Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:56
4020
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->
1|2|3|4|5

Автор1 лак против 4
Кидайте еще бои, я так никогда не смеялся =)
Я не любитель ПвП,но тут соглашусь с тс,рандом как-то не рандомно лак с бд распределяет.Уже несколько тем про это создавал,но мне отвечали,как впрочем и тут,что "всё нормально,всё согласно формулам,а вам просто не повезло"...Так что сомнительно,что что ни будь поменяют.
Кстати,согласно этим вашим формулам,даже если у противника с 1 удачей и БД,каждый ход будет мораль и каждая атака с удачей,это будет нормально,так как не противоречит формуле.
в 3 героях 3 удачи давало 13.5%
сделать так же и здесь. Иначе о балансе и речи идти не должно... Сделать турнир МТ+++ кто задонатил за месяц больше тот и вин.
Идиотизм...
Так сливать игру..
что-то в голос. здоровые мужики сидят ревут, "у меня не сверкнуло, а у того сверкнуло, это нечестно, вы его тащите!!11".
клоуны
просто надо руки вам выпрямить, бедные некры с 1 лаком еле тянут, а Вы и их хотите подрезать,ай-яй-яй

тогда 1 морал прошу тоже вырезат, супротви некров навсегда, как запоете? справделиво, да)
вырежете 1 бд у всех фракций,тогда будет справделиво о отношению к некрам
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=894095721
ЭЗ 1 лак, на первых ходах...
Реально хрень какая-то!
Не бой, а смех, руна оглушки на 9 копьях сработала у противника с первого выстрела...
Есть следущий вариант механики работы удачи и бд:
Сделать так, чтобы при начале боя у игрока с меньшей удачей она становилась равно нулю, а у игрока с большей удачей она снижалась на тв величину, сколько ее у противоположного игрока.
Например, у игрока «А» 2 удачи, у игрока «Б» = 4 удачи. У «А» становится 0 удачи, а у «Б» = 2 удачи.
То же самое и с бд сделать.


Вот что надо делать! По-любому!
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=892801906 играл против сэ, из 16 ходов 13 с удачей и 3 с критом) офигенно)
играл против сэ, из 16 ходов 13 с удачей и 3 с критом) офигенно)
ну у него удача как бы 4. Если бы у него не сверкало - он бы прибежал и как ТС верещал бы о том, что удача не сверкает, проклятый рандом против него и его противника тащит админ лично
ну у него удача как бы 4. Если бы у него не сверкало - он бы прибежал и как ТС верещал бы о том, что удача не сверкает, проклятый рандом против него и его противника тащит админ лично
16*0.4=6.4
6<13
Врятли идея многим понравится, но можна на 1-2-м ходе в бою давать удачу только при выпадания мин уроне отряда. Допустим если у героя 1 удача дается 10% шанс от мин урона отряда где она может сработать. При 2 удачи 19%, при 3-27%,
Например, есть у скелов некра ветка урона 500-1000 урона и если у героя 1 удача то удача срабатывает на скелах 10% урона выше от минимально,тоесть удача срабатывает только от 500-550 урона и макс может нанести 1000-1100 урона.
По-моему, это не будет убивать тактику в начале бою. Тоесть удача в начале боя дает шанс нанести урон чуть выше макс урона отряда. И не будет такого что тот самый скел стрельнет 1900 урона с удачи первым ходом, и тем самым снеся основной ударный стек врага.
16*0.4=6.4
6<13

гениально) а если бы сверкнуло 1 раз всего? 6>1. чо делать?(
гениально) а если бы сверкнуло 1 раз всего? 6>1. чо делать?(в том то и дело) что так не бывает,а должно сверкнуть 6 раз, а сверкает 13 и это нормой считается?
Нужно сделать две простенькие вещи, или хотя бы 1 из двух:
Ограничить число выпадений сверху(если вероятность<50% - даже не "кидать монетку", тупо без лакобд этим ходом)
Ну и самый простой и эффективный - если все же выпало выпадение лака - то пусть его эффект будет прямо пропорционален вероятности. Если выпал лак на первом ходу, с 1 лаком - вероятность 10%, то урон будет не на 100% больше, а на 10%.
Если выпал бд на первом ходу, с 1 бд1, то отряд получит буст в 5 метров(10%*50 метров)
И так далее. Если какому то глиномесу сильно прет - пруха порежется эффективностью срабатывания.
блин, ну вы вот предлагаете глупости) рандом он на то и рандом, что срабатывания случайны. Понятное дело, что обидно когда сверкает против тебя, но на то это и рандом, что ты сверкнуть можешь точно также)
ВСЕ что уменьшает влияние рандома, упрощает баланс и увеличивает тактическую составляющую.
Если выпал лак на первом ходу, с 1 лаком - вероятность 10%, то урон будет не на 100% больше, а на 10%.
Если выпал бд на первом ходу, с 1 бд1, то отряд получит буст в 5 метров(10%*50 метров)
И так далее. Если какому то глиномесу сильно прет - пруха порежется эффективностью срабатывания.
это выход из убогой ситуации рандома
Нужно сделать две простенькие вещи, или хотя бы 1 из двух:
Ограничить число выпадений сверху(если вероятность<50% - даже не "кидать монетку", тупо без лакобд этим ходом)
Ну и самый простой и эффективный - если все же выпало выпадение лака - то пусть его эффект будет прямо пропорционален вероятности. Если выпал лак на первом ходу, с 1 лаком - вероятность 10%, то урон будет не на 100% больше, а на 10%.
Если выпал бд на первом ходу, с 1 бд1, то отряд получит буст в 5 метров(10%*50 метров)
И так далее. Если какому то глиномесу сильно прет - пруха порежется эффективностью срабатывания.

+
только перебалансить все фраки прийдется, тот же БД всех фрак против некров обох мастей порезанный будет против того что есть, ну и с удачей от 1 и больше много фрак на разных уровнях и в баланс ушли бои где 1 удача сверкнула и 100% урона, а не 10%...
а вообще идея хорошая
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM