Автор | Заблуждение об онлайне развеялись |
мда, даже нововведение "вербовщики" не помогает((
предложение - повысить активность самой игры - новости, ивенты, войны, балансы и т.п. Тогда старые игроки, кто еще не окончательно отошел от игры вернутся. А новые видя всё это будут втягиваться. |
возникают мысли, что на чувства и ощущения игроков забили огромный чугунный болт. И не у меня одного.
этта и есть главная причина ухода реальных поклонников игры и получения текучки лоу, которые приходят и уходят. Светлое будущее кстати в определенный момнт наступило, но както быстро ушло, ибо игру захотели превратить в успешный коммерческий проект путем вливания новых игроков. Что вышло - видно. почемуто в России политика поддержка лояльности старых пользователей отсутствует как класс, все стремятся только приглашать новых. Это не только к игре относится, а вообще и в принципе. |
С онлайном все в порядке. На сом сервере онлайн всегда около 1000, новости там редки и даже наша движуха с рунетом их не касается. Тем не менее, сом сервер рентабелен, иначе бы админы его давно прикрыли. Значит ГВД останется рентабельной даже с 1000 онлайна. Делайте выводы. |
Значит ГВД останется рентабельной даже с 1000 онлайна
Женская логика. |
ГВД останется рентабельной даже с 1000 онлайна. Делайте выводы.
остается вопрос - нафига тогда все так раскурочили и забили на старых лояльных игроков? XD |
Хм по моему, интересна в данном случае не проблема (есть она или нет)...
Интересно то - что о падении онлайна говорят сами игроки, хотя кажется - вот какая игроку разница, что вчера было 20к человек, а сегодня 10к, или наоборот??? Пока сам игрок играет, его что то держит, а вот что остальных не держит - так это проблемы их и администрации!
Так что, получайте удовольствие от игры и не запаривайтесь над проблемами, которые не ваши проблемы:) |
Да какого чёрта все к порезке ГР прицепились?
Почему ВЫ не ушли, если всё так плохо и страшно?!
Страшны не порезки. Страшен курс администрации.
Курс, который нацелен на привлечение молодняка, который будет хавать игру такой, какая она есть.
Попомните мои слова: за время голосования РуНета, нас ждёт столько новостей, сколько выходит за остальные 10 месяцев.
И это по-настоящему страшно...
Администрация идёт по пути пиара и текучки аудитории...
Грубо говоря, те, кто в игре давно, больше администрации не нужны.
Всё это моё личное мнение и не претендует на истину в последней инстанции...
Но так думаю не я один... |
пол года назад он стабилен был по 12-15к
помню и 20-23к |
в России политика поддержка лояльности старых пользователей отсутствует как класс
Это не только к игре относится, а вообще и в принципе.
Подпишусь и поставлю печать. |
Игра превращается в болото, нет реального драйва.
Сообщество офисных героев приветствует вас.
Что реально держит в онлайн играх? Всегда в первую очередь это ПвП составляющая и соревновательный процесс.
Циферок тут достаточно, но новому игроку придя сюда уже никогда не догнать роботов, значит для них остается только ПвП составляющая. Но что бы почувствовать вкус игрок должен как минимум задержатся на пару тройку недель.
А что получает новый игрок? - Охоту на мобов раз в полчаса, неказистые текстовые квесты (пардон но они интересны могут быть не более чем 5% пришедших) ПвП бои в которых новички по незнанию получают люлей и не получают совершенно никаких денег.
Выход есть, это реально игровые квесты, многоступенчатые и интересные, за которые игроки могут получать награды.
Про роль кланов молчу уже... тут уже столько всего было сказано, а ведь они наиболее действенный механизм удержания игроков. |
Скрин в студию.
я тоже помню. был онлайн под 20к.
22к не предел был... |
фсё фигня - кроме пчёл..., но и пчёлы, если присмотреться, такая фигня... |
для Огненный_лед:
Имхо, игра уже набрала свою аудиторию. Огромного прилива новых игроков не будет просто.
Нужно расширять функционал, двигать игру в сторону хардкорности.
Но не такой хардкорности, как "10 кодотырков - 1 охота", "убей Нолдора с 12-ой антиумкой", "Заработай 1к$, влей в игру и получи крафт", а в сторону огромных тактических и стратегических возможностей.
Хардкорность не отпугнёт игроков, а напротив - привлечёт.
Как пример - EVE-online. |
В ивенты онлайн был 22-25к.
Днём в обычные дни - 12-15к.
Вечером - 17-19к.
Вечером в выходные - 20-22к.
в жизни такого не было |
А я так скажу.
Меньше народу - больше кислороду.
Оригинально, правда? |
для Bartello_Aid:
Тебя надо заблочить за нарушение авторских прав Лёхи :) |
эх.. печаль.... я помню онлайн 20к+ |
Если это не отпуска и не школьники, то почему же с прежних 12-15к онлайн так сильно упал? задрало мободрочие и сливы, я сам уже давно в танки паяюсь, а тут тока на работе когда делать нечего сижу, даже ивент уже не вдохновит ибо бабла точка нет. Так шо фан похоронен на корню, активно вольюсь если будет чёто на Халяву, а так не ждите меня больше тут. |
А если серьезно, то в очередной раз говорю, что пожинаем плоды победы в Рунете-2009.
Кому еще мало кислорода - голосуем изо всех сил в грядущем Рунете. За ГВД, ура-ура!!111 |
сколько он-лайна без разницы, чем меньше, тем меньше зависаний.отток имеется на 1-3 уровнях и как ни странно на 15-16 от усталости и однаобразия,
Игра превращается в болото надо иметь какую-ни-какую четкую линию сюжета и хоть какую-то плановость. |