Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:36
4084
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

АвторДинамическая балансировка в ПВП
Т.е.,можно будет забить на гильдии,прокачку и прочее,если всё равно тебе докинут мяса до необходимого уровня?

Не хочется комментировать...
идея конечно сырая и ёмкая, но ведь можно же пойти дальше, да и сделать проще:
'почему бы тем кто чаще проигрывает не увеличить бы % урона по противнику на 1, и так с каждым новым поражением по 1? а тем кто чаще побеждает, наоборот уменьшать этот %?' - вот это вроде идеальная дин балансировка для ПВП)
будет интересно попытаться победить более сильного противника за счёт тактического мышления. Все будут довольны.
Улыбнуло! ))))
Это уже сделано:

не умеешь играть?
у тебя кривые руки?
атрофировался мозг?
ты играешь за сэ, но хочешь попробовать что-то новое?

Добро пожаловать в класс ДТ!

И попробуйте, используя антагонизмы всего вышеперечисленного (которые наличествуют у Вас - Вы же ведь молодец, не то что эти... как их там?)
победить в бою противника Д Т !!! Да поможет Вам Будда, Заратуштра, Иегова и Священный Суслик-Покемон с острова Борнео!
Динамическая балансировка в ПВП
чудесная идея!! +++105000++ плюсую!

ТС,придумай еще что нибудь для ТНВ?
а то там всегда побеждают одни и те же-тру задроты. А я даже в 10% не могу попасть :(
т.е. если человек умеет хорошо играть за ето ему армию уменьшать будем?
бред а афтора на электрокол
для 12Иллидан12:
т.е. если человек умеет хорошо играть за ето ему армию уменьшать будем?
когда на ивенте много выигрываешь, то противника усиливают. Чтобы было интересней.
в ГВ тоже при выигрышах противника усиливают.
Чтобы и у сильных и у слабых был одинаковый интерес.
Теперь предлагается то же самое, только для пвп.
Можно сделать даже как в ГВ, чем сильнее сопротивляешься, тем сильнее потом уменьшат противника. Это чтобы люди играли до конца.
66 пост ! + ! согласен !
для этого есть мобы на охоте одень зверя с крафтом и почувствуй себя королем против 55 гремов

ахаха я давно так не смеялся=)))

думал пост ТСа смешной, а комменты еще смешнее=)

по теме-не надо конечно,тогда вообще смысла развиваться не будет.
Система уравнивания умелки не решает всех проблем.
решает
-
бред
перестанут испытывать разочарование от бесконечных проигрышей

Фигня, тренеруй логику, тогда не будешь проигрывать.

теме жирнющий -
БРЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕД!
Надеюсь, это не введут )))
для Богумир:нато она и игра ктото выигрывает(по таму что умеет)а ктото проигрывает (потаму что где то не догнал!)Я сам НУБ и против того чтоб давать таким как я не серьёзно отнёхшихся к игре шанс.надо брать себя в руки и делать раб.над ошибками и догонять лидеров!идее -
Привет всем!
Нее здесь на Бред Года тянет)))
Тс писши есче,я ржал,из раздела "несу херню".
66+
я за любую уравниловку в сторону "шахмат"
чем больше влияет пряморукость, а не стальная опа, тем интересней играть,
идею тс бы трачевым напильником и будет иметь право на рассмотрение.
Наоборот надо резать тех кто всегда проигрывает, а тем кто выигрывает плюсовать армию и статы, как бонус за прямые руки)
Наоборот надо резать тех кто всегда проигрывает, а тем кто выигрывает плюсовать армию и статы, как бонус за прямые руки)
А это идея!+
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM