Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:05
4558
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4|5

АвторЛюбителям Heroes of Might and Magic III
Да и фиг с ней.
Ней? Вы уверены?
Меня серьезно беспокоит этот вопрос, вдруг это не только через разработку, но и через сам процесс игры передается.


Ну, посмотрим, это ведь только бета. Дальше д.б. лучше.
Конечно. Это я к тому, чтобы сведущие отпостили там, если необходимо.
когда полная версия будет?

(хотели они её в 2010 выпустить а работа затянулась аж до 2012 и то бета)
для NordEast:
Разрабы знают.
Я не из их числа, потому не буду говорить за них, когда.
когда полная версия будет?
Если разработчики не будут лениться, то скоро.
Меня серьезно беспокоит этот вопрос, вдруг это не только через разработку, но и через сам процесс игры передается.
Не-не-не, Дэвид Блэйн
Ребята, Кто хоть бету запустил?
Боже, это круто. Поднимаю вопрос о создании техклана о ХотЕ
Кто
Docent Picolan выложил значит-он)
Боже, это круто
За 3 года могли и лучше.
Боже, это круто. Поднимаю вопрос о создании техклана о ХотЕ
угу лишнюю сотку на ветер выкинуть...))

эх....

Кампанию-пролог "Под Веселым Роджером", всего на три коротких миссии (Продолжение ждите в ближайшие дни/недели, всё самое интересное впереди!)
пост от 01.01.2012, 01:13

http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=89751&page=8
Поднимаю вопрос о создании техклана о ХотЕ
Смысл? лишнюю сотку на ветер выкинуть Хотите - обсуждайте в этой теме.

Боже, это круто.
Не вижу особой крутости. Вот если в ближ. время все доделают и выпустят готовую компанию и кучу карт... в чем я лично сомневаюсь.
народ, может кто-нить помнит, как назывались в английской версии Змии и Стрекозы у Крепости?
для Ursus_rursus:
За 3 года могли и лучше.Всегда веселила подобная логика. Время разработки ни о чем не говорит. в команде Хоты с десяток человек, которые занимались ей в свое свободное время на альтруистичных засадах. Понятно что команда из сотни человек за деньги сделает объем работы аналогичный хоте за две недели. А за три года вообще 7 и 8 части героев к хоте в придачу. Вот только где взять этих профессионалов и кто им деньги будет платить?
Хота сделана на уровне оригинальных аддонов (в тех же Хрониках Тарнума нового контента и того меньше).
HotA делается, дай Бог памяти, года с 2005-2006 (если не дольше)
А этот город только с 2007, т.е. года перехода ВоГа от Сальникова к ВоГ-тиму

Не правда. Когда начали делать Причал (который в последствии перерос в Хоту) Бастион (пустынный город) делали уже года два или три.И у Бастиона уже играбельная бета была.
в команде Хоты с десяток человек, которые занимались ей в свое свободное время на альтруистичных засадах.
Это-то понятно. И естественно простительно.
Но вот напр. такая игра делалась 1 человеком (т.е. целая игра, за соизмеримый срок - http://ru.wikipedia.org/wiki/Fallout_of_Nevada).
Я не думаю, что авторы hota совсем уж лентяи и в чем-то их упрекать не собираюсь. Просто есть с чем сравнить.
Время разработки ни о чем не говорит. в команде Хоты с десяток человек
Это называется инди-разработчики. Инди-игры делаются в разный конечно срок, но 3.5 года - многовато.
Но вот напр. такая игра делалась 1 человеком (т.е. целая игра, за соизмеримый срок - http://ru.wikipedia.org/wiki/Fallout_of_Nevada).
Ну начнем с того, что в списке "участников проекта" данной игры - 7 человек.
У героев также своя специфика, связанная с тем, что движок героев 3 крайне недружелюбен к модификации (насколько знаю не один год ушел на то, чтобы в 3их героях моддеры обошли лимит существ и смогли добавлять новые города.). хотя разговор не об этом.
Это называется инди-разработчики. Инди-игры делаются в разный конечно срок, но 3.5 года - многовато.
Инди-разработка и моддинг - совершенно разные вещи.Так моддинг накладывает серьезные технические ограничения, а инди-игры ,как правило, пишутся с нуля. Да и собственно инди уже прочно ступило на коммерческую стезю и привлечь людей для работы над ними легче, чем к моду на игрушку 12 летней давности.
Опять же если мы оцениваем сроки разработки, то нужно брать не календарный срок, а срок, в который работа фактически выполнялась (так называемые "человеко-часы").
В случае с Героями (насколько мне известно)очень часто бывало такое, что перед разработчиками появлялись неразрешимые проблемы технического характера, и разработчики хоты (да и прочих городов) делали перерыв и ждали пока появяться средства решения данной проблемы.
Вообщем что я хочу сказать - оценивать длительность разработки чисто по календарю- в корне неверный подход.
Сам я от геройского моддинга отошел достаточно давно, и в команде хоты не состою. Просто знаю сколько труда и старания было вложено в этот и не вышедшие пока аддоны. И немного обидно за друзей, слышать комменты вида "Фе за 3 года можно и лучше сделать".
народ, может кто-нить помнит, как назывались в английской версии Змии и Стрекозы у Крепости?
Serpent Fly & Dragon Fly
Ну начнем с того, что в списке "участников проекта" данной игры - 7 человек.
Да если бы да как бы, спорить можно долго и абсолютно бесполезно.

Просто знаю сколько труда и старания было вложено в этот и не вышедшие пока аддоны. И немного обидно за друзей, слышать комменты вида "Фе за 3 года можно и лучше сделать".
ОК. А кто говорит, что ты не прав. Можно было сделать больше. Можно меньше.

Давайте дальше обсуждать аддон.
А когда ждать готовую версию?
Идея понравилась даже чем-то.
И немного обидно за друзей
Так передай им наши пожелания скорейшего завершения аддона и вообще, я им только творческих успехов желаю.
Вполне неплохо, игрушка порадовала, только не пойму, почему у Пиратов 2 улучшения, а у всех остальных существ Причала 1 улучшение? А в общем 2 Ап пиратов классные.
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM