Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:54
4626
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2968|2969|2970|2971|2972|2973|2974|2975|2976|2977|2978|>|>>

АвторПерки. Рыцари.
для борец_с_добром:
ты то чего не в турнире?
для Rober_de_Sable:
Хорошо живеться, варим эль, эльфийок тискаем все гуд :)

для МертвоеСчастье:
Забегаю иногда :)

для kobylin1:
Охота: 3 удачи + ОН+Стрельба+ основы лидерства (или ББ если от латов);
ГВ: Развитое нападение+наздор+воздаяние+ развитое лидерство;
ПВП или свет или: ОН+ББ+развитое лидерство + сбор (или исскусное лидерство), или трудэф Исскуный деф+уклонение+сопротивление + основы лидерства
для kor1sh:
ты мне кое-что обещал, или забыл уже?
да и рыцарского мануала в Дэйли не наблюдается.
для kor1sh:
эльфийок тискаем

Шери что ли?:D
Ребят можете дать ссылку на гайд по рыцарю световику 10 БУ
10 Боевой уровень. Светотехника.
Здесь опишу только 1 билд который хорош на этом уровне везде, кроме ТнВ и КСЗС. Для Дефобилда пока перкоочков маловато, а воодушевитель, который становится а этом уровне – рулит только против магов. Против других фракций он жалок.
-Какие особенности на этом уровне?
1) АПгрейд Пехоты до Латников (Латов) за игровые деньги. Описание см. на 9БУ..
2) 3ШМ – 3яя школа магии коренным образом меняет ход игры, в отличие от 2ой ШП, которые была лишь умеренно полезной.
Новые заклинания:
Свет:
«Карающий удар» (Кара)- количественно дат абсолютно такойже эффект, что и каменная кожа. Только на атаку. В искусном свете дает +12 атаки.
«Уклонение» (Уклон)- дает процентную защиту от стрелковых атак. При искусном свете дает аж 70%(!!!), т.е. о стрелках противника можно забыть.
Тьма:
«Слабость»(слаба) - антипод Каре, В искусной тьме дает -12 атаки. При касте одновременно и кары с слабости на 1 стек эффект суммируется и выходит -/+0 к атаке. Однако касты не спадают и таймер ходов щелкает. Например, если кара была наложена на 5 ходов, а слабость на 3 хода, то 3 хода эффект будет нулевой от обоих заклинаний, но после 3го хода слабость спадает, на стеке будет висеть только Кара.
«Рассеянность»(она же – «Забывчивость») – Эффект двойной - -70% стрелковому урону вражескому стеку и -70% к ответному урону. Т.е. Забытый стек можно лупить не опасаясь серьезной ответки, однако прямой урон забытого стека будет полномерный.
3) Новый фул довольно серьезно отличается от фула 9го уровня. В частности о высокой морали придется забыть до поры, до времени. За то получаете хорошую прибавку к атаке, защите и защите от магии.
Новые арты:
- Легкий мифриловый шлем
- Кулон воина
- Магический амулет
- Стальные доспехи
- Легкий мифриловый шлем
- Кольцо воина
- Кольцо теней
- Туфли стремления
- Боевой посох
- Башенный щит
-
-Как распределить статы на уровне?
Выпивайте зелье забвения. К 10ому уровню у вас должно быть 10 свободных статов, которые раскидывайте поровну между силой магии и знанием. Итого выходит 5СМ и 5 знаний.
-Как одеваться?
Голова – Легкий мифриловый шлем
Шея – Кулон воина
Спина –Халат ветров
Торец – Стальные доспехи
Ноги - Легкие мифриловые сапоги
Правая рука – Мифриловые меч
Левая рука – Башенный щит
Кольца – Кольцо воина
Собственно единственное, что можно поменять для игры в группе – вместо халата ветров одеть плащ магической силы, т.к. 5СМ в группе может не хватить. Некоторые будут вам советовать вместо легкого мифрила одевать сталь – не слушайте их! Все боевые фракции и билды вы и так победите, а вот с магическими будут напряги, где инициатива и защита от магии сильно пригодится.
-Какие навыки?
А вот и настало время поколдовать &#61514; Берите Основу магии света, Сильную магию света, Искусную. Магию света, Дарующий Защиту, Повелитель ярости. Первые три перка усилят ваши касты до максимума, дарующий защиту даст возможность кастовать массовое уклонение и каменную кожу, а повелитель ярости – карающий удар и ускорение.
-Какой набор армии?
Максимум монахов, грифов, латов, арбалетов. У вас еще останется 1 ополченец – его с собой не берите, пускай замок сторожит.
-Расстановка и тактика
Общие положения:
Приготовьтесь полностью перекроить свою тактику. Игра баффером строится на совершенно других принципах. Тут главное уловить суть. Думать здесь придется больше, чем до этого, т.к. к уже имеющимся проблемам («убить побольше-потерять поменьше», «как не подставиться» и т.п.) добавляются еще такие, как «в каком порядке класть касты», «как засунуть под баф все что можно, но при этом не дать противнику рубануть по всем разом», «как сохранить необбафанные войска» и т.п.
Тактика дуэлей против отдельных фракций.
Маг.
- Стальные големы, которыми маги все равно пользоваться не будут. Вам от этого ни жарко и ни холодно.
- Так же как и у вас, у магов есть 3ШМ. 3ая ШМ – это огненный шар. Шар бьем 3 на 3 клетки. Меньше, чем по 3ем стекам шаром бить невыгодно, т.е. больше 2оих рядом не ставьте
для МертвоеСчастье:
все будет, конец года на работе ппц

для GrAres:
Вот прям возьму и продам тебе военную тайну :)
- Так же как и у вас, у магов есть 3ШМ. 3ая ШМ – это огненный шар. Шар бьем 3 на 3 клетки. Меньше, чем по 3ем стекам шаром бить невыгодно, т.е. больше 2оих рядом не ставьте. Касты у вас идут, как мы помним, - 4 на 4, т.е. бафнуть основные стки, не подставляясь под шарик, не составляет труда. Правда арбалетов бафнуть не выйдет, да и не больно то и хотелось.
Армию делим так – Латов целым стеком, Монков целым стеком, Грифов целым стеком, а арбалетов дробим не сколько угодно частей. Монахов и латов ставим в центре на переднем крае с разнесением по вертикале -2 клетки. Грифов ставим между монахами и латами. Первым ходом грифов двигаемся вперед, тем самым все 3 стека попадают под баф. Арбалетов держим так, чтобы больше 2оих под шар не попадало.
Первый ход будет у Грифа. Им сдвигаемся вперед, например на 2 клетки. Первый каст – карающий удар (или ускорение в зависимости от ситуации). Следующий – ускорение (или кара, если вы первым ходом ускор клали). Каменная кожа и уклонение – здесь не пригодятся. Лат и Монк идут к врагу. Монах именно идет, а не стреляет, т.к. ему нужно получать бафы вместе с латником. Далее идут точечные заклинания. Например благо на латника и замедление на гаргу. При замедлении гарги, лат будет иметь в 1,5 раза большую иню, что позволит догнать ее даже без морали, главное находится поближе к ней. Также гаргу можно загнать в угол, оставаясь латами на расстоянии 2 клетки. Что быстрее убивать? – по ситуации, но все же магов лучше (у них есть рассеиванье – могут кастов наснимать, придется перекастовывать), джинов по пути к гарге. Только не откладывайте гаргу на потом. Джина догнать легче, чем ее. Джин может наложить темное заклинание – в зависимости от того, что наложит – имеет смысл рассеять (замедление латов или травля монахов).
Пример боя: https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=155594979 (расстановка немного другая, не угадал с местоположением гарги).
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=156023524
Боевой маг (не хаосит) https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=157006457 – расстановка такая же, как и с боевыми фракциями. Сам по себе не страшен).
для GrAres:
Ты надолго в ГВД? :)
Бросайте ГВД нупы, идите с кульными девушками знакомиться :)
http://obiknovennie-parni.com/
для GrAres:

хорошо все и понятно изложил

А какие лучше всего арты брать по мин ОА,для охот,гн?
для Nozy:
Почитай еще мануал чисто по светорыцу от Саммера:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=508244&page=520
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=508244&page=521
для GrAres:
Все по сути, но... 5-5 категорически не хватало. На 10 ом отходил весь уровень с 6-7, лучше 5-5, Инфа 100%
Народ
Я световик 13 лв 24/27/6/7
Полный свет , Д.З. ,П.Я.,основы защиты (9умка)
со мной некр - 37/25/0/1
Искусная защита, стойкость, духовная связь. Оба без апа.
Есть у нас хоть какие то шансы против хаоса?
И, если вдруг есть , ссылку на бой не кинете?
для War_lll:
А я про рыцаря отвечаю.
для TuFoks:
Нету времени, 4ой гн и анти мага))
И скорее всего гайд написан в те старые-старые времена, когда рассей был заклинанием, а не придатком к 3ей шм.
для kor1sh:
да вроде опять надолго)

для Nozy:
еще не дописал
А какие лучше всего арты брать по мин ОА,для охот,гн?

которые жрут меньше всего денег) что-то типо меча расправы, медали отваги и щита хранителя
Варвар
Главная угроза для вас – это волки, отстреливайте их монахами. Нельзя допускать удара по вашим латам волков (если ответка снята). 2ая угроза – орки. С разогнанной жаждой крови – в рукопашку вполне представляют угрозу. Порядок кастов и расстановка – идентичная с СЭ. Единственный Нюанс – варвар может не пойти в атаку, а отсидеться.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=155552927
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=156606398
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=155982391 (можно посмотреть к чему приводит удар собак по латам даже без удачи)
Темный Эльф
Тут важно разделить двух темных эльфов – хаосник и боевой. Боевых мы на 10ом боятся не будем, а вот хаосников – будем.
Боевой:
Расстановка абсолютно такая же, как и против СЭ и варвара. Если ТЭ с тактикой – можно выставить коробку из лата в углу коробки + 2 монаха по бокам). Главная задача вначале – не допустить блока арбалетов фурами и собственно отстрел фур монками и арбалетами. Грифы исполняют прикрывающую роль + можно снести 1 стек фур. Дальше – стоит опасаться Минов – бить их латами нужно первым по возможности, но если уж выхода нет – можно и в оборону встать. Во всяком случае дуэль обкастованный лат vs минотавр – Лат победит. Гидры легко убиваются на точном у арбалетов. Порядок кастов еще проще – уклон нам не нужен (стреляющих у ТЭ нет).
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=155918454
ТЭ-хаос – противник который страшнее даже Мага. Стек латов, под усиленными молниями и темного эльфа и пробивом защиты от магии, просто таит на глазах. У него 2 жирных стека – минотавры и гидры. Дело в том, что ТЭ разносит их в разные углы карты и латами просто не успеваешь убить оба стека, поэтому крайне важно не жать минотавру убежать от стека гидр, как было в этом бою:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=157027850
Если же у ТЭ все стоит в 1 углу и не разбегается – победа будет скорее всего за вами.
Некромант
Некромант на 10ом – противник нестрашный. Расстановка стандартная. Т.к. инициативных войск у него нету – вначале кидаем карающий удар, а потом уже уклонение. Арбалетами и монками можно постреливать личей, т.к. они скелуков прикрывают, а ничего серьезнее в стрелковой все равно убить не выйдет. Можно также заняться отстрелом единичек привов. Главная цель – чумные зомби (тут главное, чтобы они вас били меньше, старайтесь прикрываться и всегда снимать ответ, если не уверены, что убьете стек целиком), вампиры и привидения. Скелуков оставляем ближе к концу. Тактика примерно выглядит следующим образом – стоим на месте бафаемся (если некр стоит – крайние бафы кладем уже по пути) и убиваем некра.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=155515717
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=155961324 чумконекр
Демон
Победить его несложно, однако расслабляться с ним опасно. Суккубов демон брать будет мало, поэтому стрелковую вы выиграете. Главное – расставится около героя (при расстановке около героя атака страхом не действует), держать коробку и сохранять арбалетов. Арбалеты – ваше все. Поэтому здесь можно пользоваться стандартной расстановкой, а можно делить латников на 2 стека (тогда точно арбалеты целы будут).
Первоочередная цель – церберы – отстреливаем в первую очередь их. Гейт чертей также советую вырубить до их хода (т.к. он манну перехватит). Кони – цель для латов. К моменту когда Оды до вас дойдут основную массу церберов и коней вы должны перекалошматить.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=157048779 расставился не у героя в надежде на то, что демон подумает, что я расставился у Героя&#61514; - уловка не удалась.
Рыцарь
Тут 2 варианта. Либо рыцарь световик, либо любой другой рыцарь-несветовик. Во 2ом случае все очень просто – расстановка стандартная за исключением того, что можно ставить не 2ки латов, а единички, т.к. герой их все равно не убьет с 1 удара (ибо антиумка).
Если рыцарь световик – готовьтесь к длинному, тяжелому бою. Расстановка – стандартная. Важно знать – пряморукий ли перед вами световик или же лесовик, слышавший, что «свет на 10 рулит». Один из показателей – посмотрите набор армии – если есть ополченец – скорее всего 2ой вариант.
Решающий параметр в этом бою СМ. Если противник имеет 7 СМ (одел плащ вместо халата) – у вас 2 варианта – либо попытаться пересидеть (особенно, если вы находитесь по диагонали), либо идти в атаку. Но пересидеть он вам себя не даст, поэтому очевиден 2ой вариант. Однако помните – атакующий находится в более проигрышном положении.
Идеальный вариант(как ни странно) – когда ваш герой ходит после героя соперника, тем самым инициативу получаете вы (вам будет уже даваться выбор что кастовать, в зависимости от его каста). Итак представим, что перед вами абсолютно такой же рыцарь: 1 каст – уклонение. Далее – стойте всеми войсками вяло - перестреливаясь с соперником (не тратте все стрелы только). Кто более стойкий, у кого более интернет стабильный, кого кушать/погулять/ребенка покормить/ не позовут – тот и победил&#61514; Ежели соперник имеет намерено времени – можно попробывать совершить провокацию – имитацию атаки – грифом – туда сюда полетать, латом взад-вперед походить – если противник начал обкастовываться, пусть даже бросил только 1 масс каст (кроме уклона) – он проиграл, т.к. теперь у него 2 варианта – либо дальше стоять, но уже с меньшей манной , т.е. у вас в запасе будет на 1 каст (а значит и рассей больше), либо бежать вперед (а как мы знаем, кто стоит в защите, тот и более высокие шансы имеет на победу.
<<|<|2968|2969|2970|2971|2972|2973|2974|2975|2976|2977|2978|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM