Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:27
2951
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторКваня, Кваня, как же ты мог?!
лучше прямо админам пишите о ситуации с газетой
В дейли все заражены вирусом творческой импотенции
Кваня, зарплатку свою журналстскую ТСу передай пожалуйста, вон какую человек статью отбабахал + ТС
Пустота и тишина...

Позор журналюгам и главреду тож! )
Пофф... На дейли есть очень прекрасные около игровые ресурсы где ребята РАбоТаюТ))))
для воин_капоне:
странно
а почему его сейчас нету?!
Дейли он мигом прибежал защищать! )))
всех расстрелять!
сжечь газету!!!!!!!
Вы разве не знаете что по негласным правилам запрещено обсуждать работу дейли?
Щас тему снесут.
к слову
вот то, что я в Дейли отправлял

Всем привет! По просьбе соклановца я решил поделиться с моими читателями тонкостями моей тактики битвы. Раздел по тактики может быть описан в другом разделе. НО не буду отвлекаться и разбрасывать всю информацию по разным форумам. А то она может просто потеряться, а я этого не хочу. Ну что ж приступлю к описанию. Постараюсь описать механику игру таким образом, чтобы читателю было не скучно и он в панике не убежал к кому-нибудь другому. Мне бы очень не хотелось этого. Ладно. НЕ буду оттягивать процесс боёв обычной игрой слов. Приступим.
Свою информацию боя я начну в первую очередь с той стихии, что мне больше симпатизирует. А именно с охоты. Да, охота. Я знаю, что многие герои относятся к рекордам гильдии охотников превзято. НО не смотря не на что я всё же опишу это. И надеюсь, что информации будет достаточно.
В первую очередь в этой главе будут даны советы для охотников и в частности для фракции варвар. В первую очередь - определитесь какой рекорд Вы хотите поставить. Для этого есть много способов. Я их сейчас все опишу. Тут можно просто сливать бои (а точнее пропускать тех мобов, которые Вам не интересны) и ждать выпадения нужных. Для этой цели есть два отличных совета. Можно вложить реал и купить лицензию мастера-охотника в Столице Империи или же можно охотиться ночью. Встреча с нейтралами возможна не чаще одного раза в 40 минут. Однако, в ночное время суток, примерно с полуночи до 8 утра, враги активизируют свои действия и выходят на тропу войны в 2 раза чаще, чем днем. Так что решать герою когда ему удобно воевать. Утром вложив реал в игру или ночью - бесплатно. Я предпочитаю и тот и другой вариант. НО не советую покупать лицензию охотника за золото. Особой разницы Вы не заметите, а вот золота потраченного на лицензию будет жаль. Пробовал - не понравилось. Лицензия за брюли - гораздо лучше. Определившись со временем игры, мы приступим к мобам. Существует в Империи несколько типов мобов: лучники, обычные войны, маги, большие существа (занимают четыре клетки), летающие юниты. И ко всем ним нужно применять ту или иную тактику боя. Меня больше всего устраивают лучники. НО тут - как повезёт. Бывает, что при раскладе всей армии противника на 2 стека - оборачивается победой для Вас, а при дележе на большее количество отрядов - поражением. По этой причине я как раз и не могу поставить рекорд по птицам грома. НЕ везёт с количеством отрядов. И крафт - не спасает моего положения. Определившись с юнитом, который Вам более всего симпатизирует, мы переходим к следующему шагу. Посмотрите как проходил бой у рекордсменов. Это даст преимущество. И можно уже с помощью такой же тактики выйграть сражение. НО тут есть и некоторые допущения. А как же без них.
Во-первых, если рекорд был поставлен очень давно, тогда могу Вас огорчить. Дело в том, что нужно учитывать про существенные мелочи этой игры. Взять для примера то, что до проклятия Суртаза навык "холодная сталь" давал урон армии водой +15%, а не 10% как сейчас. Навыки некоторые стоили дешевле. По этой причине я считаю, что лучше перестраховаться и одеть арты с крафтом, которые будут немного лучше, чем у рекордсмена. Для этой цели я закрафтил себе копьё зверобоя 5E 5I. И скажу Вам - очень помогает. Сейчас крафт упал в цене и теперь это не такая проблема, как была раньше.
Хоть кто-то что-то делает, а его опять - к ногтю... Стыдно, если собрались почитать новости, а их нет - подумайте КАК они рождаются.... Есть претензии - сделайте сами, напишите ТУДА, вместо СЮДА.
для vioelv:
мож хорош в чужой карман заглядывать?
Кто бы писал... :-)

Тут дело не в кармане, дело чести, герой должен отвечать за слова, то есть признать свою ошибку и преклонить голову, а не задирать нос, прикрываясь склоками...
А меня выбивает вот это на главной странице дейли.
Кто нибудь замечал?

Сегодня Вт 10.01.2012
В этот день

в 2011 г. Сорок восьмой турнир на выживание

в 2010 г. Двадцать второй турнир на выживание

В ближайшую неделю
было

11.01 15-й боевой уровень, 10-12 уровни умения, улучшенные существа 6-го уровня 2010

16.01 - 23.01 Шестой cмешанный турнир 2011

Это висит уже две недели.
И хз сколько еще висело, пока я не заметил.
Сейчас я предоставлю список количества элементов необходимых для крафта.

Уровень Количество
улучшения элементов

12% по 45 каждых
11% по 37 каждых
10% по 30 каждых
9% по 24 каждых
8% по 19 каждых
7% по 15 каждых
6% по 12 каждых
5% по 9 каждых
4% по 6 каждых
3% по 4 каждых
2% по 2 каждых
1% по 1 каждых

Как мы с Вами можем наблюдать - небольшой крафт будет стоить не так уж и дорого. А вот пользы он принесёт на не мало.
Во-вторых, не стоит не дооценивать форс-мажорные обстоятельства благодаря которым была одержана победа над врагом. Я говорю про растановку препятствий, удачу на поле боя и другие особенности про которые я сейчас объясню. Бывает так что при отличном раскладе камней, большие юниты не могут пройти и герой, который понимает и учитывает это - одерживает славную победу. Бывают и такие случае, что при удаче героя + 1 - она срабатывает почти постоянно на всех ходах войнов героя. Чем больше этот параметр, тем выше вероятность нанесения противнику двойного урона в бою. Удача может быть и отрицательной - в этом случае урон может быть вдвое снижен. Удача может сработать у любого существа. Удача расчитывается для каждого отряда по своему и не нужно считать, что если у меня не сработала удача на одном отряде, то она непременно сработает на другом. Увы. НО это совсем не так. Сейчас объясню. Количество очков удачи - это количество процентов срабатывания удачи на этом отряде. Поясню. Например, у нас с Вами удача +1 - это значит, что уровень срабатывания удачи 10%. При 2 удачах - 20% и так далее. НО нужно учесть, что при удаче больше 5 - она всё равно считается как при 5 очках, т.е. срабатывание удачи будет равно 50%. Так же нужно учесть уровень срабатывания удачи на том или ином отряде и в предыдущих боях. Тогда мы получим точную картину. С удачей в игре шутки плохи. Если надеяться только на неё, то она может сыграть в бою плохую роль с Вами. Для примера: играя светлым эльфом и имея у героя удачу 3; я поймал героя с удачей равной 1. И в этом бою между вором и войном всё решила удача. Так уж получилось, что удача у него срабатывала чаще и это и привело к моему поражению. Так что я повторюсь - не следует полностью зависить от удачи (играя же светлым эльфом, я сам себе противоречу и беру удачу по полной ^-^). Тоже самое можно сказать и про промахи по привам. Нельзя полностью быть увереным в том, что в нашем бою будет такая же лафа (можно даже сказать шара).
На кол журналюг!
для zorroDanil:
для Uncontested:
меня не печатают
много букв просто )))

Вот в этом-то и вся фишка. Если не печатают, значит не подходишь, не можешь, а Кваню печатают - подходит. А вот такую демагогию, как ты здесь развел, вы от нефиг делать плодите...
В-третьих, нужно также учитывать следующее. До осени 2010 года, армии мобов мыслили и отдавали предпочтения совсем иначе. Раньше они атаковали войнов с более высокой инициативой и самых медленных они убивали уже в самом конце. После многочисленных дискусий - админы игры улучшили "мозг" мобов. Они могут убить единичку или просто убежать от врага в конец карты. А после появления гильдии тактиков произошло следующее. Теперь огры-маги накладывают друг на друга карающий удар; инквизиторы - благословление и т.д. Не стоит забывать также и о том, что раньше на охоте у светлого эльфа все враги попадали в категорию заклятый враг. НО потом это изменилось. Теперь монстры на охоте автоматически являются заклятыми врагами, исключая отряды фракции эльфов. Так что нужно учитывать все эти параметры.
В-четвёртых, даже не смотря на то, что Ваша тактика безупречна, НО воюете Вы для примера в фуле, а не в соответвующих комплектах охотника - убить Вам будет сложнее рекордное количество мобов. Если конечно - Ваш фул не крафченный и даёт неплохой урон по врагу. Насчёт крафта я тут добавлю. Дело в том, что на охоту лучше всего одевать не меньше 5 артов охотника (мастер-охотника, великого охотника, зверобоя). Урон по мобам увеличивается. И ещё чуть не забыл. Бывает так что перед Вами рекордная охота. Противник очень сложный и возникает вопрос брать ли в аренду крафченные арты охотника или нет? В этом случае я могу ответить следующее. Можно взять в аренду меч, кинжал, лук - и урон ваших войнов в сочетании с остальными артами охотника (того или иного комплекта) гораздо усилится. И будет неплохим подспорьем в бою. И стоит такая радость боя уже гораздо дешевле, нежели брать в аренду крафченный меч, лук, стрелы или кинжал охотника необходимого Вам комплекта.
Перед боем нужно внимательно изучить и выбрать необходимые навыки, правильно укомплектовать свою армию. И даже с 5 умкой на 10 уровне можно с лёгкостью поставить рекорд по этой охоте среди всех фракций этого уровня. Сейчас я выложу ссылку, что бы было понятно о чём я говорю на практике.
http://stat.guildofheroes.ru/go_records.php
А уже очки полученные на охоте добавляют рейтинг Вашему герою. С этим рейтингом можно тоже ознакомится. Ловите ссылку
http://www.guildofheroes.ru/players.php
Надеюсь, что ничего не забыл. Желаю удачи в бою и пусть враг трепещит от Вашего вида, а герой получил бы не одну медальку на охоте за мужество и отвагу против мобов.
К слову, я стараюсь не пропускать мобов, а качаю почти всех. И делаю их рекордными. И порой цена боя бывает высока. Дело в том, что при победе над лесными созданиями - количество их увеличится на 30% - если Вы сражались один. Есть более точная формула, НО не буду нагружать Вас лишней информацией. Количество мобов напрямую зависит от количества умелки набранной Вами в бою.
И ещё дам небольшой совет. Дело в том, что арты охотника лучше брать не в аренду, а покупать в магазине и потом чинить их у знакомых кузнецов. Стоимость таких боёв будет гораздо дешевле, чем при взятие этого комплекта в аренду. Так же нужно посмотреть внимательно объявления в форуме связанным на аренде артов. Так уж получается, что многие барыги готовы снять с Вас последнюю рубашку. И не нужно забывать про это. Ознакомившись с ценами - можно для себя решить сколько будет стоить цена боя. Она колеблется. Причём очень сильно. И для нас лучше взять тот же самый арт, НО по цене гораздо дешевле, чем предлагает тот или иной барыга. Торговцев и арендателей - много. Я же могу предложить Вам тех героев у которых я сам беру в аренду. По всем вопросам обращаться в личку или писать на форуме. Постараюсь объяснить и помочь в тех или иных вопросах по игре.
Особое спасибо хочу сказать следующим героям: KLONIK_A и Tayler_Derden.
А так же герою mishka_balu за то что благодаря его совету - написать о тактике боёв и получилась эта статья.
и при этом я написал эту статью и отправил больше года в редакцию Дейли...
Но увы...
упомянул о ней и через месяц вышла статья от героя Iden :)
так что - для чего нужно Дейли - непонятно
только за
для Uncontested:
а теперь после прочтения моей статьи
почитай статью героя Iden

http://daily.heroeswm.ru/n/ohota_pushe_nevoli
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM