Форумы-->Кланы--> 1|2|3|4|5|6
Автор | #2049 *Белая орда* |
Всем привет :)
Извиняюсь что запоздал с приветствием - реал отвлек.
Меня тут "дядюшка БлэкДжек" сподвиг на идею докачаться до 8 БУ в гильдии наемников (как раз получится 2ГН к левелапу) но запаса опыта хватит на пару дуэлек :) жаль что сокланов моего уровня еще нет | Еще раз о том, что нужно иметь к 7 боевому уровню:
ГР6 (минимум - 4) - иначе будете долго и нудно зарабатывать деньги, вместо того, чтобы воевать... Реал решает проблему частично - статы на защиту никто не отменял...
ГН2 - это дополнительный и очень не лишний стат!
ГВ2 - это - скорость, да и чем выше по уровню, тем сложнее качать ГВ...
ГО5 - это +5 к атаке, очень надо и вполне возможно, ГО4 - как минимум!
ГКартежников - чем больше, тем лучше. Удача на более высоких уровнях (9+) очень дорого обходится...
ГКузнецов - не нужна! В игре достаточно прокачанных кузнецов, чтобы терять 2кк до уровня 60% эффективности...
ГОружейников - см. ГКузнецов... | к 62.
сейчас при всем старании таких показателей не добиться - апнешься и не раз. хотя у меня уже ГР 4 и ГО 4, но я чуствую себя тиранозавром среди мамонтов глядя на умелки одноуровников. | Цели клана:
1. Создание наиболее справедливого общества из игроков Героев Войны и Денег.
2. Накопление общего богатства клана и превращение его в основу мощной армии, которая заставит с собой считаться всех в Мире ГВД.
3. Помощь в росте героям малого боевого уровня. Подтягивание их до уровня легендарных бойцов игры. | таких показателей не добиться
Уже очень давно народ в игре разделился на тех, кто воюет в групповых боях и тех, кто набивает гильдии.
Да, больше умения дают в групповом бою. Да, больший уровень "умелки" делает армию заметно сильнее. но! Неимоверное количество опыта быстро переносит бойцов на более высокие боевые уровни! И там оказывается, что они слабы! И им, хотят они этого или нет, приходится отказываться от групповых боев в пользу кача гильдий!
Один из плюсов данных игроков - опыт битвы в группе. Это ценно, но вполне компенсируемо разумностью и нежадностью.
"Мободрочеры" - герои, которые качают гильдии с фанатизмом. И в этом есть смысл! "Лишние" статы в любом бою отнюдь не лишни, и если не делать грубых ошибок, то число побед в боях ПвП (против живых противников) будет больше.
Недостаток данных игроков - отсутствие разумного предела "качанию". Когда они достигают "потолка" в гильдиях - они начинают качать антиумения во всех фракциях, что неминуемо ослабляет их за счет низкой (относительно любителей конкретной фракции) умелки... Особенно эта разница видна на уровне умений 7/8 и 7/9... | К сожалению, в данной игре, надо много "мободрочить", чтобы потом быть непоследним в битвах с другими и в войнах... | Кому нужны рары?
Выясняется очень интересная особенность наград в данной игре: они все слабее гос артов по уровню бойца, которого награждали...
И стоимость ремонта у них почти равна стоимости самого рара на рынке.
Одна хитрость: надеть рар можно с 5-6 боевого, гда статы, даваемые раром просто вне конкуренции! Вот только воевать в раре дорого, поэтому Гр, ГР и еще раз ГР! | Продолжаем поиск новых героев для приема в клан!
С нами Вы станете немного сильнее, у Вас появятся новые возможности! | Собираетесь крафтить артифакты?
Здесь Вы найдете таблицы для расчета стоимости крафта и подбора элементов:
http://magevalley.clan.su/publ/5-1-0-16
http://www.witchhammer.ru/viewpage.php?page_id=12 | Одна хитрость: надеть рар можно с 5-6 боевого, гда статы, даваемые раром просто вне конкуренции!
получается что рар предназначен для получения прибыли при сдаче в аренду?
для _BlackJack_:
хотелось бы знать идеальные показатели умений для каждого БУ = оптимальные (допустимые)Может выложишь чтото типа таблицы? | рар предназначен
Рар предназначен для получения приемущества в бою. И использование раров дорого! Медальки с последней войны имеют стоимость ремонта от 16к (моя медаль 4 уровня имеет стоимость ремонта 28к при прочности 47 - цена боя по ремонту 596 золота). Прибыли в аренде он, конечно, может принести, если его кто-нибудь возьмет хотя бы за 600 золота/бой. Это - малореально, особенно потому, что все "подростающие" герои имеют малую ГР.
Мое мнение об уровне умения / боевом уровне
5 боевой - 4 умелка
6/7 боевой - 5 умелка
8/9 боевой - 6 умелка
10 боевой - 7 умелка
11 боевой - 8 умелка
Уровни умелки весьма приблизительны. Лучше всего умения при минимуме опыта дается в ГВ, при ГН меньше или равно 2 и боевом уровне свыше 7 - в ГН.
Раньше народ качал умелку сливая охоты, убив при жтом максимум мобов; теперь этот способ перекрыт увеличением опыта при проигрыше.
Качать умения других фракций имеет смысл только при подготовке к дуэлям и боям с игроками, т.к. войны обычно бывают с фракциями "непрописанными2 в игре.
Я буду качать антиумки (рыцаря, ЛЭ и ТЭ) после получения 9 умелки демона. | Продолжаем поиск новых героев для приема в клан!
С нами Вы станете немного сильнее, у Вас появятся новые возможности!
Набор продолжается! | Мое мнение об уровне умения / боевом уровнеа гильдейские умелки? | а гильдейские умелки?
ГН: раньше 2ГН брали на 6 боевом; ГН4 - 10/11 боевой (или ГВ4)
ГВ: ГВ2 хорошо на 7 боевом; ГВ3 - на 9, ГВ4 - 10/11 (или ГН4).
ГО: ГО5 нормально берется на 7 боевом (в сете охотника или фуле), ГО6 - на 11.
Гр - чем больше, тем лучше! ГР4 раньше брали на 6 боевом из-за стата. Без ГР6 на 8 боевом уже тяжело, без ГР7 на 11 боевом тоже тоскливо... | Стоит ли вводить реал?
Мой ответ: да, стоит.
- игра=удовольствие (иначе не играли бы). За удовольствие надо платить, тем более, что размер оплаты определяешь сам.
- можно реалом затыкать в бюджете дыры от маленькой ГР.
- нужно покупать улучшенных существ за реал. Это дает приемущества в бою.
Вводить в игру реал или не вводить - дело частное, но! если вводить реал и несильно нарушать правила, то будет штраф; без ввода реала будет блок.
Если мультоводить (передавать мультам с основы деньги/арты и наоборот) то никакой реал не спасет от блока! Вот пример:
https://www.heroeswm.ru/pl_transfers.php?id=3991 | Финансы клана:
1. Налоги в клане платят все. Даже глава.
Налог в клане составляет 400*ГР золота в месяц.
2. Деньги собранные в качестве налогов являются частично всеобщей (клановой) собственностью и используются на текущие расходы клана (определяемые Советом), частично - составляют "богатство" клана, оставаясь собственностью внесшего их члена клана.
3. Расходы клана утверждает Совет. Неизрасходованная часть денег из этой статьи бюджета по истечении месяца переходит в богатство клана.
4. Богатством клана являются: деньги игроков, временно переданные в управление клану (часть обязательного налога); купленные на эти деньги рары, сеты, артифакты, ПГВ и пр; доходы от деятельности клана.
5. При выходе из клана игрок имеет право забрать свою часть богатства клана деньгами, ресурсами или иным по решению Совета. О величине личной части кланового богатства каждый член клана узнает из отчетов казначея (или его заместителей, при большом числе сокланов) с регулярностью не реже 1 раза в 3 месяца.
6. Во время войны каждый боец клана имеет право на участие в боевых действиях в клановом сете, раре и пр. Кто будет в сете, раре и пр. определит жребий.
7. Аренда клановых сетов, раров и пр: стоимость аренды определяет Совет. Стоимость аренды включает стоимость ремонта и доход клана. Прибыль от аренды поступает в богатство клана.
8. Иные источники дохода.
Все доходы от разных источников (подарки, доля в бизнесе и пр.) поступают в богатство клана.
9. Кредиты членам клана выдаются из богатства клана по решению Совета. В случае невозврата денег потери несет весь клан.
10. Исключение бойца из клана производится по решению Совета большинством голосов при поименном голосовании. Результаты голосования - общедоступны.
11. При отсутствии бойца в игре и неуплате им взносов накопительная часть его прежних взносов уменьшается каждый месяц на сумму его доли в расходах клана. Когда закончится вся накопленная им на счету клана сумма боец исключается из клана.
При своевременном уведомлении главы, воеводы или казначея клана (список может быть расширен) счет бойца замораживается, его доля в богатстве клана - тоже. При возврате бойца в игру он обязан возместить только разницу между его долей в богатстве клана и средним значением этой доли на момент его возвращения (равенство в накоплении).
12. Все расходы в клане делятся на всех бойцов пропорционально их ГР, включая и расходы на создание (покупку) клана. При достижении числа бойцов в клане 50 персов с каждого из них будет снята в пользу основателя 1/50 часть стоимости клана при покупке (43к).
Каждый входящий в клан должен будет внести (сразу или постепенно, потом) часть равную средней сумме богатства, приходящегося на члена клана на момент вступления (равенство в накоплении). | Мы пытаемся создать более или менее прозрачное и справедливое миниобщество в этой игре.
Удастся здесь - может сможем и в реале? | Продолжаем поиск новых героев для приема в клан!
С нами Вы станете немного сильнее, у Вас появятся новые возможности!
Набор продолжается! | Мирное время не вечно!
Пока нет войн/прочих боевых ивентов надо качать перса! ГН, ГВ, ГО и конечно ГР!
Будь сильнее противника! | Вот, апнулся на 11 боевой...
Не успел:
Демон: 7 (1557.27) +42.7
Гильдия Охотников: 5 (1143.26) +56.7
Успел:
Гильдия Воров: 3 (241) +159
Гильдия Рабочих: 7 (5000) +3000
Желаю всем: все успевать еще раньше! |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6К списку тем
|