл все Т3 заклинания, и не увидел ни Т4 хаос, ни призыв феникса.
5. Проблема, которая обостряется предыдущей. Плохой баланс самых слабых волн. Настолько плохой, что отдельным игрокам (не знаю, вручную ли) вернули золото, потому что их неспециалисты-покемоны просто не позволяли пройти волну.
лет 19
10 разумеется
Пальцы кривые

что все мы смерды
И это так всех ща живое задело?) ну смерд и смерд... Он ведь тоже такой же смерд)
Награды за ивенты слабые от админов.
Данжей нет, да и админы прячутся, интервью не дают.
Зависть к тому, что кто-то может играть на результат и получить за это золото, а ты нет, как бы ни пытался.

Гильдия Рабочих: 14 (53427) +3573
Гильдия Воров: 12 (8918.8) +1881.2

Коды и гв ты тыкаешь исправно
Жадновато
Надо давать брюли а не золото
Или какой то топовый приоритет
Ну и мне персонально обидно, что на рестарте я словил стоп-волну для своего набора, хотя любой другой из почти полсотни наборов, что я видел, я пробивал)

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1552588568&show=Nno6o0qZ

иногда выход есть, но не всегда
<<|<|288|289|290|291|292|293|294|295|296|297|298
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM