Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6
Автор | [Update] Изменена способность гремлинов-вредителей |
еще бы голему +2 скорости сделать, и магам +1 ини добавить, и тогда норм будет и без миников) | Их надо теперь называть гремлины-саперы. | скорее подрывники. | ого, гремлины имба теперь | абилку громов тоже неплохо бы поменять. иначе она займет почетное третье место после молнии титанов и оцепления стен) 10 урона и 1% снижения за 1 существо 7го уровня?)
4 титана, 9 клеток = 360 урона (при удачном скоплении) на 3 хода =1080 урона, вроде и не так плохо (понятно что в ПВП никто толпится не будет, но вот в ПВЕ) | для ГРАД:
понятно что в ПВП никто толпится не будет дэфо СВ от дочерей) | для Чутье:
У вас 2 альт класса, молчали бы.
Переходите на классику и юзайте абилки.
У классики их меньше чем у любой другой фраки вообще то.. |
4 титана, 9 клеток = 360 урона (при удачном скоплении) на 3 хода =1080 урона, вроде и не так плохо (понятно что в ПВП никто толпится не будет, но вот в ПВЕ)
огнешар вообще дикая имба, 400*9 урона. жаль только, у игроков нет 9 стеков раз, они их в кучу не ставят два тТ. а, еще они там 3 хода простоять должны xD | для ГРАД:
4 титана - если параметры будут такие же, как и на ивенте то больше 2 титанов врят ли будет, ну от силы три.
9 клеток - надо 9 отрядов, когда у обычной армии не больше 7, разве что в ГВ.
360 урона - сопротивление магии на абилку работает, не забываем, около трети урона будет резаться, с навыками и больше.
на 3 хода = 1080 урона - это только если существа специально стоять в облаке будут, а это уже на врят ли, только стрелки.
Да и врят ли в зону влияния войдёт больше, чем 2 существа ближнего боя и 1 стрелок. Стрелок в облаке конечно же останется, но отряды ближнего боя в любой момент могут уйти из под его влияния.
Но урон от 3 громов тучкой всего лишь будет равен 20-22 по одному существу - урон ничтожный.
P.s. - тучка действует как огненная стена, только на площади 3 на 3, поэтому если изловчится, то можно получить определённый результат. | при том, что они стрелки 7го уровня у боевика - это уже ок. но меня раздражает абилка, она вообще ни к селу, ни к городу) | Похоже новые маги будут грозой СВ и ДТ, по крайней мере очень на это надеюсь.
Только главное чтобы сами маги не были деферами которых долбить два дня надо. | Абилка у титанов может и хрень, но абилка обычных титанов тоже не так чтоб имбова. А вот навых гремлинов - жуткая имба. Так и представляю себе сотенку-полторы гремлинов за один ход убивающих любой стек не летающих существ 7го уровня, и эту абилку тоже можно сравнить с абилкой привычного апа... | Так и представляю себе сотенку-полторы гремлинов за один ход убивающих любой стек не летающих существ 7го уровня
Так и представляю полсотни демонес, которые за ход сносят четыре стека.
Какая, к черту, сотня-полторы? Будет как у НПС 20-30 гремлинов | Похоже новые маги будут грозой СВ и ДТ - чёрт, кем же мне после этого играть? :(
А по баласну альт-мага скажу: армия врят ли будет большая, с расчётом того, что у героя 15 уровня 34 силы магии 12 знаний 19 защиты и 32-36 нападения, 5 перков в хаосе, 1 в атаке и центроперк!
Какие же овер-дамаги будут у магов с "Повелителем огня", который сбрасывает 50% защиты, когда из непробиваемой гидры можно сделать вполне пробиваемого мелколевельного существа в 40 защиты? (это ещё и в обороне)
Примерная армия для 15:
50-120 гремлинов (абилка смущает, поэтому такой разброс)
40-100 гарг (тоже способность "аур" смущает не по детски)
55-65 големов (иня выше, хп много, но больших бонусов нету для мага с центроперком)
35-45 боевых магов (чувствую, что упор в армии будет на них)
12-16 джинов (уронистые махины)
3-5 ракшас (уронистые махины с ударом на 6 целей - бр.)
2-3 титана (3 стрелок, 7 уровня существа + навыки атаки)
То есть: армия не такая живучая, но урон, с перерасчётом навыков и "Повелителя огня" огромен! Упор явно будет в магнитных големов и боевых магов. Горгулий врят ли будет много: это камикадзе, увеличивающие урон хаосита на 50%. |
50-120 гремлинов (абилка смущает, поэтому такой разброс)
40-100 гарг (тоже способность "аур" смущает не по детски)
55-65 големов (иня выше, хп много, но больших бонусов нету для мага с центроперком)
35-45 боевых магов (чувствую, что упор в армии будет на них)
12-16 джинов (уронистые махины)
3-5 ракшас (уронистые махины с ударом на 6 целей - бр.)
2-3 титана (3 стрелок, 7 уровня существа + навыки атаки)
только это уг даже во всех статах в деф будет дохнуть с тычка :) 3 6х и 2 7х - это сильно | для Gradient:
А второй цифры вы как-будто и не заметили? А то, что сверху ещё армия тоже?
Но атакер + хаос в одном флаконе - это уже слишком!
Но как представлю альт-мага с армией мага-классика - бросает в холодный пот и сразу хочется заПСЖекать основу и полностью отдать все силы на прокачку допа :/
Но армия врят ли будет очень большая, повторюсь. | Как ТЭ-хаос, что-то мне страшно становится... очередной альто-гвоздь в крышку гроба. Хаос-атакер, это попа ) и все же големы в этом плане имбалансны... чем их убивать то в углу, если они от магии ресаются. Балансить новых магов точно будет сложно: мало мяса дадут - все атакеры/деферы рвать будут, атака врядли спасет... много мяса - хаоты в попе, атака же... есть еще вариант, что таки сделают больший уклон в чистую атаку с дорогими хаосо-перками. Хоть одно радует: скорее всего природы не будет, и реса с ней ) |
Но атакер + хаос в одном флаконе - это уже слишком!
ну да. дефер - хаосоубивалка, конечно, не оскорбляет чувств верующих)
даже с макспотолками это нуль. 5 6х существ на 11 дают, а не на 15м) что там останется, мяско 4-? спасибо, дефокнижка есть в лкассике
больший уклон в чистую атаку с дорогими хаосо-перками.
да лан) время покажетда херня какая-то, ща интересно)
в общем, 6 веток - хаос-образ-чара, атака-лак-бд
[01.06.2014 23:54:55] Gradient: хаос 9, атака лак - либо 8-10, либо 9-9
[01.06.2014 23:55:04] Gradient: лидерство 9
[01.06.2014 23:55:13] Gradient: чара образ по 10, мб одно из этого 9
[01.06.2014 23:55:20] Gradient: центроперк 5-6
[01.06.2014 23:57:29] Gradient: по ценам уныние, профильной нет( | для Gradient:
Не поверишь, я степной, у меня 5 виверн и 2 циклопа на 15 - как-то живу и не жалуюсь.
Даже 5 альт-котов. Урон 25-35, атака 27. Удар по 6 целям.
Если сравнивать с гидрами, то у тех 9-14 урона и 15 атаки.
У ракшей преимущество в 60% урона (12 атаки), то есть 40-56 урона, то есть 1 ракша по урону равна 4 гидрам! То есть уже 20 гидр в одном отряде, с 16 инями (8+натиск) и 7 скоростью.
Теперь бросаем огненный шарик во врага и убираем к чертям 20-30 обороны - урон возростает в 1,5-2 раза: в итоге 30-40 апнутых гидр по урону! И это всего-то какие-то 5 квадшей!
для McDy:
5 навыков в хаосе, 1 атака и 1 центроперк в сумме на 60 очков. Хаос никак не будет выше 10, даже 9 с таким расчётом. И что б как-то нужно пропихнуть центр-перк, допустим, за 6 очков нужно, поэтому и атака не выше 9.
В общем: я не знаю, как всё это будет балансится! |
Не поверишь, я степной, у меня 5 виверн и 2 циклопа на 15 - как-то живу и не жалуюсь.
да я п тоже не жаловался с 70+% побед, что уж там
То есть уже 20 гидр в одном отряде, с 16 инями (8+натиск) и 7 скоростью.
Теперь бросаем огненный шарик во врага и убираем к чертям 20-30 обороны - урон возростает в 1,5-2 раза: в итоге 30-40 апнутых гидр по урону! И это всего-то какие-то 5 квадшей!
ну что за бред... а враг стоит и молча ждет, да? и ракша с 8 иней натиск жмет, и игнорят все это - ну тогда да, имба... |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6К списку тем
|