Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:42
4243
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->
1|2|3|4|5

АвторСырые неиграбельные КВ!
Девачка, а ты игралm вообще в эти КВ чтобы рассуждать или форум читаль?

по существу сказать нечего?

Молот выиграл борьбу против Титанов только потому, что его защитил Адме.
Сильные Титаны проиграли полумертвому Молоту только потому, что были вынуждены выставлять уровни, которых у них нет вообще в клане.

А теперь Молот продолжает плакаться здесь, чтобы еще больше порезали сторону нападения.

Так на самом деле в интересах Проекта сбалансировать сторону нападения и усилить ее. ТОП-1 клан должен рвать полудохликов на раз-два.
если использовать кнут, то последние игроки разбегутся, это же очевидно всем. нужно сделать КВ доступными и привлекательными, с боями намного интересными чем в любой отдельно взятой гильдии в игре. и тогда народ потянется и будет нормальная конкуренция между кланами, появится "здоровая" миграция игроков с притоком новых.
для jonnyfast:
по существу сказать нечего?
У меня две недели бойцы ломали сеты об смурфа выбрасывая минимум 20к за тройку, а взамен у титанов сгорали 3бс и так каждый час, очень равноценный обмен. Почувствуй на себе а потом говори чепуху.
Офигенно интересные КВ я и смотрю игра прям кипит с такой механикой, все кланы без исключения забыв покой и сон так и рубятся в эти чудесные КВ.

Молот выиграл борьбу против Титановточка. остальное не важно.
У меня две недели бойцы ломали сеты об смурфа выбрасывая минимум 20к за тройку

Вот я и предлагаю решение: заявку первыми заполняют нападающие, а защитники уже подстраиваются. Это логично и сеты ломаться просто так не будут - и штраф можно за неявку в 30к за каждую заявку.

остальное не важно.

Как раз важно. Проблема в дисбалансе атаки и защиты. Подменяя актуальную проблему фантомной, решения актуальной не добиться.
Как раз важно.
Сильные Титаны проиграли полумертвому Молоту только потому, что были вынуждены выставлять уровни, которых у них нет вообще в клане.

Важно то что 500 бойцов не смогли подобрать ключи к 130.

Вот я и предлагаю решение: заявку первыми заполняют нападающие, а защитники уже подстраиваются. Это логично и сеты ломаться просто так не будут - и штраф можно за неявку в 30к за каждую заявку.

ок, я согласен, тогда нужно разрешить помогать в дефах программному союзнику
планировалась карнавальная ночь, а получилось как стандартный дискачь в ПТУ №&куот;мнацать&куот;
все расклады все дефчёнки порешались, это конечо нормально там в 80-х. а у нас тут ещё и 90-е, 2х1000-е и 10-е. и хорош уже кол осиновый вбивать в гнилой гроб. пора морщить лоб! в унылых красках будет только катафалк. и вариантов всего...ван [куоте]нужно сделать КВ доступными и привлекательными, с боями намного интересными чем в любой отдельно взятой гильдии в игре. и тогда народ потянется и будет нормальная конкуренция между кланами, появится &куот;здоровая&куот; миграция игроков с притоком новых. [/куоте] и как в дмб [куоте]— У нас убеждения. — Какие такие убеждения? — Мы веруем в Господа нашего, Говинду, а он нам в людей стрелять не велит. — Всё, вы нам подходите. И говинда ваша ничего. Жидковата, но ничего. И стричь вас опять же не надо. И люди вы, видно, выносливые: 4 часа «Харе Кришну» орать — это не каждый сдюжит… Пойдёте в химвойска.[/куоте] адме говиндует &куот;мягкие диванные цели&куот; в виде казнатраншей и &куот;инвестиций&куот; реала, а не индуктивный фан притока игроков и их возможный реал. остается удивляться удивлённым
скажут "не раздел форума". ага щас! нафиг было создавать условия для тонны боевых кланов, дать развиваться, а потом плюнуть- "вы слабые идите в тролинг там ваше место". нафиг было создавать ГТ КБО, когда ни для кого никакой неожиданностью не стало экономией боя со всеми вытекающими и тем же "офигительным разнообразием игры". куча игроков положила болт на так называемые "кв" из-за их удивительной "новинкой, доступностью и элегантностью". не пора ли вещи называть вещами своими именами?
Чинить будем? КВ напоминают цирк шапито
Сотни игроков каждый день играют в КВ, значит, ничего чинить не надо.
Перехваты, ПвП-атаки/защиты, захваты и потери секторов ежедневные. Так что все работает. Пипл то хавает, Орда так вообще главные массовики-затейники
ничего чинить не надо.
Админ перелогинься,-)
для Dron-E:
Как вас притекло так сразу ныть? Ваши же союзники научили такой тактике, терпите теперь
для Lamys:
Глянь когда тема была создана для начала почти сразу после начала этив недоКВ
- Почему сложилась тупиковая ситуация при которой стало выгоднее слить сектор и перезахватить его, нежели удерживать его при неоднократных ПвП атаках?
- Почему дается безопасное время 10 часов, при котором напасть на сектор невозможно, а восстановление контроля сектора продолжается?
- Разве не нарушается принцип «преимущества защищающейся стороны» при введении потери процента контроля в двойном размере при ПвП атаках?
- Почему клану можно сдвинуть безопасное время, а выбрать формат обмундирования (М, МК, КБО) ПвП защит – нельзя?
- Почему убитые в перехвате, раздетые и расчлененные на корм сурвилурги воскресают в последний момент, как ни в чём не бывало?
как вариант - можно привязать штраф в процентах.
К примеру 0.5% от текущей БС клана, но не менее 3 очей.


так раз да.

как вариант.
для Dron-E:
Почему убитые в перехвате, раздетые и расчлененные на корм сурвилурги воскресают в последний момент, как ни в чём не бывало?
убрать вот это и кв станет заметно приятнее
для Lamys:
ну будут к тебе в госе прыгать VS кровтосетов и фулкравтов, что изменится?
- Почему сложилась тупиковая ситуация при которой стало выгоднее слить сектор и перезахватить его, нежели удерживать его при неоднократных ПвП атаках?
- Почему дается безопасное время 10 часов, при котором напасть на сектор невозможно, а восстановление контроля сектора продолжается?
- Разве не нарушается принцип «преимущества защищающейся стороны» при введении потери процента контроля в двойном размере при ПвП атаках?
- Почему клану можно сдвинуть безопасное время, а выбрать формат обмундирования (М, МК, КБО) ПвП защит – нельзя?
- Почему убитые в перехвате, раздетые и расчлененные на корм сурвилурги воскресают в последний момент, как ни в чём не бывало?
Нормальная механика.Спасибо админам
для grachandrey:
верно, особенно в плане обратной связи
печаль тоска
Админ нашелся, проблема актуальна!
реальный выход заменить нынешние атаки-защиты двухсторонней борьбой за сектор.
Или сделать стоимость атаки намного более значительной, плюс залог 200-400к из которых в случае проигрыша 5 и более троек половина империи половина обороняющимся. В то же время в случае слива сектора пвп атакой у выбившего клана облегченный вариант захвата, например 2й-3й коофициент.
Боретесь за сектор так боритесь за сектор а не мотайте нервы и берите измором.
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM