Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:59
4799
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Автор"Читерность" фракций
для пилум:
В творчество пиши
для erdis:
А кто виноват в том что тебя читать не научили?

Моя фраза "И никто не вспоминает что для прокачки гильдий Варвар по-сути отстойная фракция."
Твоё цитирование моей фразы "Варвар по-сути отстойная фракция."

Разницу объяснить или сам догадаешся?
для God-Nekr
О некрах или хорошее,или ничего..
а хорошего просто нет..
God-Nekr
ща с работы вернусь про некров напишу, веселая фракция
а хорошего просто нет..
Зато есть очень плохой и злой массовый ядик=D
И ТЭ говорит, что все дело в морали,
А СЭ - что дело в крите,
Но при вскрытии трупов становится ясно,
Что рулят здесь немного не тем...
сомневаюсь что то что можно добится правилами стоит называть читерностью .любой игрок будет выставлять себе навыки максимально подходяшие для его фракции.
Ущастые
Ушастые цуко читеры. У них на клаве есть всего 2 кнопки -"Мне повезет!" и "Теперь я в ж**е...". К сожалению, от частого использования названия кнопок стерлись и приходиится тыкать наугад.

Темноухие
У темноухих нету кнопок вообще - у них педаль газа "попробуй обгони" и граната РГД-1.

Лыцари
Рыцарям из гоночного комплекта досталась педаль тормоза "а нам все-равно"... такого хорошего, крепкого, железного, основательного тормоза.

Маги
У магов нет кнопок, нет педалей, нет клавы - т.к. все заложено и потрачено на миниарты и минимозг для автономной работы гарг.

не нравится не играй.
не кто не виноват что руки из жо у некоторых растут.

Не ссорьтесь девочки... :)
А вообще, давать ответ эльфу не принято. Ты должен тут плакать
А кто виноват в том что тебя читать не научили?


тише Танечка не плачь,не утонет в речке мяч.
для пилум:
Жду!)
читерность фракций заключается в неравных скачках воиск из-за чего на разных уровнях сильно увеличивается шанс на победу, но потом он понемногу сравнивается и если неполучать новых "скачков" силы то фракция опускается очень глубоко, вот данные юниты:

1) некроманты - скелетолуки - ранняя высокая умелка (+1-2) от стандартной) позволяет нанимать ощутимо больше скелетолуков и больно бить, но как тока умелка понижается ниже средней (-1-2 от стандартно) они сразу бьются всеми подрят.
2) ТЭ - раннии фурии - купив фур за реал на 6-7 уровнях ТЭ сильно вырываются вперёд и рвут, особо медленных, соперников, но всёже сравниваются на 8-9 уровнях где эти войска положены...
3) ЛЭ - эльфолуки, друиды, раннии смерты - эльфы становятся слабее с каждым уровням, но на уровнях получения данных существ они подскакивают высоко вверх.
4) маги - миниартифакты - примерно как и в случае с некромантами ранняя умелка + большие деньги = читерности, но с каждым уровнем приимущество сильных миников таит, и со временем когдато читерные миники становятся обязательными для равного боя.
5) рыцари - арабы и консервы - при появлении данных юнитов рыцари подымаются сильно вверх, только в отличии от ТЭ и ЛЭ они после этого неопускаются т.к. по немного с каждым уровнем к уровню хая их численость выростает до ужосающих маштабов.
6) барбы - фюреры + примерно такойже рост как и у рыцарей + ещё комбо рухов и огров + сопротивление магии что отбрасывает магическую часть конкурентов + ненадобность см и знания из-за чего всегда превосходят врага атакозащитой + дещовый фулл воина + в конце концов безплатные удары боевой школы
7) деманы - черти+кошмары - эти воиска несильно поднимают демонов, но всёже помогают черти против магии, а кошмары против медленных воиск + рост демонов, как и рыцари на низких уровнях их норм, но на высоких - чит!

кроми всего выше перечисленого ещё есть читосвет из-за чего на хаях рулят читосветомаги и читосветорыцари...
Так что там насчёт Некров, скелеты это ещё не вся их армия, у всех было названно как минимум 2 вида войск, а некры?
для PeacefullNub:
Некры
Некры цуко читеры у них есть туева хуча скелетов, которых нереально перестрелять или убить магией и ванючие личи с неменее ванючими зомбями чтобы их закрыть. Возможно иименно из-за этой вони все и бояться близки к ним подходить. Некры цуко бояцца только цуко Моральных эльфов которые знают где какая кнопка. Проигрывая Некр издаёт потусторонний вой издали напоминающий "БД чит" и "вы все умрёте"
Барбы
Барбы цуко читеры, но только если у них есть цуко Шефы, т.к. цукошефы ещё страшнее цукоэльфолуков и стреляют гады раньше всех. Ещё у барбов есть хобгоблины на налётах, которые матеряться также хорошо как эльфы моляться на удачу. Среди матов чаще всего проскальзывают фразы "какая **** эти ** камни ** ", "**** Дай *** дорогу! ** *****" и "сними **** ответку *** на *** с них" За весь этот мат налётов бояться не хуже чем шефов. Рыццари особенно недолюблюивают этих наглых матершинников и стараються всем строем обходить их стороной.
Я так понял что все фракции-читеры...
Поймите же вы наконечто!!Каждая фракция хуже и лучше по своему!!
для God-Nekr:
вопервых не у всех - у магов никого, у ТЭ тока фуры
во вторых и прям забыл про чумок! но чумки сглаживаются появлением других читоюнитов у других фракции, как зглаживается и появление вампиров, грифов, демонес и многих дургих...
для MagicianPower:
угу, каждая фракция - читор на своём уровне, только одни читеры на низких, а другие на высоких уровнях, а т.к. на высоком уровне сидеть приходится намного дольше чем на низких то и их читерность чувствуется намного сильнее...
я наконец понял зачем магам миниарты...
чтобы были бабки на смену фракции на 9-10 уровне=)

а вообще читерность магов по-умолчаниюпод бооольшим вопросом
для aster_x:
а вообще читерность магов по-умолчаниюпод бооольшим вопросом

Если у вас вытащат на 8-9 умке по одной удаче, БД из миников я с тобой соглашусь.
О некрах или хорошее,или ничего..
Некроманты-достайная фракция на асолютно всех левелах.
Предлагаю рассмотреть некроманта начиная с 1 левела.
Некроманты относятся к числу условно "магических" фракций,они наряду с магами и темными эльфами получают на начало игры заклинание без постройки первой школы магии,некромантам доступно заклинание Поднятие Мертвых.Рассмотрим данный момент по-подробнее.Заклинание "Поднятие мертвых"-это закл второй гильдии школы магии,т.е. некроманты-единсвенная фракция имеющая высокоуровневое заклинание без постройки соответсвующей школы.Для сравнения магический кулак и шипы у магов и тэ относятся к первой школе магии.Теперь вспомним время,когда не было ни 2-3 школ магии,ни даже 8 уровня,а заклинание это у некромантов было,единсвенное в игре заклинание 2 уровня гильдии.
Далее.Ни для кого не секрет,что в нашем случае магия в игре несколько адаптировалась,особенно это коснусоль магии хаоса,да и вообще всей магии,эффект дейсвия которой напрямую зависит от СМ,оно и понятно ведь набор существ в армию в отличии от героев у нас граничен,мяса тупо меньше.
Чтобы не быть голословным несколько примеров для сравнения:
Магический кулак:
У нас: в героях 5:
20+4*Сила магии 20+4*Сила магии
25+5*Сила магии 30+6*Сила магии
30+6*Сила магии 40+8*Сила магии
35+7*Сила магии 50+10*Сила магии
Огненный шар:
У нас: в героях 5:
8+8*Сила магии 11+11*Сила магии
9+9*Сила магии 14+14*Сила магии
10+10*Сила магии 17+17*Сила магии
11+11*Сила магии 20+20*Сила магии
Кольцо холода:
У нас: в героях 5:
15+6*Сила магии 60+12*Сила магии
27+6*Сила магии 72+12*Сила магии
39+6*Сила магии 84+12*Сила магии
51+6*Сила магии 96+12*Сила магии
И для сравнения Поднятие Мертвых:
У нас: в героях 5:
120+15*Сила магии 120+15*Сила магии
136+17*Сила магии 160+20*Сила магии
160+20*Сила магии 200+25*Сила магии
180+23*Сила магии 240+30*Сила магии
Из сравнения видно,что приведенное заклинание в сравниние с другими зависящими от СМ практически не порезано,там где другие заклинания порезаны в два и более раз.Особенно это касается динамической части формулы.
Способность-Нежить.
Минусы:только один-отсутствия морали.
В плюсах(на данный момент).
1.Нежить нельзя отравить,т.е. на них не дейсвует способность ассасинов "травильщик" и они совершенно спокойно игнорируют в группах героев,специализирующихся на массовом применение заклинания "отравления".
2.Нежить не подвластна страху(Спец способность Адских жеребцов)
3.Применение заклинания Поднятие Мертвых не оказывает на нежить дополнительного негативного эфекта.
4.На нежить не дейсвует заклинание "Осиный рой".
4.Нежить иммунитетна к контролю над разумом.В перспективе это означает,что всякие веселые заморочки типа Ослепления,Берсерка,Гипноза войскам некроманта по бубну.Скелеты-лучники и личи-единсвенные стрелки,которых можно "вырубить" разде что Уклонением(Если есть).Их нельзя ослепить,загипнотизировать,кинуть им берсерк,отбросить их осиным роем,напугать страхом.Крайне ценное для стрелков качество.
А если посмотреть в перспктиве 10+ левела с перспективой перехода к постоянным эфектам(когда ныть ссылаясь на мораль "живых" становится глупо),то вещь вдвойне ценная.
Но всего выше изложенного оказалось мало и некромантам в компенсацию дали еще Кольца сомнений.Дали именно некромантам,потому что арт,дающий -2 к морали,ни одна другая фракция "погоняь" нормально не сможет.К стати единственный на данный момент госовский арт "заточенный"
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM