Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:35
4694
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторМинибаланс и альтернативные билды
для qwatro777:
2к хп??? Цифра мне кажется странной.
Но в любом случае. добавить штук 30 - сразу появятся желающие потестить - посмотреть их результаты - сделать выводы.
Баланса можно достичь только разделением фракций на классы с разделенными наборами армии и колесами умений. :-)
для GlebHp:
Ну да ты прав с их то кортонностью да и защиты от выстрела нет и скорость не 9.
Ты прав надо больше)
добавить штук 30 - сразу появятся желающие потестить - посмотреть их результаты - сделать выводы.
Вот для хаоса хз как это будет а вот на ТТТ в дефобилде мне полезны будут)
для WeaponsPr1me:
Да ладно, проще загнать каждую фраку жестко в один билд, чем плодить сущности и балансировать не 8 объектов на уровень, а 16 или больше.
для WeaponsPr1me:
да хватить уже о балансе, я тут о банальном разнообразии билдов толкую
для qwatro777:
полезны=выигрывать не помогут, но продержатся дольше 5-6 места дадут)
полезны=выигрывать не помогут, но продержатся дольше 5-6 места дадут)
Да ладно у меня 5 или 6 первых мест было на ТТТ так а так еще больше будет)
Опять лебедь, рак и щука...
Чтобы каждый из билдов был играбельным нужны принципы и формулы баланса. Без них будут по единичке добавлять и смотреть что вышло.

Барбы не используют налетов на хаях. Тут ситуация несколько иная - я не знаю сколько налетов надо взять в бой, чтобы оставалось хоть что-то после хода рашеров.

лол.
вообще то даже 30 волка валят любой стек.
и у фулстека волка порядка косарь с лишним хп.
чо т я не знаю фрак, которые умеют стока урона вносить до хода луков.
Разнообразить билды, можно только гибридными билдами, а они к сожалению в ГВД неиграбельны :(
и у фулстека волка порядка косарь с лишним хп.
чо т я не знаю фрак, которые умеют стока урона вносить до хода луков.

А вроде бы взрослый 16 лвл и должен знать кто может снести)
альтернативные билды неиграбелы поодиночке.
смею предположить что админы занимаются сейчас созданием интелекта командной работы мобов. первым шагом к этому было проведение ттт. думаю когда они закончат сои разработки мы увидим команды гибридных билдов во всей красе.

мы видели как самообучаются мобы на ттт. вот теперь пофантазируйте как победить природу тьму и свет в одной команде...
например те тьма, некр природа, рыц свет?
для GlebHp:
Невозможно создать разнообразие, не затронув баланс. :-)
А затрагивать баланс при нынешних методах балансировки - самоубийство... :-/


для Игнациус:
Я думал о 50+, но для этого популярности ГВД не хватит. :-/
Хотя на мидлах таки можно. :-)

Теоретически, можно на хаях (где народа меньше) оставить малое количество классов (только основные), а на мидлах его увеличить, но тогда в чем смысл хаев?.. Хотя его и так особо нет... Но это я так, увлекся. :-)
Повторю у нас нет команды из троих гибридов нигде. мы не видели такой... сыграной и продуманной...
поддерживаю идею
Разнообразие хорошо игрокам) Одмену это лишняя и "ненужная" работа имхо.
согласен)
не. я несогласен. просто все игроки идут по простейшему пути.
переходя в лругую фраку или гибрид нужно заново учится играть, понять возножности, самому придумать побеедный вариант боя.... так как этого нигде нет а придумать и поэкспериментировать не каждый гаразд поэтому и нет гибридов у нас.

я лично пробовал играть гирридами разныз фрак. но сам по себе гибрид проиграет. зайдя в груповой бой наслушаешся столько оскарблений что повторять не хочется. а практика нужна.

да и в мин оа баланса нет. гибриды надо тестить в фуле а это еще больше криков неодобрения в групповых заявках.

посути сами игроки виноваты в том что нет разнообразия.
у вас как бы тоже 2 играбельных, один из которых не даром порезали
Было. Теперь от природы пользы не больше, чем тёмному от тьмы.
вот сегодня вечером я обязательно пойду в ГТ 3на3 очень странным билдом.
я этим билдом не играл еще никогда. Это будет маг... с начальным образованием, сильной магией света, искусной магией природы и основами чародейства. От обычного природника будет существенное различие а именно минус 4 стата и минус 30% маны... но увеличится ини героя а также будет магия всета вплоть до 4 шм: антимагия и телепорт...

потом в темку выложу бой. почитаете каков будет текст на боевом чате).
для Джепбар:

молодец.уважаю твою позицию!

по теме:

мне думается снять ограничение с максимального количества некоторых существ ничего не мешает для баланса.ОД чумные зомбаки и прочие особо "читерные" существа погоду не делают, но для тех у кого уклон в какую то магию могут помочь.на увеличение количества скажем фурий,вампиров и прочих реально сильных существ расчитанное ограничение конечно должно быть.
баттлмага с дополнительными архами вместо других войск.
вот этого не надо, им и так вполне их хватает - срубать почти весь стек мастеров(до их хода)+ кого зацепят по пути, хорошо рассеивать(все бафы) и конечно кидать кару
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM