Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:37
4526
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторИзменение фракционного умения демона на хаях
для Q__rot:
Угу. с играющим ап картонного демона будут убивать еще быстрее. Так просто никто особо не морочиццо.
Дайте демонам мгновенный гейт)
Дайте демонам мгновенный гейт)
это уже супер абилка и поломно будет в таком варианте, но менять что то нужно обязательно
Имхо надо демонам чсделать так, что бы геёт надо было обязательно убить, но в таком случае чуток мяса убрать.
проблемы 5% демонов абсолютно до лампочки всем остальным и главное одмену. вот и весь сказ.
проблемы 5% демонов абсолютно до лампочки всем остальным и главное одмену
более того, где-то всего 1.5% демоны хаи
гейтитесь то вы зачем...
для мебели. Больше мебели на поле-красота.

от хаоса есть 40% резист в перках...
который тэ игнорирует.


пещеркам удар с небес, 6 голов и атаку без ответа?) Тоесть всем надо пыжиться качать анти а демону хоп и после 9 умки все и сразу)
анти качают все. не думай что качать анти некра легко.

у вас есть питы
3 питы - 330хп. Это что толстый стэк?

вы хоть тест вступительный прошли? или даже на турниры не ходили ни разу? Вобщем кому угодно, но не вам рассуждать о проблемах групповых боев.
я прошел. И почти даже набил 1ГТ на сливах.


Демоны уже и так только лесники, ни один из всех 5!!!! демонов в первой сотне не ходит в ГТ, а те кто ходят сливают без шансов всем.
я вчера убил ТЭ, который забыл взять гримов. Бырба мага. И еще когото кто спал и сливал ходы=)
- приходится тупо бежать в надежде на лак отсюда отсутсвие каких либо конкурентноспособных билдов кроме лакоатаки.
бери деф и стрельбу.


Как вариант решения проблемы, добавить лидерство и сбор войск.
В лидерстве сделать широкие врата. Тогда можно будет уже нормально играть без лака, а от большего кол-во марающих существ.
Однозначно, надо что-то менять, будь это мясо или фракционное умение, иначе демоны вымрут как фракция,,,,
после введения альтапов демоны будут подняты причем неплохо ведь альты у демов расчитаны как раз для боевого билда (демоны будут долетать до врага,псы смогут бить и стрелков и другие стеки,суккубы будут захватывать врага(если успеют),лошадки почти не изменятся(ну разве что будут наносить пассивный урон врагам которые рядом стоят),пещерки смогут уже биться в ближнем бою как атакующий стек(6 скорость),ну а дьяволы будут вытаскивать стрелков врага из коробок.Так что жди друзья.
ни первое,ни второе предложения ничего не исправят.Смешно на 9 умке получить 3 процента защиты.Гейт к сонове за умелку еще смешнее,если у меня сейчас есть шанс что 2 дьявола могут призвать двух,а 3 пещерки-2-х пещерок,то я лишусь 1 девила и пещерки как минимум до 18 уровня.Нет уж спасибо.

Не стоит вам больше думать о демонах,а то нам жить сложнее станет.
для 1Anven1:
А теперь посмотрите на все это внимательнее и поймете что это бред.
Дьяволята - если взять тактику, то достанут до противника также с тактикой, только вот размен стек на стек для демона неприемлен, слишко сильно повлияет набор фул стека дьяволят.
Старшие демоны - инициатива 9, но это еще ничего, а вот то что с текущими коэфициентами набора армии набирать их неоткуда, либо убирать из набора демонесс. Только вот не смогут они допрыгнуть до стрелков, которые к тому же в коробке стоят.
Гончие - единственный полезный альт, не закроется от них только дурак.
4 альта нет.
5 полезеность необходимо проверять.
6 пещерные отродья - действительно боевой юнит, но -10, а зачастую -20 дефа на жирных стеках критично.
7 архидемон - какой дурак даст им подойти на дальность телепорта, а затем еще и даст ему прожить ход?! мертвая абилка. бесполезное существо.
архидьявол с призывом владык для разрушения защиты выглядит гораздо интереснее.

Все альты в основе своей предназначены для длительной, тактической игры. Но только вот порезка мяса относительно базовой версии практически в 2 раза сводит все на нет.
Прирост демонов в 5 героях был максимальный, это компенсировало хилость армии, а тут у демонов самое маленькое войско. Где логика?
для serg1215:
Не стоит вам больше думать о демонах,а то нам жить сложнее станетя лишусь 1 девила и пещерки как минимум до 18 уровня

Смысл предложения: изменить принцип формирования армии демона.
Как следствие - новая балансировка, в которой прирост призыва будет меньше или его не будет совсем.
Как следствие: балансировка армии демона за счет увеличения основы или улучшения защиты всей армии.
Можно после смерти всех основных стеков в PVP засчитать поражение деману, но оставить сам гейт и сделать его неуправляемым и враждебным для всех на поле боя :-))
для Michael_CS:
Фракция демонов, как и рыцари вары некры и гномы предназначены для затяжных боев,ну по крайней мере должны быть предназначены, но тут когда у всех фрак максимальная армия у демонов средняя и поэтому их успевают прикончить еще до того как появляются гейты.Фрака демонов имеет для каждой фраки контр билд однако этот билд не будет подходить против других фрак к сожалению.И последнее: тактика демов должна была быть такой: вызвать гейты,пережить все удары до их появления и уже основой+гейты громить врага! Однако это не получится так как в этой игре начальные ходы самые важные и самые мощные, да и к тому же чтобы пережить все удары до появления гейта им нужна нормальная армия(мясистая) но её у них нет.
принцип формирования армии демона изменить нужно,но только на хаях,до 12 уровня всё впорядке.Ваши предложения затронут глобально весь заявленый баланс на лоу.

прирост призыва будет меньше или его не будет совсем это заставит демона не делать призыв,тратя пол хода,а сразу идти в атаку.Тогда зачем призыв нужен,если я больше потеряю если сделаю гейт,судя по вашей формуле он ни к чему на хаях,а прибавка к основе мизерная.

улучшения защиты всей армии если от 9-й умки я буду получать не 100 урона,а 97 это мне не сильно поможет,когда по большинству моих стеков и так идёт овердамаг.
Как вариант решения проблемы, добавить лидерство и сбор войск.
В лидерстве сделать широкие врата. Тогда можно будет уже нормально играть без лака, а от большего кол-во марающих существ.

Зачем ШВ в лидерство? Там ведь в логистике есть "быстрые врата", или кактотак, (0,5 хода до вылезания вместо 1) лучше их - На пару со сбором, должно сделать деманов играбельными, имхо.

Дайте ветку лидерства :Р
Зачем ШВ в лидерство? Там ведь в логистике есть "быстрые врата", или кактотак, (0,5 хода до вылезания вместо 1) лучше их - На пару со сбором, должно сделать деманов играбельными, имхо.

Дайте ветку лидерства :Р

а я что написал?
а я что написал?
-В лидерстве сделать широкие врата.
Это перк из ветки удачи, увеличивает размер гейта, а не скорость его вылезания-же. В остальном, можно считать как "+1"
Демоны это элита гвд, а топ - чушь на постном масле.
для obsa:
Уж лучше убрать ветку лака и удешевить ветку дефа на 2
может об этом поныть?)
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM