Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:28
1600
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторОб Игре, Игроках и Администрации.
для novac1:
№1? Про это?
Метод номер 1. Заставить хомячка считать камеру Скиннера домом
Вы любите свою работу?
Уверен, что как минимум половина из вас читает эту статью на работе. И этот факт объясняет, почему зависимость от игр – и вообще любую зависимость – так трудно преодолеть.
Вероятно, то, что я сейчас скажу, покажется вам ужасным и неприемлемым, но все эти жуткие истории про парня, которого выгнали из школы, потому что он все время играл в ГВД, - это всего лишь истории про болвана, который попросту не любил учиться. Не существует никакого мирового заговора производителей игр по созданию антиутопии. Игры просто заполняют пустое место в жизни людей.
Почему же в жизнях у такого огромного числа народа зияет пустое место? Ответ на этот вопрос можно найти у эксперта по всему Малкольма Гладуэлла (Malcolm Gladwell). По его мнению, для того чтобы человека удовлетворяла его работа, она должна отвечать трем критериям (могу поспорить, что у большинства из вас не наберется и двух из них):

Независимость (возможность принимать самостоятельные решения)
Сложность (в смысле, что на работе вы занимаетесь не только тупым повторением одних и тех же действий)
Связь между прилагаемыми усилиями и получаемым результатом (вы видите непосредственный итог ваших тяжких усилий) У большинства людей, особенно среди тех, кто составляет младшее поколение геймеров, эти три составляющие отсутствуют не только на работе, но и в жизни вообще. И именно самые цепляющие игры способны дать им все три компонента сразу.
Независимость
Вы сами выбираете миссии, которые будете выполнять в игре, или овощи, которые хотите выращивать на своей виртуальной ферме. Черт, да вы даже сами выбираете собственное тело, видовую принадлежность и набор талантов.
----
Что то в этом есть...
Сложность
Геймеры будут заниматься монотонным повторением одних и тех же действий именно потому, что они не ощущают, что заняты монотонным повторением. Вспомните описанные выше танцы с бубном для добывания брони.
Связь между прилагаемыми усилиями и получаемым результатом
Это очень важная вещь. Когда в ГВД вы переходите на новый уровень, вам дают кучу золота и ресов. И это именно то, чего большинству из нас не хватает в реальной жизни, – быстрой и осязаемой награды за труды. И дело здесь даже не столько в сиюминутном вознаграждении, сколько в необходимости испытывать то самое проклятое ощущение удовлетворенности. Насколько больше люди работали бы офисе, если бы они могли получать такое воздаяние за усилия и, ориентируясь на него, оценивать свой прогресс? А если бы при этом еще и вырывалось золотое сияние?
Самое замечательное, что разработчики игр научились использовать себе на пользу даже скуку. Как мы уже обсуждали выше, в том же ГВД игрок должен долго работать только для того, чтобы получить возможность в будущем приобрести какой-нибудь классный предмет. И в том случае, когда эта работа особенно скучна, – например, когда вам нужно утомительно добывать золото, - ощущение удовлетворенности от получения заветного предмета только усиливается. И, кстати, скука в играх помогает избавиться от чувства вины, когда вы играете вместо того, чтобы сидеть в школе, работать или выполнять свои обязанности по дому. В конце концов, вы уже достаточно поработали – 12 часов, проведенные за добычей золота в прошлый четверг были явно менее забавными, чем стрижка газона. После такого напряжения вполне можно и немного развлечься.
В чем задача?
Разработчица компьютерных игр Эрин Хоффман (Erin Hoffman) очень хорошо объяснила, в чем заключается причина зависимости: "Когда мы говорим о зависимости – мы говорим не о том, что люди делают, а о том, чего они не делают, замещая неделание зависимым поведением". Ее слова относились к флэш-игрушкам вроде Bejeweled, притягательность которых возрастает прямо пропорционально вашему нежеланию выполнять свою работу.
Ужасная правда состоит в том, что подавляющее большинство людей мечтают о личной камере Скиннера, куда они могли бы заползти и там остаться, потому что в реальном мире система вознаграждений работает гораздо медленнее и при этом бьет намного больнее, чем нам бы того хотелось. Так что игры – это просто еще одна форма психологического убежища, такая же, как спортивные фанатские клубы или любование лунным светом.
Опасность игр кроется в том, что они стали настолько эффективным способом получения чувства удовлетворенности, что люди предпочитают их учебе или карьере. Маловероятно, что игровая зависимость однажды разрушит этот мир или покосит ряды молодых так же, как это сделал крэк в 90-х годах. Но совершенно не исключено, что игры взрастят поколение болванов, работающих в "Макдональдс", хотя у них достаточно способностей, чтобы заниматься чем-нибудь значительно более престижным. Их реальная жизнь не будет приносить им удовлетворения, потому что всю свою молодость они потратили на компьютерные игры, и, чтобы загасить это чувство неудовлетворенности, они будут продолжать играть в игры.
И давайте посмотрим правде в глаза: сейчас вы думаете, что ГВД очень эффективно вызывает зависимость, но подумайте о том, какие игры появятся через десять лет. Разработчики хорошо делают свою работу и со временем только оттачивают свои навыки.
неплохо. тема выбрана сомнительная, но изложена неплохо. садитесь 5.
для Вика_Талькова:
в том что ты расказала на самом деле есть смысл особенно если смотреть на игру с гуманистической точки зрения. это действительно так и ты права. от себя могу добавить что администрация очень хорошо играет на неврозах игроков. невроз это такая штука к которой человек стремится вернутся снова и снова в любой в том числе и символической форме и это не осознается игроками. ради всего святого не дожно осознаватся. к примеру древняя игра Doom использовала древнейший архетип - лабиринт с чудовищами. в само название игры - Герои войны и денег заложено столько смысла, что только диву даешся насколько точно админы сувствуют что на самом деле они хотят. Да игра хочешь не хочеш вызывает зависимость. когда на одной из лотерей мой друг в реале вложил около 100 к ничего не выиграл и в тот же день с горя пошел в бар и напился в дрыбаган то становится ясно что игра будет жить очень долго.

Игра живет только за счет игрозависимых, но меня удивляет другое, игрозависимыми оказываются и думающие, состоявшиеся в жизни игроки. это та категория людей которые априори на много свободнее всех остальных. я думаю что и такие игроки очень нужны. реала на самом деле они вливают очень не много, иногда из принципа не занимаются донатом и я понимаю их эмоции когда они обоснованно чувствуют что игра без доната становится все одноообразнее и сложнее. без них как без соли и перца хорошо приготовленное блюдо под названием ГВД станет безвкусным. со стороны администрации будет огромной ошибкой если такие люди из игры уйдут.
почему так, да просто они невольно вызывают приступы ненависти со стороны всех остальных, а что может лучше ненависти подогревать интерес.
еще одна сторона моей гипотезы администрация тоже подвержена влиянию своих собственных неврохов и страхов они такие же люди как и мы с вами.
написано обще но по сути правильно но где но где другая сторона игроки+игроки ведь это самая главная часть проекта... то что нужно скажем не большинству то за чем приходят люди разочаровавшиеся в соц сетях
для Viktor_Gor:
а сам что думаешь по этому поводу? как игроки между собой работают в этой системе?
кто-нибудь перескажите суть темы, просто лень читать
еще одна сторона моей гипотезы администрация тоже подвержена влиянию своих собственных неврохов и страхов они такие же люди как и мы с вами.
да ну, кэп? я думал они марсиане и размножаются почкованием))
для uNstoppeD_Nekr: Вкратце:
Мы все хомячки в камере Скиннера
для Диприван:
ну главное что у нас есть форум для не игровых тем
а второе это куча идейных кланов которые объединяют в игре не по игровым предпочтениям а по внешней составляющей привнесенной из реального мира и до самой игры им как то и дела мала
для Диприван:
А ты не думаешь, что как раз психологических знаний у админов нет? До такого состояния довести игроком можно было бы и мягче, если бы знания эти были. А так они напрямую молотом бьют и всегда правы.
когда все настолько плохо, что уже некуда ,поднимается вопрос о психологии
Мы все хомячки в камере Скиннера
УРА!Я хомяк...
для Небесный-Боец:
игра долоьно успешно существует 5-й год, без психологии тут не обошлось
+
Странный крик души, много бреда (бедный Фрейд...загремел сюда )
вам бы к врачу тс. ..
Прогиб.
Мы все умрём? Тема про это?
для Viktor_Gor:
верно но это клубы по интересам как и сама игра - клуб по интересам.
Для админов все просто: создавай по мелочам неодинаковые для всех условия в игре, случайно или специально, и ссылайся на рандом. Потому и популярность, ибо в реале не может большинство жить в одинаковых условиях. Играть видимо тоже )
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM