Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:49
4760
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4

АвторSid Meier's Civilization 6: Gathering Storm
Дороги же строятся корованами. Железные или такие - не имеет значения, зависит только от эпохи. А военный инженер может построить дорогу там, куда корованы не ходят.

Ж/д может построить ТОЛЬКО военный инженер. Причем на обычной, уже проложенной дороге заряд на тратится. Одним инженером можно все дороги проапгредить на железку. А вот если строить ж/д на клетке без дороги, то заряд тратится. Ну и плюс на одну клетку ж/д тратится одна единица угля единоразово.

в каменном веке построил всадника, и он до сих пор у меня работает танком
И с тех пор, типа, хранит свои традиции, знамя и всё что там положено.

Да, можно и под лор подогнать, но всё-таки не стоит забывать, что это игра и механику лучше затачивать под баланс, чем под реализм. Ну как по мне. По этому некоторые(а может и многие) допущения меня устраивают. Типа на одной клетке может стоять 10-миллионый город(пусть без районов), но только один боевой отряд. Это норм, в пользу баланса.
Кстати, ограниченный рост города, тоже прикольная тема. И то, что районы и здания добавляют макс.население круто очень. Если с 5кой сравнивать опять же.

Но больше всего мне всё же новый конгресс понравился. Выглядит очень круто, куча возможностей дипломатических добавилось. Да и вообще дипломатия с очками претензий выросла на три головы.
Ну и плюс на одну клетку ж/д тратится одна единица угля единоразово.
Ну это наверно сделали в этом аддоне? Раньше ж уголь никуда не тратился, достаточно того, что он у тебя в принципе есть.
А сделали новые возможности для водных клеток? Потому что раньше город на побережье конкретно отсасывал только из-за того, что у него не было где строить районы, да и производство на воде было слабее
для Akron:
Да, уголь в аддоне тратится. Раньше ж/д вообще не было.

На воде можно ставить улучшения. Морское поселение, например. Даёт бонусы в зависимости от соседних клеток+сама 2 пищи и производство. Ещё есть электрогенератор - улучшает клетку на +1 производства, +3 золота вроде И ещё даёт 2 единицы электричества в городе. Ещё какое-то было.
Но все эти улучшения в новой последней эпохи - Эпоха будущего. Там ещё прикол с ней, что цивики рандомно раставляются в последней эпохе, не понятно к чему идёшь.
И на всякий случай у Лян(это губернатор, который даёт +1 заряд строителя) на 1е или 2е повышение есть возможность обрабатывать водные клетки без ресурсов. Было ещё в ваниле, вдруг не читаете их навыки.
+65 в Riae and Fall, а не в ваниле, конечно. Губеры же только там появились
для Йопсель:
Да, Лян тоже чит. Правда, приходится гонять его по всем своим прибрежным городам по очереди, но оно того стоит. Рыбы - просто завались :)
для Viejo:
Правда, приходится гонять его по всем своим прибрежным городам по очереди

Тоже самое, как и Магнуса(удваивает выгоду за вырубку лесов и ресурсов). Но без этого сражаться с компом на Император+ сложно
И ещё не совсем честно скалировано время перемещений губернаторв в зависимости от скорости игры. Точнее вообще не скалировано. На всех скоростях, от сетевой до марафона, губернаторы добираются 5 ходов(кроме Виктора - он всегда 3).
Тут уж явный косяк. Если на марафоне 5 ходов вообще не вопрос, то на сетевой, за это время 5 наук уже может быть выучено новых.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM