Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:04
4412
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Автор[Update] Изменения в HTML-боях 3
При обновлении страницы, пропадает кнопка авто. Проверил в гл
в других боях тоже нет паузы и других кнопок.
Спасибо, исправлено
для Zael_Hell:
https://i.imgur.com/7mFsVEx.png
стрелочку перемотки существ на шкале инициативы расширите?

Зачем? Шкалу можно перематывать колесиком мыши или удержанием кнопки мыши
Спс. Всё появилось во всех боях терь.
для Maxim (adm):
Спасибо, все на месте
для Кожаное_лицо:
Нуб
ударил костолома
у него иня увеличилась
он дошел раньше до начала шкалы
росто, то, что говорил конь, админ пропустил мимо ушей.
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1085091907
На шкале ящер ходит первый, потом бац и он не первый в ооочень важный момент. Ну что это такое? И пауза пропала кстати!


имеется ввиду, что чтобы при наведение на костоломов апнутых и го было показано куда они сдвинутся по шкале из за их абилки на + иню после удара. актуально
для Maxim (adm):
Нету кнопок управления боем: https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1085086452&html5=1
MacOS 10.15.6 Safari

Нужен скриншот
для Iulian:
Нуб
согласен
для Iulian:
Но проблему это не отменяет, множество раз было, что шкала не отвечает действительности, по этому сразу вспомнился этот баг
для Кожаное_лицо:
14 умка за гнома!

а что делать? когда ускоры/замедления спадают, тоже сдвиги
или специальные спецэффекты рисовать? Ну хотя с ускорами калечками и прочими можно еще предположить, но откуда шкала знала что ты ударишь воина ярости? и что, как надо было сделать? шкала не показывает как юниты будут ходить, а в каком порядке дойдут если их иня не поменяется и их не толкнут и не воодушевят.

И ящер никуда не переместился, это воин ярости обогнал ящера.
когда ускоры/замедления спадают, тоже сдвиги

ну было бы неплохо. ничего трудного в реализации нет. дистанцию берешь в 4 хода круга при медле на 4 хода, а дальше расчет шкалы уже без замедления

откуда шкала знала что ты ударишь воина ярости?

? я же уже сказал, при наведение на него при попытке атаки будет показано, куда он сдвинется. с калечкой можно сделать аналогично, но там уже шансовое умение
хотя да, можно в логе боя написать как с жаждой крови, или яростью, или получением крови
Воины ярости - боевая ярость
для Maxim (adm):
пользуюсь случаем , хочу спросить, не планировали переделать чат?
https://prnt.sc/udsp1v
когда открываешь все изображение сжимает.
https://prnt.sc/udsptt

можно сделать по типу КС.. сообщения что приходят просто всплывает по центру выше шаклы есть место. а если нужно что то ответить, нажимаешь "ентер" и всплывает окошко, которое не колбасит сам бой. https://screenshots.gamebanana.com/img/ss/gamefiles/5b3936f096718.webp
для Maxim (adm):
проблема уже устранена, скриншота не будет :)
для Maxim (adm):
Там в ПсБ тема висит, игрок в бою застрял. Посмотрите, пожалуйста, в чём проблема.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2793886
А пересчитывать шкалу с учетом полученной ини - возможно, только нужно прикрутить триггер к пересчету шкалы до хода вообще к любому действию
а можно сделать так, чтобы отображались цели от цепной молнии, ну для лентяев которые считать не умеют?
для Сима:
при одинаковом расстоянии как отображать?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM