Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:27
4905
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7

Автортраектория
обленились совсем, но темки плюс.

Ситуация такая.

С одной стороны одно существо с одним Xп(условно, может 2-3 Хп) и с другой стороны одно существо с одним Хп.
Будем считать что ходит первое ссущество которое с лева и убивает то кто ходит второй с права. Так? Конечно так, но по дороге попадает в ккакую-то бяку(ловушка, огне стенка или капкан) и погибает.
Обидно? конечно обидно. Хотя был приоритет и победа у левого существа а тут проигрыш.

Кто что скажет про это!
итак, без поллитры не разобратса, да и ее походу тоже не хватит,
НО в подавляющем большинстве:
(справедливо если шагов на маршруты тратитса одинаково)
1 если препятсвий нет, движение идет по прямой потом наискосок
2 если препятсвие по прямой линии движения оно обходитса либо слева(вертикальное движение) либо сверху(горизонтальное)

3. отклонения от этого алгоритма бывает ТОЛЬКО когда препятсвий несколько,
(почемуто стек начинал двигатса подиагонали, хотя мог и прямо) возможно связано с приоритетом ЛВ над П, хотя логику поймать трудно.

ссылочка на бой
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=815334456
+
Да какие траектории?Если в игре большие сушества между 2х камней по 1 клетке проходят.
6. Запрещается создавать темы с предложением ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом. Это правило распространяется и на артефакты.
огнестены обходить? -
для Гиперпресс:
Это ты к чему?
Вот жеж напугали ежа голым филе! А бана за флуд с рецедивом не опасаетесь?
стоп флуд плз.

давно надо было это вводить.
для Скади:
Это ты к чему?
первому уровню сидящему в лесу и не видящих никогда стенок объяснить к чему или догадаешся?)))
огромнейший +
для W_I_T_C_H:
Да, объясни, если не трудно, потому что я не догадалась, оттого и спросила.
для Lexa:
Игрок забанен смотрителем Lexa до 2017-01-11 10:42:42 // хамство
может это и хамство, я не оспариваю бан. но это чистая правда.
перечитайте его сообщения. это хамло пытается спровоцировать конфликт в каждой теме. и ни одного толкового аргумента. все у него флуд и бред, все остальные нубы, тема никого не касается, никто ничего не кроме него не понимает и т.д.
для - SYLAR -:

Если не трудно, то можно свой праведный гнев изливать в другом месте?
Не нужно разводить тут срач и обвинять кого-либо в несовпадении ваших взглядов.
72
прошу прощения.
но тем не менее, срач тут развожу не я.
для - SYLAR -:
Большинство людей в ИиП пишут плюс/минус не удосуживаясь подобрать стоящие аргументы к своей позиции. Это не приветствуется, так как не дает повод к дискуссии, но это реальность жизни. (вы, кстати не исключение со своим "а по теме, плюс. надо").

Конкретно в этой теме пост 9 минусанул именно в этом стиле (что вполне обычная ситуация). Далее пост 10 начал разводить срач, спровоцировав ответную агрессию в посте 13. Вроде бы срач затух, но тут доблестный - SYLAR - счел своим долгом продолжить его в посте 16, за что и получил бан.

Так кто тут разводит срач?
74
окей, все. был неправ.
прошу прощения. обещаю заткнуться и не по теме не писать (эх, если бы это и другие сделали...)
для - SYLAR -:

В конце концов, мы тут не президента выбираем. Это вообще даже не голосовалка, а просто место для обсуждения. Да, тут полно людей которые не хотят обсуждать, а хотят написать плюс/минус и пойти дальше. Это их дело. В этой темке отписалось много людей по одному посту (кто-то с аргументами, кто-то - без), но в реальном обсуждении самой идее и вообще данного аспекта игровой механики - участвовали 3 человека (просмотрев темку можно легко определить, кто конкретно).
для Meet Joe Black:
Будем считать что ходит первое ссущество которое с лева и убивает то кто ходит второй с права. Так? Конечно так, но по дороге попадает в ккакую-то бяку(ловушка, огне стенка или капкан) и погибает.
Обидно? конечно обидно. Хотя был приоритет и победа у левого существа а тут проигрыш.

Кто что скажет про это!


Лично я скажу, что это очень большая редкость. Как и довольно большая редкость то, что препятствие обходится двумя равными по длине путями (тестировали, см.пост 62) и при этом на одном из этих путей мина/капкан/стенка.

В остальных случаях алгоритм движения понятен, и чем больше опыта у игрока, тем лучше у него будет работать интуиция на это дело.
для yakman:
Вы уже и сами тут начинаете срач разводить. пост 76 был лишним, до меня дошло то, что Вы сказали и я извинился. давайте этот разговор закончим, хорошо?)

теперь по теме. показать траекторию это, конечно, хорошо.
но думаю, было бы не плохо дать возможность проложить маршрут (в пределах скорости, конечно). как и говорилось ранее, в большинстве случаев и так алгоритм движения понятен. а была бы возможность обойти мину на "подозреваемой клетке" или ту же стену - это бы внесло интерес в бои. думать тогда придется обеим сторонам. одним - как обойти ловушку, другим - как поставить ловушку, чтобы не обошли
для - SYLAR -:
но думаю, было бы не плохо дать возможность проложить маршрут (в пределах скорости, конечно).

То есть самому выбирать как идти? Ну, во-первых это не просто в реализации + будут дольше бои из-за того, что вместо 1 клика народ будет "прокладывать маршрут".

А во-вторых это как раз и есть п.6, потому что ослабит ловушки/капканы/стенки.
Ну серьезно, сейчас ловушка, поставленная перед пешим стеком заставляет его ходить по диагонали и терять кучу ходов, чтобы обойти мину. А так можно вообще не заморачиваться - проложил маршрут на клетку левее и становишься куда тебе надо.

показать траекторию это, конечно, хорошо.

Нет, это упрощение игры, то есть уменьшение влияние таких факторов как "скилл", "видение поля". А это плохо.
В остальных случаях алгоритм движения понятен
Я так и не поняла вашего всеалгоритма движения. Вы там вроде какое-то правило и исключения из него сформулировали, но как-то не сформулировали. Можно ещё раз для чайников?

и чем больше опыта у игрока, тем лучше у него будет работать интуиция на это дело.
Ну вот видите, всё в итоге сводится к чуйке
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM