Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:18
4599
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторСпрос и предложение. Формирование зарплат.
для Фиго:
а 4 голды это не такая уж и маленькая экономия.
С 40 боев? 10 центов за бой)

все что ниже 1150 улетает махом.
Все, что ниже 1154 улетает махом. 1150 - это нижняя цена, которую я видел)
мы отвлеклись от темы несколько.
Не вижу отвлечения. Ты про эти щиты, уходящие на рынок по ниже себеса, с первого поста пишешь. А их и нет считай)
ТС - уникум ещё тот, реформу новую нанывает, и сам этого типо не понимает...
ТС, закрой тему, а потом самозабанься, чтоб наверняка...
Ещё бы предложил, что бы работать могли на производстве/обработке те, чей значок клана виднеется рядом)
а Латы тут еще не отписывались?) камешек-то в их огород катица)
мда.. один фиго поноев, а потом порезка - и фигово будет всем...
для Warlord77:

можно короче -

"если фиго наноет порезку - фигово будет всем" и в цитатник)
ТС какую-то ерунду непонятную пишет.
Фигу Фиге (с)
Все понятно, нужно срочно снижать цену на вторичные ресурсы в 3-4 раза.
ТС какую-то ерунду непонятную пишет.
Быть может это очередная пародия на троллинг?
Очевидно, что зарплатообразование требует скорейшей реформы.
Больше ноем, больше режут, инфа 102%
все што нужно то зделать ети ресурси нужними !!
Сокротить количество шахт вместа них зделать проєзводство артом тех же бомже фула
да и можно би зделать штоб куплялись арти за вторичниє ресурси типа стали
ремонт тож зделать за ресурси а не голд
куда логичней што штоби отремонтовать меч нужна сталь и дерево чем золото
для Sava199401:
Какой смысл перепрофилировать шахты на производство? Ведь и так на них производится избыточное кол-во артов. Интереснее было бы, чтобы создавался периодический дефицит разных артов, это потянет за собой и производство, и обработку, и добычу. Во если бы смурфики разрушали часть запасов на обработке и производстве (арты и ресы), то было бы некоторое оживление.
для Ed_War:
артов бомже фула нет на карте и нет а избитке
если они появлятся
будет больше робочих мест
больше спрос на вторичниє ресурси
тему можно крыть.
Фиго не за заводы же болеет, а за кланы.
Эта "проблема" решается просто:
3% отката должны быть не с з/п предприятий, а с выручки

Да причем ту ЗП или Выручка предприятия?

ЧОП как ЗП получает? Вы хотите сказать приходит ЧОП к возможному клиенту и говорит
-А на какую суммы вы барыжите в день?
или
-А как хорошо работают ваши рабочии и сколько в день примерно суммарно они зарабатывают?

Админ сделал бредовую привязку. Причем во многих не онлайн и онлайн играх уже изобрели велосипед, бери и катайся! Но тут почемуто решили что сделают лучше.

1 Бьются сектора на зоны.
-Экономичная
-Средняя
-Высшая

2 По зонам выставляются конкретные суммы
допустим
Экономичная зона
сектора не состовляющие квартал 3К в день за сектор
Кватал 4.5К в день за сектор
Все 16 участков 6.5К в день за сектор

Средняя зона
сектора не состовляющие квартал 5К в день за сектор
Кватал 6.5К в день за сектор
Все 16 участков 8.5К в день за сектор

Высшая зона
сектора не состовляющие квартал 7К в день за сектор
Кватал 8.5К в день за сектор
Все 16 участков 10К в день за сектор

ИЛИ
Второй вариан сделать привязку к количеству мест (занимаемой площади), так же разбить по зонам, но привязать уже определенную сумму к 1 рабочему месту.

Экономичная зона
сектора не состовляющие квартал 300 в день за 1раб место
Кватал 400 в день за 1раб место
Все 16 участков 500 в день за 1раб место

Средняя зона
сектора не состовляющие квартал 400 в день за 1раб место
Кватал 500 в день за 1раб место
Все 16 участков 600 в день за 1раб место

Высшая зона
сектора не состовляющие квартал 500 в день за 1раб место
Кватал 600 в день за 1раб место
Все 16 участков 700 в день за 1раб место


И всех делов. При этом ЧОПовцев или арендосдателя не волнует оборот.
А так как экономика в игре лежит при смерти это самый здравый вариант от нее отвязаться.

ПС. Кто напишет что деньги из воздуха, тот совершенно не умеет пользоваться мозгом. Сейчас 3,5 и 7% тоже идут из воздуха.
Спрос и предложение при плановой экономике)))
всё что нужно - это для начала закрыть на время войны столичные предприятия. Явно не дающие возможности конкурировать с ними из за цены.

За месяц проверили бы изменения и ввели корректировку.

заработали бы предприятия рессодобывающие у многих.

а то только никель и сера держатся на плаву благодаря старым запасам.
Последнее время больше напрягает не сама зарплата, а невозможность вообще устроиться на работу! Приходится либо долго ждать, либо бегать по секторам где не факт что тоже есть свободные места!

Поддерживаю!

- увеличить число необходимых везде ресурсов для Производства и Обработки;
- снижать зарплату при избытке произведенного/Обработанного/Добытого или уменьшать там число рабочих мест;
- сделать места с условной зарплатой в 10-50 монет - только для качки ГР (чтобы всегда можно было устроиться);
- ограничить возможные запасы у игроков в ресурсах, никеле, стали, волшебном порошке и т.п.;
- создать места вывода ресурсов из игры (битвы со случайными мобами на ресы; платежи за участие в турнирах ресами и т.п.).
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM