Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:26
4817
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторФарминг как альтернатива ГР
для recloner:
1)они должны быть скучными и неинтересными, и вместе с тем достаточно долгими ( в интересных боях мы ведь деньги тратим, в скучных зарабатываем)
2)не должны зависеть от фракции - фракция доминирующая в таких боях сражу же получит больше половины сервера
3)не должны зависеть от раскачки и крайне мало зависеть от прямоты рук
4)не должны иметь потолков
5)крайне мало или вабще отрицательно влиять на раскачку
6)быть доступными всем и в любое время.


Вернуть старые коэффициенты ГР ... но когда работаешь - нельзя проводить бои.
Вернуть старые коэффициенты ГР ... но когда работаешь - нельзя проводить бои.
нельзя проводить фарминг ?
или вобще никакие бои ?
Я видел предложение на форуме, только не помню к сожалению ника автора, так вот он предложил привязать заработок с ГО,ГН,ГВ к ГР с теми же коэффициентами, так вот это дельное предложение.
С таким фармом далеко не уедешь)
Я имел ввиду как сейчас,и то что предложил ТС, адмы врят\ли введут)
тс придумал велосипед с тремя рулями, шестью педалями и одним колесом(квадратным) вопрос: нафиг такой зароботок нужен?
Если зарабатывать на ПвП боях, тогда надо чтобы победитель получал ощутимо больше проигравшего. Чтобы было поменьше сливщиков. И если добыча победителя будет 1.1 стоимости его амуниции, а у проигравшего - 0.9, то будет очень интересно. Заодно вырастет интерес к покупке дорогих вещей и крафту.
будет очень интересно когда введут премиум аккаут,и на оффе адмы начнут такое вытворять(
Большинство предпосылок, полученных ТС "при детальном рассмотрении" неизвестно чего, достаточно бредовы, чтобы не обсуждать всерьез все написанное дальше.+
Вернуть старые коэффициенты ГР ... но когда работаешь - нельзя проводить бои. это ваще жесть, будут просто котодырками заниматся все)))
хочешь чтобы проект финансировался,даешь рекламу(20-30 реклам), выучим рекламу и на нужные ответы ответим и получим ГР (на 1 сутки скажем)
идея свежа =)
1)они должны быть скучными и неинтересными, и вместе с тем достаточно долгими ( в интересных боях мы ведь деньги тратим, в скучных зарабатываем)
2)не должны зависеть от фракции - фракция доминирующая в таких боях сражу же получит больше половины сервера
3)не должны зависеть от раскачки и крайне мало зависеть от прямоты рук
4)не должны иметь потолков
5)крайне мало или вабще отрицательно влиять на раскачку
6)быть доступными всем и в любое время.


1) Они тогда должны быть очень быстрыми, ведь кодотырк занимает максимум 15 сек.
6) быть доступными 1 раз в час - как и кодотырк.
Большинство предпосылок, полученных ТС "при детальном рассмотрении" неизвестно чего, достаточно бредовы, чтобы не обсуждать всерьез все написанное дальше.
А всё таки, в чём именно йа не прав?
для recloner:
1)они должны быть скучными и неинтересными, и вместе с тем достаточно долгими ( в интересных боях мы ведь деньги тратим, в скучных зарабатываем)
эт почему же? Они должны быть МЕНЕЕ интересные, а не вовсе скучные. И почему обязательно долгие?

2)не должны зависеть от фракции - фракция доминирующая в таких боях сражу же получит больше половины сервера
Неужели баланс введут?

3)не должны зависеть от раскачки и крайне мало зависеть от прямоты рук
вроде б и неплохо(раскачка), но "не зависеть от прямоты рук"? Автобои, что-ли?

4)не должны иметь потолков. Речь о боях с мобами? Тогда всю идею - в топку.

5)крайне мало или вабще отрицательно влиять на раскачку
Чем фарм мешает прокачке, ну не понимаю. о_О

6)быть доступными всем и в любое время.
Единственное, что не вызывает сомнений. Так и не знаю, кстати, почему турниры на ночь закрываются. Не все ведь живут по "серверному" времени.
для recloner:
в 74 с цитированием начудил :( Нижние строчки - мои
для Gobsec:

Чем фарм мешает прокачке, ну не понимаю. о_О

Да ничем не мешает ... но представь себе (на примере ГО): сидит игрок в лесах, зарабатывает. Уровень сидит, два, три ... по не упрется в потолок, и это без единого ПвП.

Теперь представь, что у фарма нормальное соотношение опыт/умка, но игрок никогда не упирается в потолок. Итог - игрок вечно качается/зарабатывает. Что, в принципе, и можно наблюдать у игроков с прокачанной ГВ: открываешь протокол, а там - караваны, караваны, караваны ...
пока хоть как-то работает, лучше уж ничего не трогайте ибо будет только хуже во первых и у точно не принесёт фана во вторых. ТНВ заработок для едениц, а не для всех . карты по большому счёту тоже. а кажушееся увеличение дропа с боёв при поднятии уровня ГТ призрачно кажется тем самым заработком в боях, толку от такого заработка и не много и не часто.
ну это немного не по теме, но хватило б просто повышения цены на арты тактика.
награда за пвп бои вполне неплохая альтернатива гр,потому как стоимость фула можно будет окупать не кодотырком,а собственно боями в гт.чтобы поднять цены на арты тактика,нужно сначала придумать им применение,либо увеличить статы.но легче все таки 1й вариант)
для Gobsec:
И почему обязательно долгие? Иначе слишком халявно.
Неужели баланс введут? Это вабще про что?
но "не зависеть от прямоты рук"? Автобои, что-ли?Пример-ГВ.
Речь о боях с мобами? Тогда всю идею - в топку.?
Чем фарм мешает прокачке, ну не понимаю. Уже ответили.
для ДжекЭльф:
если на ПВП мы деньги зарабатываем, то где же мы их будем тратить, то. Неужель на мобах?
Притом, для большинства ПВП бои не доступны по различным причинам.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM