Автор | [Update] Изменения в HTML-боях 3 |
При обновлении страницы, пропадает кнопка авто. Проверил в гл |
в других боях тоже нет паузы и других кнопок.
Спасибо, исправлено |
для Zael_Hell:
https://i.imgur.com/7mFsVEx.png |
стрелочку перемотки существ на шкале инициативы расширите?
Зачем? Шкалу можно перематывать колесиком мыши или удержанием кнопки мыши |
Спс. Всё появилось во всех боях терь. |
для Maxim (adm):
Спасибо, все на месте |
для Кожаное_лицо:
Нуб
ударил костолома
у него иня увеличилась
он дошел раньше до начала шкалы |
росто, то, что говорил конь, админ пропустил мимо ушей.
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1085091907
На шкале ящер ходит первый, потом бац и он не первый в ооочень важный момент. Ну что это такое? И пауза пропала кстати!
имеется ввиду, что чтобы при наведение на костоломов апнутых и го было показано куда они сдвинутся по шкале из за их абилки на + иню после удара. актуально |
для Maxim (adm):
Нету кнопок управления боем: https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1085086452&html5=1
MacOS 10.15.6 Safari
Нужен скриншот |
для Iulian:
Нуб
согласен |
для Iulian:
Но проблему это не отменяет, множество раз было, что шкала не отвечает действительности, по этому сразу вспомнился этот баг |
для Кожаное_лицо:
14 умка за гнома!
а что делать? когда ускоры/замедления спадают, тоже сдвиги
или специальные спецэффекты рисовать? Ну хотя с ускорами калечками и прочими можно еще предположить, но откуда шкала знала что ты ударишь воина ярости? и что, как надо было сделать? шкала не показывает как юниты будут ходить, а в каком порядке дойдут если их иня не поменяется и их не толкнут и не воодушевят.
И ящер никуда не переместился, это воин ярости обогнал ящера. |
когда ускоры/замедления спадают, тоже сдвиги
ну было бы неплохо. ничего трудного в реализации нет. дистанцию берешь в 4 хода круга при медле на 4 хода, а дальше расчет шкалы уже без замедления
откуда шкала знала что ты ударишь воина ярости?
? я же уже сказал, при наведение на него при попытке атаки будет показано, куда он сдвинется. с калечкой можно сделать аналогично, но там уже шансовое умение |
хотя да, можно в логе боя написать как с жаждой крови, или яростью, или получением крови
Воины ярости - боевая ярость |
для Maxim (adm):
пользуюсь случаем , хочу спросить, не планировали переделать чат?
https://prnt.sc/udsp1v
когда открываешь все изображение сжимает.
https://prnt.sc/udsptt
можно сделать по типу КС.. сообщения что приходят просто всплывает по центру выше шаклы есть место. а если нужно что то ответить, нажимаешь "ентер" и всплывает окошко, которое не колбасит сам бой. https://screenshots.gamebanana.com/img/ss/gamefiles/5b3936f096718.webp |
для Maxim (adm):
проблема уже устранена, скриншота не будет :) |
для Maxim (adm):
Там в ПсБ тема висит, игрок в бою застрял. Посмотрите, пожалуйста, в чём проблема.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2793886 |
А пересчитывать шкалу с учетом полученной ини - возможно, только нужно прикрутить триггер к пересчету шкалы до хода вообще к любому действию |
а можно сделать так, чтобы отображались цели от цепной молнии, ну для лентяев которые считать не умеют? |
для Сима:
при одинаковом расстоянии как отображать? |