Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:29
3600
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторСтоимости боя артефактов и оа
для FireSwarm:
Зачем? Попробовать отсеять заранее невыгодные арты? Дык тут не угадать, по большей части. Хотя, такой анализ мог бы существенно уменьшить кол-во переборов.
"Жадный" алгоритм такой.
Считаем для всех артов отношение цена/ОА.
Выбираем арт с минимальным отношением.
Пихаем, удаляем из списка и повторяем процедуру для оставшегося ОА.
Оптимума не гарантирует, но приемлемый вариант найдет.
Возможны модификации.
спасибо
для Monsieur:
Жадным алгоритмом можно и без скрипта всё проверить)) К тому же, он очень редко даёт требуемый результат.
Если уж заморачиваться, то нужно генетический использовать, он как раз для таких случаев и придуман.
Но в моём случае идёт тупая сортировка огромной таблицы. И проблема только в размере этой таблицы. И в данном случае если оптимизировать - то стоимость ОА это самая эффективная штука.
для FireSwarm:
нужно генетический использовать - а можно поподробнее?
для FireSwarm:
Генетический не надо, достаточно динамического программирования.
Если представить, что есть всего 2 слота (щит и меч) и надо 10ОА.
Делаем цикл по ОА от 1 до 10.
1. Ищем самый дешевый меч на (ОА).
2. Выбираем щит на 10-(ОА).
Запоминаем стоимость.
3. ОА++
Повторяем, выбираем минимальный.

С 9ю слотами все то же самое, перебираем мечи и делаем рекурсию по оставшимся 8 слотам по тому же принципу.
для CHernoknizhnik:
Можно как-нить, но не в этой теме))

для Monsieur:
И получился у тебя полный перебор. С учётом, что 3 вложенных цикла считается предвестником катастрофы, 9 я даже пробовать не буду.
для FireSwarm:
Это НЕ полный перебор. Это динамическое программирование, которое в данном случае похоже на метод ветвей и границ.
для Monsieur:
Точно, не совсем догнал сразу...
Но всё равно генетика тут рулить будет, по моему.
Если в другом порядке делать.
Обозначим через ОА(х) оптимальное решение на х ОА.
Кодируем как вектор из 9 элементов, соответствующих слотам.

Сначала находим оптимальное решение на 1ОА.
Это тривиально - самый дешевый меч.

Теперь 2ОА.
Функция Беллмана
ОА(2) = мин(Меч(2), любой слот(1)+ОА(1)).

И продолжаем в том же духе.

ОА(3) = мин(Меч(3), самый дешевый арт на (1)+ОА(2), самый дешевый арт на 2+ОА(1))

и т.д.
Делаем цикл по ОА от 1 до 10.
1. Ищем самый дешевый меч на (ОА).
2. Выбираем щит на 10-(ОА).
Запоминаем стоимость.
3. ОА++
Повторяем, выбираем минимальный.

ГоТошник чертов =), кошернее все арты в табличку и группировку по слоту, и функцией min() определить по заданному ОА (сколько на выходе надо), нету функции? пишется в 5 строк.
Точнее, не совсем так.
Меч должен быть обязательно.
Обозначим ОА8(х) ОА минимальной стоимости на х очков в оставшихся 8 слотах.
ОА(1) = самый дешевый меч.
ОА8(1) = самый дешевый арт на остальные 8 слотов.
ОА(2) = мин(меч(2), меч(1)+ОА8(1))
ОА(3)=мин(меч(3), меч(2)+ОА8(1), меч(1)+ОА8(2))
ОА(4)=мин(меч(4), меч(3)+ОА8(3), меч(2)+ОА8(2), меч(1)+ОА8(1))

а для ОА8 та же схема.
Делаем цикл по ОА от 1 до 10.
1. Ищем самый дешевый меч на (ОА).
2. Выбираем щит на 10-(ОА).
Запоминаем стоимость.
3. ОА++
Повторяем, выбираем минимальный.


А можно такой сервис на стоимость стата сделать?

С функцией заполнения вручную стоимости артов повышенной прочки.
Спосибо
на больших левелах мин оа вообще не актуально, тупо некуда в нем ходить.
для SpiritHorse:
Если кто-то скрипт напишет.
Я могу на Матлабе написать, но для сообщества ГВД от этого будет мало пользы, а скриптописанию в НТМL, увы, не обучен :(
в ГВ всегда ходят
а скриптописанию в НТМL, увы, не обучен
тут поиск данных в массиве по заданным параметрам, причем тут ХЭТЭМЭЭЛ? пишется на любом языке или в любой СУБД, но "если умеешь что-то, никогда не делай это бесплатно" (с) Джокер
в ГВ всегда ходят
Да ладно! xD
для The Emperor:
То, что ты описываешь - это как раз жадный алгоритм.
Подбор ОА на самом деле несколько более сложная задача.
То, что ты описываешь - это как раз жадный алгоритм.
Подбор ОА на самом деле несколько более сложная задача.

инженер решил поспорить с финансистом про, по сути, финансовую тему? =); ну да, для инженера Подбор ОА на самом деле несколько более сложная задача я же вижу её обыденным поиском наиболее дешевого решения бизнес процесса.
для The Emperor:
я же вижу её обыденным поиском наиболее дешевого решения бизнес процесса.
Только это решение будет неоптимальным. То, о чем ты говоришь - это жадный алгоритм из поста 61.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM