Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:38
4360
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторОсновная умелка. Новые стандарты?
а для чего вообще Дейли?
Работать кэпами на ивентах и брать интервью у никому неизвестных глав никому не известных БК (у всех известных глав известных БК интервью давно взял Молот).
а для чего вообще Дейли?
ну берут они интервью у непонятных персонажей которых знают лишь старики... билды иногда рассматривают аля природника- до которого есть дело разве что хаям... ну и гайды порой пишут...
ну и гайды порой пишут...
Причем не сами а находят фракционных негров, я сам таким поработал в свое время. Ну кто ж от денег то откажется?
Правда вместо обещанных 100 получил только 80, и те двумя траншами по 40к и те ждал хз сколько.
просто мне не совсем понятно, почему я сам должен анализировать массив данных, если статья по интересующему широкий круг читателей уже написана и сдана.

Каждый сам будет выполнять ту же работу, что и тс? в 21м веке это странно.
для jonnyfast:
вообще пора на самом деле написать статейку про новые стандарты по лвлам...
включая:
максимальную умелку
усреднённую умелку
оптимальные го гн и гв
анти- какие есть и на каких лвлах ( пояс, 1-2, моно )
ну и тп.
чтоб игрок мог зайти и сразу было ясно что ему нужно подтянуть например умку а го у него и так выше нормы...
как-то так...
для rexsars:
Надо. Только кто будет писать?
И да, полезно узнать у самой администрации, какие показатели являются "балансными"? Не думаю, что это тайна за 7ю печатями.
И сделать сравнительный анализ - "как есть" и "как должно быть".
для jonnyfast:
вообще пора на самом деле написать статейку про новые стандарты по лвлам...
включая:
максимальную умелку
усреднённую умелку


вот, например, средняя (основа + все анти) умелка (на 1.10.2011, по активным игрокам):

Фракция/уровень_____10_____11_____12_____13_____14_____15______16______17
варвар____________1318___1808___2514___3535___5090___7630___10705___16153
гном______________1505___2145___3000___3992___5433___8530___11647___17730
демон_____________1366___1892___2608___3596___5164___7304___10538___15236
маг_______________1411___1968___2664___3705___5231___7694___11133___17295
некр______________1389___1930___2645___3668___5095___7323___10734___15290
рыцарь____________1354___1895___2567___3589___5046___7355___10782___16361
тэ________________1325___1825___2466___3397___4890___7134___10230___15152
эльф______________1296___1795___2402___3306___4682___7011___10309___16471
для Геральт:
Надо. Только кто будет писать?
ну у ТС немало уже собрано... по сути только красиво это оформить добавить ещё мож пару данных и можно выпускать. Заодно можно обновлять эту статейку каждые ну не знаю месяца 3 например..
для AcademHero:
кбр как в посте 67 ? )) ну и средний.

с меня 10к златом )
я ж написал: играющие ТОЛЬКО на ивентах =)
можно.. если можешь спать 4 часа за 2-е суток и пару тройку сетокрафтов засолили в инвентаре...
вряд ли такие сейчас есть
вот тут две группы, я в первой(до каширных ивентов для лоу) и вторая( идущая по стопам мегавыгодных ивентов, причём даже в мин оа)
у меня прошлый перс был из тех, кто не получал такой халявной умки, но взял ПГВ в аренду. После меня, персы с id близким к твоему как раз попали между 2х плюх. Что тут поделаешь.
Большое спс автору. На мой взгляд - это хорошая работа. В распределениях всех лвл в первом приближении - наш любимый рэндом, закон гауссовый, распределение слегка левосимметричное (левое крыло несколько затянуто). Такие типы распределений характерны для природных процессов, следовательно то, что изучил автор - типичное явление природы (игровая деятельность человека, его игровые предпочтения).

Если исходить из предположения, что максимум основной умки - это больший шанс на успех, чем прокач антиумок, тогда понятно какую умку надо иметь, чтобы, к примеру идти на турнир против людей (повторять таблицу смысла нет). Здесь возможна также вторая гипотеза, что недокач основы будет скомпенсирован антиумелой (в эту дискуссию влезать не хочу, для простоты примем, что основа важней).

Из конкретных полезных для игроков тенденций хорошо вижу одну. Народ не всегда успевает прокачать основу к определённому уровню (и не всегда из-за "расходов" на антикач). Например на 11 и на 13 (на них примерно по 2 "максимума"). При верности гипотезы "доминирования основы" надо помнить (тем кто "верит" в основу), что на этих уровнях в турнирах с людьми царит хаос. Шанс встретить "слабака" недокача - заметно выше (по сути - около 50% случаев). Причем я здесь совершенно уверен, что антиумела не будет сильно отличаться по силе воздействия (примерно 3-6% прироста антиумелы против 1 дополнительной абилы, да ещё какой).

Данное суждение, разумеется, не истина в последней инстанции. Думаем, смотрим и предлагаем дальше.
для Глюрыч:
офигеть написал... аналитик со стажем или математик?? а так да согласен.
Фракция/уровень_____10_____11_____12_____13_____14_____15______16______17
варвар____________1318___1808___2514___3535___5090___7630___10705___16153
гном______________1505___2145___3000___3992___5433___8530___11647___17730
демон_____________1366___1892___2608___3596___5164___7304___10538___15236
маг_______________1411___1968___2664___3705___5231___7694___11133___17295
некр______________1389___1930___2645___3668___5095___7323___10734___15290
рыцарь____________1354___1895___2567___3589___5046___7355___10782___16361
тэ________________1325___1825___2466___3397___4890___7134___10230___15152
эльф______________1296___1795___2402___3306___4682___7011___10309___16471

очевидно, что повсеместно ТЭ и СЭ имеют меньше умки, чем остальные.... и ГВ тут оч влияет, ну хотя бы у меня выше среднего..
Для rexsars

Хм.. Вообще то всем известная статистика или т.к. называемая теория вероятностей - это раздел математики, изучающей закономерности случайных событий, распределения которых здесь как раз и обсуждаются. Бывшее название этой дисциплины ("статистики") - "теория азартных игр"! Многие игроки это знают и с успехом используют в игре. Словом, я за моск!
для jonnyfast:
для AcademHero:
кбр как в посте 67 ? )) ну и средний.


это чуть посложнее,

формула была заказана такая: за каждый стат дается 1 пункт кбр, за 1 единицу анти 1/8 пункта кбр, за каждый % инициативы 1/2 пунка кбр

итак, СРЕДНИЙ коэф-т боевого развития:

(на тех же данных, статы и ини берутся от умелки и гильдий, анти без учета основы)

Фракция/Уровень_____10_____11_____12_____13_____14_____15_____16_____17___Общий итог
варвар____________17,5___20,3___22,8___27,0___31,6___37,2___42,6___49,9_________23,4
гном______________17,8___20,8___23,8___26,7___30,2___35,2___38,9___46,8_________22,6
демон_____________17,8___20,8___23,5___27,6___32,2___37,3___42,1___48,1_________25,0
маг_______________18,3___21,2___23,7___27,7___31,9___37,9___42,8___50,6_________24,2
некр______________18,1___21,1___23,8___28,2___31,9___37,5___42,9___48,3_________24,7
рыцарь____________17,9___20,9___23,2___27,7___31,5___37,3___42,6___49,6_________23,9
тэ________________17,7___20,5___22,8___26,9___31,3___36,7___41,3___48,0_________24,9
эльф______________17,7___20,6___23,1___27,0___31,1___36,9___41,9___49,7_________23,9
для Глюрыч:
Многие игроки это знают
но далеко не все... здесь играют не только ботаники и профессора университетов с физ-мат уклоном. экономистами также не все тут являются.
Словом, я за моск!
то что знакома или нет эта теория о нём не говорит ничего...
для AcademHero:
кбр?
для AcademHero:


спасибо.
77*
туплю с утра)) понял.
Общий итог

имелось ввиду не для фракции, а для уровня )
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM