Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:54
3416
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2961|2962|2963|2964|2965|2966|2967|2968|2969|2970|2971|>|>>

АвторПерки. Маги
на 10-м думаю просидеть еще несколько месяцев
6 ГН?
6 ГН?
угу, и было бы замечательно, если как раз подгадаю с началом ПТ)
там у меня адекватный гном качается
другое дело, что я не совсем до сих пор уверен в успешности связки маг-гном...
для Och_krutoi:
На 14 такая связка очень даже. Не знаю как на 10.
для Геральт:
я посмотрел уже бои подобные, вроде бы вполне неплохо
проблема в том, что гном иногда допускает недопустимые ошибки...
до сих пор уверен в успешности связки маг-гном...
как по мне- самый лучший напарник рыц
особенно у которого не пропадает инет и не приходят важне гости-)
для Och_krutoi:
Мне самому больше с рыцарями нравилось играть в команде, латники от стрел защищают и вообще, долго живут. На 10 еще и Свет появился.
Но и у гномов также плюшек много, главные из которых - возможность играть как от обороны, так и от атаки.. ну и читерные руны, конечно, без них никак. Кратко говоря, позволяют существенно расширить тактические возможности.
Но если с рыцарями и гномами спорно, то вот некроманты точно уверенно 3-е место в списке приоритетных союзников занимают, ничего толкового не могут, только подошедших врагов чумками обрабатывать. Правда, гномам с ними тяжко, активная помощь нужна, чтоб не слили их.
как по мне- самый лучший напарник рыц
вот, это уже более интересно) только почему рыцарь? мне вот не очень крайняя его неподвижность
поле-то большое, а латник не спорсмЭн... как он будет ломать?

для Жирный_Карлик:
я не представляю себе что делать, если напротив окажутся два хаоса; а так-то рыцарь конечно весьма хорош
для Och_krutoi:
Ну хаосников явно придется ломать-крушить, причем твоя роль в этом будет далеко не последняя, особенно если удачно встанешь войсками под кару и ускор.
некр превращается в идеального союзника с появлением архов.
вот, это уже более интересно) только почему рыцарь? мне вот не очень крайняя его неподвижность
поле-то большое, а латник не спорсмЭн... как он будет ломать?

у меня был напарник с апкурами- иня в поряде и шмон наводили отвлекая от гарг
гарга за латом в обороне почти не пробиваема стрелком
да и к лату с монами опасно подходить, пытаясь достать гаргу
была бы медалька, если бы не внешние факторы-(
У меня постоянный напарник-некр.
Вампы под карой жгут=) Стрелки быстро сносятся, а гаргу помогает прикрывать толстенный умерт=)
для Жирный_Карлик:
да вот тоже незадача... встанем с рыцарем под бафы и нас тут же покарают шарики(( другое дело, что надо рыцаря брать качественного (с анти нужными)

некр превращается в идеального союзника с появлением архов
на 11-м конечно, это бесспорно

для --magic-:
ну это опять же 11-й
ну это опять же 11-й
на 10 бесспорно рыц-световик рулит в напарники
для Och_krutoi:
Кроме джиннов (ну не будут же маги в атаку идти!) шар никому серьезного вреда не причинит, но джиннов итак за 1-2 молнии выбивают, ибо их касты никому не нравятся, особенно ТЭ, когда фулстеком отрава падает, а единичкой - рушилка, так что гаргу с големом можно смело в центр ставить. А вообще, встретить двух хаоситов в КЗ равносильно встрече с эльфом с магическим сопротивлением в навыках.
равносильно встрече с эльфом с магическим сопротивлением в навыках хех, ну ладно, понятно в общем направление мысли
для Och_krutoi:
хех, ну ладно, понятно в общем направление мысли
Светогарга - имба!
Светогарга - имба! ну да, плюс она еще и спорсмЭн
Привет магам!

Какие лучше навыки для прокачки анти для 7ого уровня на охотах? (форта нет, 1ая умка)

основы+восполнение или образование+притяжение?
для SwiteR:
Образование дает лишний стат, бери его с притяжением, идеальный вариант.

для Och_krutoi:
спорсмЭн
Мне особенно залеты на длинные дистанции за короткое время нравятся)
для Жирный_Карлик:
мне тоже :)
<<|<|2961|2962|2963|2964|2965|2966|2967|2968|2969|2970|2971|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM