Автор | [Update] Числа поверх объектов в HTML-боях |
Сыграл бой ГЛ в HTML5
со звуками проблем не заметил, сбоку и сзади с определенных клеток все удары прошли
но появился интересный баг
1. http://prnt.sc/u5u1gf
2. http://prnt.sc/u5u264
3. http://prnt.sc/u5u2ct
числа отрядов остались на первоначальных позициях |
Прошу игроков, предпочитающих Flash-бои
Ну, во-первых довольно часто случается баг отображения на атв-шкале.
А это похуже чем не может кто-то ударить с какой-то клетки и надо бить с другой во флеше. Рассчитываешь на ход юнита, которого видишь на шкале, а он на самом деле ходит после вражеского. Это слив.
Ну а во-вторых как говорили раньше, плохо видно расстановку, кто-то кого-то закрывает, уж не помню кто кого, давно играл. |
Только что проверил,там на классическом режиме у анубиса , верхняя часть тела уходит за поле зрения
там не только анубиса, но и других больших стеков полностью не видно, стоящих вверху.
К этому уже привык. |
для Maxim (adm):
Пока вы здесь - когда же противники в обычных заданиях ГЛ наконец начнут набирать армию по тем же ценам, что и игроки? Смешно и грустно смотреть на стоящих напротив 15 жриц моря, которые радостно оббафывают кучу мяса. И это на единичке! |
для Graf de Vala:
а уменьшенные портреты давно там? с ними все норм, пока большие то непропорционально малое поле было, и очень было неудобно.
+ цифры поставил, вполне и вполне) теперь бы отдавать бы управу в боях КВ сделать бы.
+ флэш бои на авто быстрее считаются, а во Html приходится ждать пока с зеркалом все походят почти. |
верхняя часть тела уходит за поле зрения
Тут согласен. Цифры перекрывают юнитов, выходит небольшая каша. Сижу на хтмл5, но функцию пока отключил. |
для Maxim (adm):
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=145683512
Вечная загрузка боя на HTML5 |
Так видно же красную область.
Достаточно плохо видно, чтобы тратить лишнюю енергию на определение границ закланания) |
Да, и плюс посту, где про карты. Дизайн вышел отвратительный на штмл5: чей ход не видно, карты сами маленькие, цифр не видно, цвета сильно режут глаза. Поэтому и на пк, пока есть, оставляю старую версию флеш. |
Главное неудобство html - большие отряды типа ангелов, анубисов, слонов, которые попросту закрывают отряды, это и не удобно, а, иногда, попросту не дает заметить какой-то стэк вражеского отряда. |
для Any Key:
с хоть минимальной цветослабостью - не видно ничего :)
На моем стареньком дешманском ноуте видно нормально. Хотя зрение объективно слабое. |
Флэш работает на старых браузерах, которые современный HTML не поддерживают. Поэтому всегла играю бои из фдэша для единообразия, поскольку приходится играть периодически с разных компов. |
и под копыто рыцаря - если нужен скриншот могу сделать
https://www.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=299971&pl_id=6945869
в альбом кинул. |
А вот и баги подьехали. В конце боя жму авто, при завершении боя результат как на скриншоте
https://yadi.sk/i/joA_IGYKay08rg
https://yadi.sk/i/9dMFln8LywVZqg |
:
war.php?lt=-1&warid=145683512
Вечная загрузка боя на HTML5
У меня такой баг был недавно, когда с телефона играл, пришлось зайти с пк, чтобы бой прогрузить. |
апдейт - баг стал появляться прям с начала боя |
Тапок во флешоверов
Хтмл все работает. Мб иногда редкие баги и есть, но они практически не заметны. |
В групповых боях при расстановке очень плохо видны юниты друг за другом на мониторе. На телефоне в портретном режиме - ок, а в ландшафтном также плохо. |
для Чебурашка:
как и у меня такое же
еще выяснил, что если большим существом оббегать и бить сзади маленькое
или ящер слева и оббегаю, и бью справа, или ящер справа, а бью слева
то иногда все же не дает бить с определенной клетки |
А вот и баги подьехали
https://hkar.ru/12HoK
https://hkar.ru/12HoQ |