Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8
Автор | Умение фракции, и что оно из себя представляет. |
Надо убрать все статы из умения фракции просто.
+ | Чем так умелка не нравится? Дисбалансы какие-то...кошмар.
Неужели кто-то считает, что +2-3 стата и пара ини решают больше, чем случайное БД/лак? Бедняжки... | но.. эти статы нужны в охотах, ГН..) | Неужели кто-то считает, что +2-3 стата и пара ини решают больше, чем случайное БД/лак? Бедняжки...
Случайность ничего не решает при нормальных выборках. Матожидание есть такой термин. А статы решают.
Для нубов, которые наугад циферки двигают и в ПВП раз в год вылазят - тем действительно, статы и их действие - тайна за семью печатями, а лак и бд - магия фейерверка. | Во всем виноваты ушаны!
Убрать одну единственную фракцию и вожделенный баланс будет достигнут. поддержу начнем с черных ушей | Сама задумка этой темы нанывание плюх для фрак у которых умка влияет на кол-во мяса в армии и тебе как рыцу это не к лицу,у вас и так есть очень много времени на лоу и мидл лвлах что бы имбовать | имхо
умения фракции позволяют получать бОльшие преимущества по отношению к своему сопернику с меньшей циферкой: прямо зависит от количества потраченного времени на игру. я бы, потратив на прокачку персонажа изрядное количество времени, очень бы хотел врываться в боях на 11м с той же 9й умелкой и нехилым поясом анти, а не быть равным по отношению к какому-нибудь персонажу, играющему просто для души и совершенно не заморачивающемуся по поводу цифер
резка позволяет, но уже немного поздно, подтянуться достаточно молодым игрокам, получающими за бой соотношения опыт/умелка столько, сколько это сейчас есть, к уровню динозавров, которые в свое время гребли 7-8 умелок за бои на низких сейчас левелах | 1) Есть ли смысл в существовании умелки как таковой?
в свете последнего обновления нет. если только нет желания быстрее оказаться на 20 лвле)))
2) Не проще ли опять же привязать умение к уровню?
лучше бонус умелочный к уровню привязать. тогда "уравниловка" эффективнее будет. а к умелке лучше количество "мяса" привязать (ну и фракционную способность) и сделать ее единой на все фракции
3) Если идет полная реорганизация баланса, не лучше ли привязать перки к уровню, а не к очкам?
вполне возможно, что лучше.... но сделано же будет как всегда(если будет сделано) | очень бы хотел врываться в боях на 11м с той же 9й умелкой и нехилым поясом анти, а не быть равным по отношению к какому-нибудь персонажу, играющему просто для души и совершенно не заморачивающемуся по поводу цифер
как показывает практика незаморачивающиеся о цифрах огребают и при равных условиях, у них другие приоритеты в игре и опытный ПвП игрок им не соперник даже в равных условиях..
А вообще идея привязки статов к левлу, а не к умке мне нравится..за умкой оставить только фракционное умение и анти естественно.
Правда в таком случае придется пересматривать фракционные умения:
ТЭ - т.к. умка атакеру вообще не нужна будет, а так же всем у кого от умки зависит численность(рыц, демон и некр) т.к. баланс всегда строился на мясе, а тут получается, что ты это мясо якобы получаешь как "особый бонус" получается, что умелка им вообще ничего не даёт( | изначально умение фракции было введено, чтобы подтянуть тех кто плохо играет до уровня тех кто играет хорошо.
То есть по задумке одмена те кто хорошо играет чаще выигрывал, и умение получал вместе с боевым опытом. А тот кто чаще проигрывал (чатай кривые руки) получал только умение фракции. Все это делалось для того, чтобы разные по уму люди могли сравняцца в силах с помощью прокачки. Админ идеалист был, ибо потом появились экспофобы ...
Ну а сейчас это всего-лишь один из статов в развитии персонажа, который к тому же убивает разнообразие фракций ибо не позволяет полноценно менять их по своему желанию.
По сути нужна отвязка статов от умелки и привязки оных к уровню, на саму умелку оставить только саму фракционную способность. | как показывает практика незаморачивающиеся о цифрах огребают и при равных условиях, у них другие приоритеты в игре и опытный ПвП игрок им не соперник даже в равных условиях.. тоесть кто заморачивается на цифрах тот в ПВП нуб, спасибо буду знать.Аникей тоже наверно об этом знает - передай им привет -)) | для XbounceLast:
я говорю про мидлы до 17 лвла.
Остальные уровни практически нечем не отличаются. Разве, что нам доступны извращенные бои с низким коэффициентом. И перекач запросто может ходить только в них и далее будет получать практически не более, чем те кто ходят допустим в ГВ или ГТ. Так вот там выходит, что для извращенцев в среднем дают (на 11 уровне) где-то 1300 опыта на умение, а заядлому ГТшнику или ГВшнику 1900, т. е. тем самым коридор запросто увеличивается 1900/1300=1,46
Соответственно
K = Y / 3102 / 1.6
K = Y / 1938,75. А при Y=X, т. е. мы только стали перекачем коэффициент 1,6. Итого после реальной надбавки будет выходить 1300*1,5=2080 т. е. на 9.5% больше. Этого перекач даже не заметит и продолжит качаться несмотря на все попытки его ограничить.
Единственный способ это уравнять выдаваемые умку в определенных боях. Т. е. разделить на категории от мах до мин. И сейчас на мидлах и лоу мах доступно лишь тем кто себя сильно ограничивает. | Да, без помощников Админ не найдёт что порезать? | для Mutalisk76:
ты чем читаешь? я написал, что опытные ПвП игроки, как орешки щелкают лесников независимо от прокачки, пусть даже лесникам натянут за уши всякие уравняйки и бонусы они так и останутся лесниками и всегда будут огребать... | что опытные ПвП игроки, как орешки щелкают лесников независимо от прокачки
Внимание вопрос!
Кто тогда ноет о том, когда прокачку ему режут, если опытный игрок без прокачки себя ок чувствует? | для jonnyfast:
Лично мне было не приятно, что меня стали кормить экспой загоняя на хаи, где мне придется подтягивать гильдии, что на мой взгляд скучно и нудно, хотя некоторые называют это "играть в собственное удовльствие"...
Ну если кому то в удовольствие дротить ГО, ГН, ГВ, ГРн то пусть так и поступают, я получаю фан от другого, а это нахожу не более чем обязаловкой дабы не терять параметры. | Правильно. Ноют криворукое нубло, которое выигрывает ток за счет статов и боится проигрывать опытным игрокам в равной прокачке | главное, что криворукое нубло, не желающее качать гильдии, победило и не будет лететь на уровни выше, нынче коэффициенты смешные и работают хоть сколько ощутимо только совсем для монстров..) | криворукое нубло, не желающее качать гильдии как-то нехорошо про йоню сказала.) | ) про себя. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6|7|8К списку тем
|