Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5|6|7
Автор | траектория |
обленились совсем, но темки плюс.
Ситуация такая.
С одной стороны одно существо с одним Xп(условно, может 2-3 Хп) и с другой стороны одно существо с одним Хп.
Будем считать что ходит первое ссущество которое с лева и убивает то кто ходит второй с права. Так? Конечно так, но по дороге попадает в ккакую-то бяку(ловушка, огне стенка или капкан) и погибает.
Обидно? конечно обидно. Хотя был приоритет и победа у левого существа а тут проигрыш.
Кто что скажет про это! | итак, без поллитры не разобратса, да и ее походу тоже не хватит,
НО в подавляющем большинстве:
(справедливо если шагов на маршруты тратитса одинаково)
1 если препятсвий нет, движение идет по прямой потом наискосок
2 если препятсвие по прямой линии движения оно обходитса либо слева(вертикальное движение) либо сверху(горизонтальное)
3. отклонения от этого алгоритма бывает ТОЛЬКО когда препятсвий несколько,
(почемуто стек начинал двигатса подиагонали, хотя мог и прямо) возможно связано с приоритетом ЛВ над П, хотя логику поймать трудно.
ссылочка на бой
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=815334456 | + | Да какие траектории?Если в игре большие сушества между 2х камней по 1 клетке проходят. | 6. Запрещается создавать темы с предложением ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом. Это правило распространяется и на артефакты.
огнестены обходить? - | для Гиперпресс:
Это ты к чему? | Вот жеж напугали ежа голым филе! А бана за флуд с рецедивом не опасаетесь?
стоп флуд плз.
давно надо было это вводить. | для Скади:
Это ты к чему?
первому уровню сидящему в лесу и не видящих никогда стенок объяснить к чему или догадаешся?))) | огромнейший + | для W_I_T_C_H:
Да, объясни, если не трудно, потому что я не догадалась, оттого и спросила. | для Lexa:
Игрок забанен смотрителем Lexa до 2017-01-11 10:42:42 // хамство
может это и хамство, я не оспариваю бан. но это чистая правда.
перечитайте его сообщения. это хамло пытается спровоцировать конфликт в каждой теме. и ни одного толкового аргумента. все у него флуд и бред, все остальные нубы, тема никого не касается, никто ничего не кроме него не понимает и т.д. | для - SYLAR -:
Если не трудно, то можно свой праведный гнев изливать в другом месте?
Не нужно разводить тут срач и обвинять кого-либо в несовпадении ваших взглядов. | 72
прошу прощения.
но тем не менее, срач тут развожу не я. | для - SYLAR -:
Большинство людей в ИиП пишут плюс/минус не удосуживаясь подобрать стоящие аргументы к своей позиции. Это не приветствуется, так как не дает повод к дискуссии, но это реальность жизни. (вы, кстати не исключение со своим "а по теме, плюс. надо").
Конкретно в этой теме пост 9 минусанул именно в этом стиле (что вполне обычная ситуация). Далее пост 10 начал разводить срач, спровоцировав ответную агрессию в посте 13. Вроде бы срач затух, но тут доблестный - SYLAR - счел своим долгом продолжить его в посте 16, за что и получил бан.
Так кто тут разводит срач? | 74
окей, все. был неправ.
прошу прощения. обещаю заткнуться и не по теме не писать (эх, если бы это и другие сделали...) | для - SYLAR -:
В конце концов, мы тут не президента выбираем. Это вообще даже не голосовалка, а просто место для обсуждения. Да, тут полно людей которые не хотят обсуждать, а хотят написать плюс/минус и пойти дальше. Это их дело. В этой темке отписалось много людей по одному посту (кто-то с аргументами, кто-то - без), но в реальном обсуждении самой идее и вообще данного аспекта игровой механики - участвовали 3 человека (просмотрев темку можно легко определить, кто конкретно). | для Meet Joe Black:
Будем считать что ходит первое ссущество которое с лева и убивает то кто ходит второй с права. Так? Конечно так, но по дороге попадает в ккакую-то бяку(ловушка, огне стенка или капкан) и погибает.
Обидно? конечно обидно. Хотя был приоритет и победа у левого существа а тут проигрыш.
Кто что скажет про это!
Лично я скажу, что это очень большая редкость. Как и довольно большая редкость то, что препятствие обходится двумя равными по длине путями (тестировали, см.пост 62) и при этом на одном из этих путей мина/капкан/стенка.
В остальных случаях алгоритм движения понятен, и чем больше опыта у игрока, тем лучше у него будет работать интуиция на это дело. | для yakman:
Вы уже и сами тут начинаете срач разводить. пост 76 был лишним, до меня дошло то, что Вы сказали и я извинился. давайте этот разговор закончим, хорошо?)
теперь по теме. показать траекторию это, конечно, хорошо.
но думаю, было бы не плохо дать возможность проложить маршрут (в пределах скорости, конечно). как и говорилось ранее, в большинстве случаев и так алгоритм движения понятен. а была бы возможность обойти мину на "подозреваемой клетке" или ту же стену - это бы внесло интерес в бои. думать тогда придется обеим сторонам. одним - как обойти ловушку, другим - как поставить ловушку, чтобы не обошли | для - SYLAR -:
но думаю, было бы не плохо дать возможность проложить маршрут (в пределах скорости, конечно).
То есть самому выбирать как идти? Ну, во-первых это не просто в реализации + будут дольше бои из-за того, что вместо 1 клика народ будет "прокладывать маршрут".
А во-вторых это как раз и есть п.6, потому что ослабит ловушки/капканы/стенки.
Ну серьезно, сейчас ловушка, поставленная перед пешим стеком заставляет его ходить по диагонали и терять кучу ходов, чтобы обойти мину. А так можно вообще не заморачиваться - проложил маршрут на клетку левее и становишься куда тебе надо.
показать траекторию это, конечно, хорошо.
Нет, это упрощение игры, то есть уменьшение влияние таких факторов как "скилл", "видение поля". А это плохо. | В остальных случаях алгоритм движения понятен
Я так и не поняла вашего всеалгоритма движения. Вы там вроде какое-то правило и исключения из него сформулировали, но как-то не сформулировали. Можно ещё раз для чайников?
и чем больше опыта у игрока, тем лучше у него будет работать интуиция на это дело.
Ну вот видите, всё в итоге сводится к чуйке |
1|2|3|4|5|6|7К списку тем
|