Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:15
4240
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторУмение фракции, и что оно из себя представляет.
Надо убрать все статы из умения фракции просто.


+
Чем так умелка не нравится? Дисбалансы какие-то...кошмар.

Неужели кто-то считает, что +2-3 стата и пара ини решают больше, чем случайное БД/лак? Бедняжки...
но.. эти статы нужны в охотах, ГН..)
Неужели кто-то считает, что +2-3 стата и пара ини решают больше, чем случайное БД/лак? Бедняжки...

Случайность ничего не решает при нормальных выборках. Матожидание есть такой термин. А статы решают.

Для нубов, которые наугад циферки двигают и в ПВП раз в год вылазят - тем действительно, статы и их действие - тайна за семью печатями, а лак и бд - магия фейерверка.
Во всем виноваты ушаны!
Убрать одну единственную фракцию и вожделенный баланс будет достигнут.
поддержу начнем с черных ушей
Сама задумка этой темы нанывание плюх для фрак у которых умка влияет на кол-во мяса в армии и тебе как рыцу это не к лицу,у вас и так есть очень много времени на лоу и мидл лвлах что бы имбовать
имхо
умения фракции позволяют получать бОльшие преимущества по отношению к своему сопернику с меньшей циферкой: прямо зависит от количества потраченного времени на игру. я бы, потратив на прокачку персонажа изрядное количество времени, очень бы хотел врываться в боях на 11м с той же 9й умелкой и нехилым поясом анти, а не быть равным по отношению к какому-нибудь персонажу, играющему просто для души и совершенно не заморачивающемуся по поводу цифер
резка позволяет, но уже немного поздно, подтянуться достаточно молодым игрокам, получающими за бой соотношения опыт/умелка столько, сколько это сейчас есть, к уровню динозавров, которые в свое время гребли 7-8 умелок за бои на низких сейчас левелах
1) Есть ли смысл в существовании умелки как таковой?
в свете последнего обновления нет. если только нет желания быстрее оказаться на 20 лвле)))
2) Не проще ли опять же привязать умение к уровню?
лучше бонус умелочный к уровню привязать. тогда "уравниловка" эффективнее будет. а к умелке лучше количество "мяса" привязать (ну и фракционную способность) и сделать ее единой на все фракции
3) Если идет полная реорганизация баланса, не лучше ли привязать перки к уровню, а не к очкам?
вполне возможно, что лучше.... но сделано же будет как всегда(если будет сделано)
очень бы хотел врываться в боях на 11м с той же 9й умелкой и нехилым поясом анти, а не быть равным по отношению к какому-нибудь персонажу, играющему просто для души и совершенно не заморачивающемуся по поводу цифер
как показывает практика незаморачивающиеся о цифрах огребают и при равных условиях, у них другие приоритеты в игре и опытный ПвП игрок им не соперник даже в равных условиях..
А вообще идея привязки статов к левлу, а не к умке мне нравится..за умкой оставить только фракционное умение и анти естественно.
Правда в таком случае придется пересматривать фракционные умения:
ТЭ - т.к. умка атакеру вообще не нужна будет, а так же всем у кого от умки зависит численность(рыц, демон и некр) т.к. баланс всегда строился на мясе, а тут получается, что ты это мясо якобы получаешь как "особый бонус" получается, что умелка им вообще ничего не даёт(
изначально умение фракции было введено, чтобы подтянуть тех кто плохо играет до уровня тех кто играет хорошо.
То есть по задумке одмена те кто хорошо играет чаще выигрывал, и умение получал вместе с боевым опытом. А тот кто чаще проигрывал (чатай кривые руки) получал только умение фракции. Все это делалось для того, чтобы разные по уму люди могли сравняцца в силах с помощью прокачки. Админ идеалист был, ибо потом появились экспофобы ...

Ну а сейчас это всего-лишь один из статов в развитии персонажа, который к тому же убивает разнообразие фракций ибо не позволяет полноценно менять их по своему желанию.
По сути нужна отвязка статов от умелки и привязки оных к уровню, на саму умелку оставить только саму фракционную способность.
как показывает практика незаморачивающиеся о цифрах огребают и при равных условиях, у них другие приоритеты в игре и опытный ПвП игрок им не соперник даже в равных условиях.. тоесть кто заморачивается на цифрах тот в ПВП нуб, спасибо буду знать.Аникей тоже наверно об этом знает - передай им привет -))
для XbounceLast:
я говорю про мидлы до 17 лвла.

Остальные уровни практически нечем не отличаются. Разве, что нам доступны извращенные бои с низким коэффициентом. И перекач запросто может ходить только в них и далее будет получать практически не более, чем те кто ходят допустим в ГВ или ГТ. Так вот там выходит, что для извращенцев в среднем дают (на 11 уровне) где-то 1300 опыта на умение, а заядлому ГТшнику или ГВшнику 1900, т. е. тем самым коридор запросто увеличивается 1900/1300=1,46

Соответственно
K = Y / 3102 / 1.6
K = Y / 1938,75. А при Y=X, т. е. мы только стали перекачем коэффициент 1,6. Итого после реальной надбавки будет выходить 1300*1,5=2080 т. е. на 9.5% больше. Этого перекач даже не заметит и продолжит качаться несмотря на все попытки его ограничить.

Единственный способ это уравнять выдаваемые умку в определенных боях. Т. е. разделить на категории от мах до мин. И сейчас на мидлах и лоу мах доступно лишь тем кто себя сильно ограничивает.
Да, без помощников Админ не найдёт что порезать?
для Mutalisk76:
ты чем читаешь? я написал, что опытные ПвП игроки, как орешки щелкают лесников независимо от прокачки, пусть даже лесникам натянут за уши всякие уравняйки и бонусы они так и останутся лесниками и всегда будут огребать...
что опытные ПвП игроки, как орешки щелкают лесников независимо от прокачки

Внимание вопрос!

Кто тогда ноет о том, когда прокачку ему режут, если опытный игрок без прокачки себя ок чувствует?
для jonnyfast:
Лично мне было не приятно, что меня стали кормить экспой загоняя на хаи, где мне придется подтягивать гильдии, что на мой взгляд скучно и нудно, хотя некоторые называют это "играть в собственное удовльствие"...
Ну если кому то в удовольствие дротить ГО, ГН, ГВ, ГРн то пусть так и поступают, я получаю фан от другого, а это нахожу не более чем обязаловкой дабы не терять параметры.
Правильно. Ноют криворукое нубло, которое выигрывает ток за счет статов и боится проигрывать опытным игрокам в равной прокачке
главное, что криворукое нубло, не желающее качать гильдии, победило и не будет лететь на уровни выше, нынче коэффициенты смешные и работают хоть сколько ощутимо только совсем для монстров..)
криворукое нубло, не желающее качать гильдии как-то нехорошо про йоню сказала.)
) про себя.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM