Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:27
4915
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Автор[HWM Daily] Умение варваров
скинь сюда барба 14+ ходящего в ГТ в дуэли!
Vindrider
если это может батенька, то варвара надо порезать ибо батенька не думает:)
для Mo-RG-oT:
тоже самое) 503 бла-бла-бла.
блин вам что западло выложить статью сюда? Просто скопировать текст. Можно даже без абзацев обойтись
Crag_Hack великий и ужастный, споси нас, сирых и убогих варваров!

А статья в дэйли хорошая, а то как-то боязно на хаи варваром-то лезть.
jonnyfast я один из барбов кто качал гт на 16 лвл может кстати и один :) и набил там около 150 побед после чего админ ввел новые арты тем самым похоронил сразу желание туда ходить
да ну? ну давай скинь сюда барба 14+ ходящего в ГТ в дуэли!

http://www.lgnd.ru/gt/rating/lvl/15/r/5

первые 10 вполне подойдут. ivan1983 только проваливается(проигрывает много) - впрочем, не уверен, что его проблемы в балансе.
для Xenobait:
Это ты заметил. А я сначала привлек народ, чтоб потом начать вместе обсуждать. первый пост - ссылка на статью. А в статье я тоже принял довольно непосредственное участие, хотя бы обобщением темки Аэрендиэля, и редактированием самой статьи. То, почему моего имени там нет - пофиг.
скопируйте и киньте сюда что там!
Service Temporarily Unavailable
The server is temporarily unable to service your request due to maintenance downtime or capacity problems. Please try again later.
для Steff:
Есть же) На ивенте с демонами были самые же альтапы)))
для Maksim_Dvorkin:
убери анти от ТЭ и демона и там будет тот же 40%, что и с остальными фракциями )
для Allein:
Окей, возможно сейчас погорячился, просто тема с первым постом "сабж", для меня уже, как красная тряпка... Хотя написать: "Обсуждаем данную статью" и несколько слов, твоего мнения было бы лучше написать.
Есть же) На ивенте с демонами были самые же альтапы)))

Я что то пропустил? О_о
меня чёт не пускает в газету...
Ёльфийские кул-хацкеры накрыли дэйли за печатанья статьи о умке варов.
No pasaran, товарисчи! Ёльф не пройдёт )
для mozK:
Ты тоже не совсем прав. Есть далеко не перекачанные варвары с неплохим процентом. Данила, например: http://www.lgnd.ru/gt/info/id/313625


удивил, впервые о нём слышу. обязательно посмотрю бои, особенно с рыцами.

но всё это, это скорее исключение, чем правило.
на те. черновой вариант статьи. Вроде схожий, возможно чуть отредактированный.

Предлагаемые умения отсортированы в порядке количества положительных отзывов по ним, начинаю с максимальных (Игорь, этого в статье не стоит писать, только в письме Максу).

1. Фракционное умение, действующее противоположно критическому удару эльфов (условно назовем его “обратный крит”) - с ростом умелки повышение шанса получить в бою вдвое меньший урон от ОДНОГО определенного заранее существа врага (в списке обязательно присутствует вражеский герой). При срабатывании "обратного крита" физический урон уменьшается на 50%, магический - на 100%. Расчет процентов срабатывания опять же - опытным путем, в целом за основу можно взять формулу для СЭ. В охотах умение работает также по аналогии с СЭ – любое существо является заклятым врагом.
Теоретическая база для введения - барб в бою впадает в безумие (а ля берсерк) и ударов не чувствует, кроме того – согласно законодателям жанра фэнтези орки являются родственниками эльфов – потому и умения сходны.
Достоинства. Умение позволит не сливать кастерам 100% бои на хаях - но и резист при этом более рандомен, что повышает интерес к боям барб vs кастер на любом уровне.
Недостатки. Может немного изменить баланс в боях варвара с фракциями-воинами до 12-го БУ – но здесь все зависит от формул расчета (см. начало статьи). А также сделает варвара более рандомной фракцией

2. Фракционное умение - шанс нанесения войсками безответного удара в ближнем бою (назовём его "боевой напор"), рассчитываемый по формуле - базовый % + некий %*уровень умения.
Теоретическая база для введения – аналогичная предыдущему
Достоинства. Разнообразит тактику ведения боя варваром
Недостатки. Практически делает противников-кастеров для варвара неубиваемыми, ввиду снятия резиста и малой эффективности безответного удара по существам того же мага (урон по армии варвара наносят в гораздо большей мере не существа, а герой). «фигня, непредсказуемость снятия ответа. А если сделать шанс большим, то будет очень читерно»

3. Фракционное умение - атака стаей... привязать его к умелке барба по принципу - чем выше умелка, тем больше существ в атаке стаей участвуют... к примеру, барб умелка 3-го уровня - 2 существа, 5-го уровня - 3 существа, 7-го - 4, 9-го - 5, 11-го - 6, и 13-го (который теоретически когда-нибудь появится) - 7 существ. Цифры подбираются, конечно, тестовым путем.
Теоретическая база для введения - племя барбов очень дружное и при атаке врага друг за друга порвут любого.
Достоинства. Разнообразит тактику ведения боя варваром
Недостатки. На высоких уровнях умений фракции практически не приносит ощутимых результатов (разницы между 5-ю и 7-ю существами в атаке стаей практически нет). «Как бы я не хотел бы такое к себе в арсенал, это слишком, можно вообще не писать»
я один из барбов кто качал гт на 16 лвл может кстати и один :) и набил там около 150 побед после чего админ ввел новые арты тем самым похоронил сразу желание туда ходить
так из-за отсутствия "баланса" на 16м, где варваров практически и нет - собираются делать пластическую операцию всем варварам?

Опять же может проще ввести пару артов для компенсации действия новых?
Черновой вариант статьи. В дэйли вроде чуть подкорректированный, но пофиг.


Предлагаемые умения отсортированы в порядке количества положительных отзывов по ним, начинаю с максимальных.


1. Фракционное умение, действующее противоположно критическому удару эльфов (условно назовем его “обратный крит”) - с ростом умелки повышение шанса получить в бою вдвое меньший урон от ОДНОГО определенного заранее существа врага (в списке обязательно присутствует вражеский герой). При срабатывании "обратного крита" физический урон уменьшается на 50%, магический - на 100%. Расчет процентов срабатывания опять же - опытным путем, в целом за основу можно взять формулу для СЭ. В охотах умение работает также по аналогии с СЭ – любое существо является заклятым врагом.
Теоретическая база для введения - барб в бою впадает в безумие (а ля берсерк) и ударов не чувствует, кроме того – согласно законодателям жанра фэнтези орки являются родственниками эльфов – потому и умения сходны.
Достоинства. Умение позволит не сливать кастерам 100% бои на хаях - но и резист при этом более рандомен, что повышает интерес к боям барб vs кастер на любом уровне.
Недостатки. Может немного изменить баланс в боях варвара с фракциями-воинами до 12-го БУ – но здесь все зависит от формул расчета (см. начало статьи). А также сделает варвара более рандомной фракцией

2. Фракционное умение - шанс нанесения войсками безответного удара в ближнем бою (назовём его "боевой напор"), рассчитываемый по формуле - базовый % + некий %*уровень умения.
Теоретическая база для введения – аналогичная предыдущему
Достоинства. Разнообразит тактику ведения боя варваром
Недостатки. Практически делает противников-кастеров для варвара неубиваемыми, ввиду снятия резиста и малой эффективности безответного удара по существам того же мага (урон по армии варвара наносят в гораздо большей мере не существа, а герой). «фигня, непредсказуемость снятия ответа. А если сделать шанс большим, то будет очень читерно»

3. Фракционное умение - атака стаей... привязать его к умелке барба по принципу - чем выше умелка, тем больше существ в атаке стаей участвуют... к примеру, барб умелка 3-го уровня - 2 существа, 5-го уровня - 3 существа, 7-го - 4, 9-го - 5, 11-го - 6, и 13-го (который теоретически когда-нибудь появится) - 7 существ. Цифры подбираются, конечно, тестовым путем.
Теоретическая база для введения - племя барбов очень дружное и при атаке врага друг за друга порвут любого.
Достоинства. Разнообразит тактику ведения боя варваром
Недостатки. На высоких уровнях умений фракции практически не приносит ощутимых результатов (разницы между 5-ю и 7-ю существами в атаке стаей практически нет). «Как бы я не хотел бы такое к себе в арсенал, это слишком, можно вообще не писать»
4. Фракционное умение - привязывать уровень варвара к школе бойцов. Начиная с минимального отброса по шкале инициативы и обычного урона (100%), далее чем выше умелка - тем дальше откидывает и % урона от кругового удара возрастает. Например, к 12-й (максимальной) умелке откидывать в самый конец шкалы, а % урона от кругового - 200%. На промежуточных уровнях умений – линейная зависимость.
Теоретическая база для введения – герой-варвар является неким антиподом мага, потому его роль в бою должна быть более значимой, чем сейчас.
Достоинства. Имеет смысл качать фракцию до максимальных уровней умений.
Недостатки. Тяжело вписать в существующий баланс, особенно с противниками-кастерами – необходимо доскональное тестирование умения на каждом уровне варвара в боях как с воинами, так и с кастерами.

6. Фракционное умение – постоянно действующий резист, но снизить % магического резиста и ввести физический резист. Допустим действующую формулу снизить для физического в 4 раза и для магического в 2 раза - 17% физического и 33% магического резиста - достойная замена 65% магического (для 10-й умелки фракции). Актуально как против магов, так и против воинов. Дополнением к предложению является старая формула расчета резиста, но с ростом умения фракции дается возможность все большего процента магического резиста перевести в физический с коэффициентом 0,5.
«и желательно убрать пробой тогда, а то вообще смысла от маг резиста не будет на 12+, хотя от остальных фракций поможет и неплохо»

7. Фракционное умение – игнорирование защиты врага, рассчитываемый по формуле - базовый % + некий %*уровень умения.
Достоинства. Будет действовать как и против воинов, как и магов
Недостатки. Сложно подсчитать саму формулу, чтоб она вышла не слишком «читерной», либо слишком не актуальной

8. Фракционное умение заменить у ТЭ, а барбам планку резиста заметно понизить. Но это будет реальный, работающий резист. Даже с учетом пробоя с артефактов получить 30-40% резиста - уже хорошо. Вышеприведенные меры – для выравнивания ситуации в боях варвар-кастер. Против воинов же надо менять не фракционную умелку, а умения юнитов, которые у громоптиц и королей-циклопов не выдерживают никакой критики. Предложение не лишено смысла, если администрация согласится с пересмотром умений существ – что далеко не факт.
Достоинства. Да, это будет лучше, чем нынешняя ситуация.
Недостатки. Надо будет полностью пересматривать ТЭ, а это долго и сложно, учитывая таки их неплохое положение в балансе.

10. Фракционное умение. Умение резиста заклинаний не менять. Изменить пробив варварского умения. Естественно в сторону уменьшения и можно в зависимости от умения.
Достоинства. Не нарушит баланс в боях с немагическими фракциями, но позволит поменять ситуацию в боях с кастерами. И также позволит не трогать умение ТЭ.
Недостатки. Честно как то не знаю.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM