Автор | Ролевая игра "Конкистадоры" |
Покупаю 3 бочонка пива хД. |
для ВарварЧести:
Хитрый... |
Потому что наилучшие закрыть не просят) психология)
с этого момента просим срочно закрывать шедевры =) |
Кхм, надо кое-что исправить.
1. Небольшое дополнение к системе боя - можно двигаться вперед-назад на 1 клетку за 1 ход. Ок, не клетку, а пять метров и не за 1 ход, а за 10 секунд. Но какая разница?
2. С течением времени количество и качество лавок будет расти. Да и прогресс не стоит на месте - за первым поселением потянутся остальные.
3. Появится новое оружие, улучшение старого оружия, "маленькие" предметы, возможно - новые билды.
4. Каждое задание несет в себе не просто экспу (да-да, у вас откроются бонусы с течением набирания уровней) и золото, но и смысловую нагрузку. Например сегодня открыв караванную тропу, завтра поселения на ней будут расти как грибы. Не откроете - колонизация пройдет по иному пути... |
для кролик-маг:
P.S. Закрой что-нибудь из замороженного. |
для Вавар-воин:
Да хоть всё =))) мне не жалко. Они заморожены, а не закрыты, только для того, чтобы потом к ним вернуться, если у меня и у игроков будет желание. Я НЕ МОГУ вести одновременно 2 стратегии или 2 РПГ. Но я могу вести и стратегию, и РПГ. Как только логически завершится "Занавес", я открою "Войну Планет". Затем (если игроки захотят) - Сферу Власти. А дальше хз как действовать.
Зато в РПГ у меня руки развязаны =). Неплохо бы возродить "Дозоры", но их надо немного переработать. |
Как только логически завершится "Занавес"
собираю всех баронов и герцогов вместе и провожу массовое самоубийство с криками "даёшь разморозку!" |
Алекс, как всегда, не понимает сути. Замораживать игру для открытия новой нельзя в принципе, это некорректно по отношению к игрокам. Если не осиливаешь/не хочешь - честно объяви об этом и закрой игру, если можно продолжать - продолжай.
Все остальные тоже не понимают сути. По большому счету, шедевров... я не уверен, что хотя бы одну игру последнего времени (тем более - от Алекса, привет долгосрочной стратегии с разницей в скоростях развития до 1000%) можно назвать шедевром. У Арета получилась неплохая игра, но тайминговые и экономические парадоксы ее очень сильно испортили, ИМХО. Костяк тоже таймпарадокс сотворил, хотя у него это было все-таки чуть более сглажено... в общем, не знаю. |
для WeaponsPr1me:
Парадоксы неизбежны в играх, в которых менее 30~50 насыщенных ходов))
И да. Если их все же убирать, возникают другие парадоксы - например, у меня 80% времени племена откровенно валялись на солнышке и загорали... |
Алекс, как всегда, не понимает сути. Замораживать игру для открытия новой нельзя в принципе, это некорректно по отношению к игрокам. Если не осиливаешь/не хочешь - честно объяви об этом и закрой игру, если можно продолжать - продолжай.
Все остальные тоже не понимают сути. По большому счету, шедевров... я не уверен, что хотя бы одну игру последнего времени (тем более - от Алекса, привет долгосрочной стратегии с разницей в скоростях развития до 1000%) можно назвать шедевром. У Арета получилась неплохая игра, но тайминговые и экономические парадоксы ее очень сильно испортили, ИМХО. Костяк тоже таймпарадокс сотворил, хотя у него это было все-таки чуть более сглажено... в общем, не знаю.
Ты сейчас очень уныло смотришься.Если в состоянии запилить шедевр-запиливай.А критиковать легче всего... |
для ВарварЧести:
Ничуть. Просто ты пока не видишь проблемы, которая нам уже намозолила. Конечно, сие вторично... Но, похоже, мы уже желаем в играх еще реалистичности)) |
Ок, говорите мне, что надо улучшить, доработать и т. п.
Это - стартовое. Я не силен в балансе, так что новые предметы лучше всего вводить во время игры. Можно даже написать в названии "тест" и все всем будет ясно. |
для Темный_воин0:
Как набрать хар-ки? |
Там никак не получается.
Показатели всегда нулевые! |
для Джин-чародей:
Ты сам их распределяешь. Каждая характеристика дает + к одним параметрам и - к другим. Можно взять их равное число и тогда все будет по нулям...
А показатели изменяются предметами. Вторичные предметы, одноразовые предметы, реже - оружие.
Самое лучшее оружие, разумеется, в ходе заданий. И нестандартное к тому же иногда... |
блин...сорри, забыл сказать((( надо было еще в 1 посте:
Изначально у вас по 5 параметров каждого вида. Характиристики их уже изменяют. |
Показатели можно ниже нуля? |
для Джин-чародей:
Меткость и реакция - да, здоровье и усталость - нет. |
Как это сделать? |
для Джин-чародей:
Самое простое - взять в самом начале 5 телосложения и 0 зоркости. В итоге меткость и реакция=0. |