Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:45
5875
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Автор[Update] Числа поверх объектов в HTML-боях
Сыграл бой ГЛ в HTML5

со звуками проблем не заметил, сбоку и сзади с определенных клеток все удары прошли

но появился интересный баг
1. http://prnt.sc/u5u1gf
2. http://prnt.sc/u5u264
3. http://prnt.sc/u5u2ct

числа отрядов остались на первоначальных позициях
Прошу игроков, предпочитающих Flash-бои

Ну, во-первых довольно часто случается баг отображения на атв-шкале.

А это похуже чем не может кто-то ударить с какой-то клетки и надо бить с другой во флеше. Рассчитываешь на ход юнита, которого видишь на шкале, а он на самом деле ходит после вражеского. Это слив.

Ну а во-вторых как говорили раньше, плохо видно расстановку, кто-то кого-то закрывает, уж не помню кто кого, давно играл.
Только что проверил,там на классическом режиме у анубиса , верхняя часть тела уходит за поле зрения

там не только анубиса, но и других больших стеков полностью не видно, стоящих вверху.

К этому уже привык.
для Maxim (adm):
Пока вы здесь - когда же противники в обычных заданиях ГЛ наконец начнут набирать армию по тем же ценам, что и игроки? Смешно и грустно смотреть на стоящих напротив 15 жриц моря, которые радостно оббафывают кучу мяса. И это на единичке!
для Graf de Vala:
а уменьшенные портреты давно там? с ними все норм, пока большие то непропорционально малое поле было, и очень было неудобно.

+ цифры поставил, вполне и вполне) теперь бы отдавать бы управу в боях КВ сделать бы.

+ флэш бои на авто быстрее считаются, а во Html приходится ждать пока с зеркалом все походят почти.
верхняя часть тела уходит за поле зрения
Тут согласен. Цифры перекрывают юнитов, выходит небольшая каша. Сижу на хтмл5, но функцию пока отключил.
для Maxim (adm):
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=145683512
Вечная загрузка боя на HTML5
Так видно же красную область.
Достаточно плохо видно, чтобы тратить лишнюю енергию на определение границ закланания)
Да, и плюс посту, где про карты. Дизайн вышел отвратительный на штмл5: чей ход не видно, карты сами маленькие, цифр не видно, цвета сильно режут глаза. Поэтому и на пк, пока есть, оставляю старую версию флеш.
Главное неудобство html - большие отряды типа ангелов, анубисов, слонов, которые попросту закрывают отряды, это и не удобно, а, иногда, попросту не дает заметить какой-то стэк вражеского отряда.
для Any Key:
с хоть минимальной цветослабостью - не видно ничего :)
На моем стареньком дешманском ноуте видно нормально. Хотя зрение объективно слабое.
Флэш работает на старых браузерах, которые современный HTML не поддерживают. Поэтому всегла играю бои из фдэша для единообразия, поскольку приходится играть периодически с разных компов.
и под копыто рыцаря - если нужен скриншот могу сделать

https://www.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=299971&pl_id=6945869

в альбом кинул.
А вот и баги подьехали. В конце боя жму авто, при завершении боя результат как на скриншоте
https://yadi.sk/i/joA_IGYKay08rg
https://yadi.sk/i/9dMFln8LywVZqg
:
war.php?lt=-1&warid=145683512
Вечная загрузка боя на HTML5

У меня такой баг был недавно, когда с телефона играл, пришлось зайти с пк, чтобы бой прогрузить.
апдейт - баг стал появляться прям с начала боя
Тапок во флешоверов

Хтмл все работает. Мб иногда редкие баги и есть, но они практически не заметны.
В групповых боях при расстановке очень плохо видны юниты друг за другом на мониторе. На телефоне в портретном режиме - ок, а в ландшафтном также плохо.
для Чебурашка:
как и у меня такое же

еще выяснил, что если большим существом оббегать и бить сзади маленькое
или ящер слева и оббегаю, и бью справа, или ящер справа, а бью слева

то иногда все же не дает бить с определенной клетки
А вот и баги подьехали
https://hkar.ru/12HoK
https://hkar.ru/12HoQ
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM