Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:35
3051
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

АвторВоры-нейтралы на дорогах
Особенно здорово будет убиться на 6 левеле игроку об караван с 10 ЧД или 20 пещерными гидрами и СМ у героя 15+.

Зная как могут все извратить тов. админы поставлю идее -
+
и еще отменить караваны...
+ усилит атмосферу "небезопасных дорог", добавит интересных моментов в игру Я что-то не думаю, что такая атмосфера вписывается в официальный курс одменов.
+ исчезнет/уменьшится нытье "невинных жертв" против воров-игроков. Т.к. грабить их будут не только игроки, т.е. и обвинять в "аморальности" некого :-).
Если ограбил игрок, то какая разница, как часто грабит "не игрок"?
+ дополнительный бой артов - вывод золота. Это скорее -.
+ о, чуть не забыл! Меньше будет желающих "вести себя неспортивно" и мариновать вора. А зачем тут вести себя неспортивно? Если снял арты, тебе халявный кач, вору копейки и очки к ГВ. Если идешь в фуле, не факт еще что проиграешь.
для apfelstrudel:
с точки зрения игрового сюжетаничего не понятно в первую очередь(если представить,что есть сюжет и логика в игре) вор не будет нападать с завязанными глазами и зная,что почти 100% соперник сильнее.так что,какая тут логика и сюжет?)))пару раз пройдешь,сольешь мобовору,он и станет послабее(бдительность потеряет) тут ты ему по сопатке и влепишь.
+++
61
Ну не надо преувеличивать, даже в караванах, которые имхо должны быть сильнее мобоворов, более 3-4 существ высшего уровня встретить нереально.

64
Ну, в играх всегда натяжки есть. Но в данном случае (введение самоусиляющихся мобоворов) мне интересно, где стимул такие бои не сливать?
я нa 6-oм и нa мeня нaпaдyт c 8 умeлoй? -----
Нет, станешь вором и попадет тебе такой в засаду! ;)
для apfelstrudel:
Это на 6 нереально)
А 9 демонов (гейтятся и +6 вроде), или 6 древних...
ну так речь и шла о 6 лвл, глянь пост 61.
Да ну нафиг, станут еще все игроки в фулах ходить, а мне итак 50% боев (вместо 10% положенных) игроки попадаются, может я засаду неправильно сьавлю =))
Ну поэтому я и предложил достаточно высокий процент для победы без фулла, чтобы те, кто любит идти наудачу, шли в минимуме ОА, те, кто хочет наверняка, шли в фулле.
Кстати, непонятно что делать с теми, кто ходит совсем голым. Какой шанс им давать?
+
Сила моба-вора должна изменяться аналогично караванам, попадающим в засаду. Т.е. при серии поед - увеличиваться, при серии поражений - уменьшаться.
+++
-
большой минус несеш задание ГН не успеваеш а на самом пороге в гн встречаеш вора.И вы не успели вовремя ----
Огромный плюс
Давно пора делать что-то, что игроки должны по-нстоящему преодолевать, что добавит сложности, азартности и т. д.
+
у меня еще предложение - на переходе в гномьи земли (от драконьих пещер) был бы шанс нарваться на гномов-воров (или гномов-разбойников).
А то туда ходить совсем неинтересно).
идее + , если будут норм умки давать.
п.с.интересно а поднятие темы через пол года , это археология ?
+++++
Реально плюс и Бублег о_О
еще бы неплохо ввести в ГН воровские армии, т.е. только из существ-воров, а сбалансировать всегда можно
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM