Автор | Изменения по крафту. Делаем гильдию логичной |
Попробую скомпоновать свое видение вопроса:
Магазин аренды начинает вести учет аренды (условно - сточенной прочки) по каждому артефакту отдельно и сравнивать его с таблицей оптислома.
Когда значение прочки приблизится к оптислому, магазин в отдельной вкладке, доступной только прокачавшимся мастерам выставляет выкупленный на предприятии арт под аренду на 0 боев.
Мастер может принять арт и он автоматически ставиться на крафт мода(ов) на 10% по оружию или эквивалент по броне/юве. Т.е. процент должен соответствовать сдаваемому магазином в аренду.
Для возможности принятия мастером заказа требуется выполнение условий:
1) он имеет 9 уровень гильдии (оружие, броня, юва - что прокачано, на то и можно брать заказ)
2) кузница должна быть не занята на крафт, если ограничение на одновременный ремонт и крафт, тоже учитывается
3) для выполнения работы мастер должен иметь в наличии 50% (условно, может больше или меньше - в качестве рычага, регулирующего цены элементов на рынке) нужных элементов.
С учетом 3 пункта в магазине во вкладке заказов заказ на 1 артефакт будет выглядеть несколько необычно:
- артефакт разбивается на 5 частей и к каждой из частей прикрепляется часть элементов на крафт (50% или как в 3 пункте решится)
- каждую из частей принимает один мастер и нету разницы первый мод или пятый (упраздняем в этом варианте крафта 5 мод с папоротниками)
- крафт идет как положено по времени, без возможности ускорения брюлями.
По окончании работы мастер получает денедную компенсацию за его элементы и идет оплата за работу по тарифу 10 золотых за установленный элемент.
Объясню почему: 10% на пушке = 60часов или 2,5 суток = 60*10=600 голда.
За почти 3 дня мастер получит денег сопоставимо с одним кодотырком или арендой в доме 5 комнат по минимальной цене... собственно кто считает это много, пусть будет 1 золотой за элемент, но логика в прокачке должна быть. |
Получаем:
магазин выкупает арт с предприятия и превращает его в виртуальный арт, деля работу на пятерых мастеров,
процентом выдаваемых элементов сглаживает скачки цен на эли (плавающий или постоянный - как админы посмотрят),
оплатой даже в 1 золотой за эль дают луч света все возрастающей армии мастеров. |
Кстати оплата за работу может быть подвязана под прокачку мастера, т.е.:
9 уровень: 10голда за эль,
10 уровень: 20 голда за эль,
11 уровень: 50 голда за эль. |
слишком сложно для клипового мышления современных биороботов)
теперь для 3х летнего ребенка,в чем суть)? |
1. Доработать магазин аренды. Уменьшить в игре вещей "из воздуха"
2. Несколько упростить докачку оружейки до максимума с уровня "выше среднего".
3. Дать возможность мастерам иметь хоть мизерную копейку за их работу не зависимо от их количества в игре. |
пусть будет 1 золотой за элемент то есть "копьё"
оплатой даже в 1 золотой за эль дают луч света все возрастающей армии мастеров. звучит! Пусть тогда и переименуют оружейников в мастеров копья =) Вы почуяли запах армии мастеров копья. Похоже у них там 1 золота\эл на всех ;) |
для Levandos:
уважаемый, не стоит ерничать)
ведь сразу было понятно, что basher привет 1 монету в виде примера, но не как окончательный вариант.
но в целом идея абсолютно верная.
здесь другой вопрос, почему взято 50% элтов с магазина на 50% с кузнеца?
вот здесь возможны варианты 40 на 60 или 60 на 40...
здесь нужно считать, чтобы и цены не прыгнули на ауке или не упали ниже плинтуса |
Пусть тогда и переименуют оружейников в мастеров копья =)
С учетом частых выкриков в замке "резать гномов" это опасная затея )
Я вот тут подумал.. а может не стоит все так усложнять и сделать в духе ГВД:
Через магазин аренды с периодичностью скажем раз в месяц мастеру доступен для установки крафта один арт 5х10. Арт и эли из воздуха берутся, туда же и пропадают. Если мастер делает работу, то получает очки гильдии и сумму вознаграждения за работу. Скажем все те же:
9 уровень: 10голда за эль,
10 уровень: 20 голда за эль,
11 уровень: 50 голда за эль.
Учитывая, что у мастера может быть прокачано от 1 до 3 подразделений гильдии можно срок повторного появления заказа подвязать под это дело. Если прокачано от 2 до 3 подразделений до 9 уровня и выше, то давать выбор, что крафтить: бронь, юву или пушки.
Нет проблем с шатанием рынка элей, мастера довольны стабильной работой, никакие боты не будут хватать заказ по принципу кто успел за долю секунды, тот и съел. |
все гениальное - просто...одному во сне таблица элементов приснилась...
другому стоило подумать и идея стала проста и гениальна))) |
Два довольно разных варианта предложил. Первый реалистичный, но сложный, второй простой. Оба решают проблему потолка откатов у мастеров и делают гильдию завершенной. При вводе ее эти про темы не стояли, а сейчас мастеров много, работы мало. Есть те, кому важнее цифрами и фиолетова цена их достижения. Я не понимаю, в этой игре урвать у другого игрока золото за его счёт - это экономическая составляющая игры? При этом прокачавшись и вложив миллионы игрок ничего не имеет. Цена за крафт на максимум - от бесплатно до 50 золотых с элемента. Может пора развивать мирные гильдии, раз с пвп не срослось и очки ГТ можно фармить с зеркалом в дни бонусов в групповых боях?) |
Многие уже не верят, что до гильдии дойдут руки разработчиков |
Даешь госзаказы на крафт!
магазин объявляет закупку, кузнецы-оружейники предлагают свою цену, тот кто меньше предложил - тот и выиграл, и таким образом снизится и цена аренды. |
В таком варианте заказ возьмут те, кто сделает больший ОТКАТ с крафта. От чего уходим, к тому и вернулись? |
В нынешнем виде крафт становится невостребованным. БТ, типа КВ, ну пушка в ГВ.. На этом все. Арты появляются новые, их крафт - дело рисковое, поскольку новые могут быть лучше, а появляются быстро. |
Даешь госзаказы на крафт! |
Как ни крути, но хотя бы частично надо решать вопрос |
Прикольно |
Крафтер - хоть и "мирная гильдия", но изначально была не продумана и введена по принципу "пусть будет".
На данном этапе кузница независимо от количества новых участников устаканилась на проценте 90/101. Есть случаи +/-, но это исключения. Соответственно как ни крути но при наличии заказов кузнец имеет 40 копеек/час, т.е. есть какой-никакой резон качать гильдию помимо удобства для себя.
По крафту даже таких перспектив не видно с учетом:
-магазина аренды крафта,
-отсутствия КБО событий,
-упрощения охот (нет острой необходимости в крафтозвере),
-быстрого устаревания вводимых артефактов и сетов. |
Это лучше, чем ГР трогать :) |
нужны всяческие бонусы игрокам, потратившим столько сил и средств на прокачку кузницы, и фактически работающих забесплатно. |