Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:22
1641
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторИгра на победу vs сливы
баленс
* сорри баланс
Как я понимаю баленс это когда 50% побед и 50% поражений (прошедшая война с гномами это очень хорошо доказала). Или я не прав?

я про ГВ говорил, при чем тут война? а баланс - это когда человек с прямыми руками способен победить 99% мобов... 50/50 это применимо только к ПВП, и то весьма сомнительно, так как мобы всегда одинаковы, а люди все разные, и при определенном везении можно нарываться только на нубов и одерживать 100% побед
а я еще пару месяцев назад предлагал сделать динамическую балансировку не статичную 50% побед, а в зависимости от вооружения героя(т.е. ОА) с разбросом от 20 до 80. К сожалению идея не была воспринята, хотя мне кажется справедливо, что герой который бьется в макс. крафте будет иметь 80% побед, а в мин ОА 20%побед.
Проблему сливов в боях можно было бы решить ставками золота которые зависили бы от уровня и тогда бы сливать не было резона. Все бы боролись за победу.

Для Staryu_ у тебя наверное ни разу инет не слетал :-)
и каким образом это решит проблему сливов.. бред предложение.
да и зависть в тебе говорит при таком то уровне ГР..
Про ГВ - дать ворам выбор, на кого нападать: на караваны или игроков.
+ давно пора)
для DemiGodAntares:
Баланс касаемо ГВ заключается в том, что тупой любитель фулкрафта сначала имеет практически 100% побед и глупо хихикая показывает на всех остальных пальцем, а потом таки упирается в потолок и неожиданно обнаруживает, что проигрывать половину боев в ГВ влетает в охрененную копейку, а без фулкрафта он вообще выиграть ничего уже не может. А тот кто воюет в мин.ОА фактически имеет бои на самоокупаемости. ;) Если любитель фулкрафта не безнадежен, то в этот момент он понимает, что баланс в ГВ заключался в том, что он за счет бабла получил поднятый потолок и за чсет этого получил ДОПОЛНИТЕЛЬНО некоторое количество побед в ГВ. Вот это количество побед и есть его награда за потраченное сумашедшее бабло и за получение этого преимущества ему и предстоит платить дальше (или исправлять ситуацию сливами в мин.ОА).
Если же любитель фулкрафта безнадежен... тогда он начинает искать врагов, мировой заговор марсиан и предлагать что-нибудь порезать.

А баланс в ГВ есть. ;)
Разберем все по косточка:
Что может произойти при победе над N мобами (ГВ,ГО и ГН)
1. Ослабление N (бред)
2. N остается прежним (тоже бред, надо куда-то стремиться)
3. Усиление N

т.е. N стремиться к "потолку"
Смещение этого потолка происходит за счет усиления героя (арты, магия, крафт и т.д.)
И на данном этапе времени приводит к "новому потолку".Дальше слив

Что может произойти при сливе
1. Усиление N (бред)
2. N остается прежним (ГО и ГН, тут ты знаешь против кого будешь воевать, значит или готовишься или пропускаешь)
3. Ослабление N (ГВ, соответственно не знаешь, не готовишься, не пропускаешь)
для DVT:

Не судите о других по себе.

для Белый_ЧЕРЕП:

для начала ГВ, ГО и ГН нельзя ставить в один ряд - это совершенно разные гильдии... далее, никто не против усиления, просто есть разумние пределы этому усилению... и почему игрок одетый по полной и с прямыми руками должен проигрывать? только потому, что кто-то завидует его экипировке и прямым рукам? так это проблема завистника, накопить на фул и научиться тактике может каждый, было бы желание...
для DemiGodAntares:
для начала ГВ, ГО и ГН нельзя ставить в один ряд
А почему? Что в ГВ не дают плюшек в виде 1% ини + арт вора за уровень?
Вот кнопочка напасть на караван, или на игрока это конечно хорошо, но админы такой халявы никогда не дадут :(
никто не против усиления, просто есть разумние пределы этому усилению... и почему игрок одетый по полной и с прямыми руками должен проигрывать?
Я и не спорю, что кары слишком усиливают, но ВСЕГДА выигрывать это и неинтересно, и "халявы не будет" (С).
кто-то завидует его экипировке
Завидывать? В ГВ? Скорее сочувствую таким затратам :(
правда ГВД:

"чтобы играть на победу - нужно сначала играть на слив"
"чтобы играть на победу - нужно сначала играть на слив"
:)))
Не обязательно, просто надо запастись терпением и играть на победу в минОА :)
Я и не спорю, что кары слишком усиливают, но ВСЕГДА выигрывать это и неинтересно, и "халявы не будет"

А кто говорит про ВСЕГДА? Вообще-то онлайн игры созданы прежде всего для ПВП, а мобов можно и дома мочить... мобы в онлайн игре только бонус, некое разнообразие... А в ПВП никто не выигрывает ВСЕГДА. Но сейчас мобы источник многочисленных сливов: в ГВ всем рано или поздно приходится сливать, охоты с убегающими мобами тоже часто 100% слив, а ГН с убийством засевшей армии за N попыток это вообще слив в чистом виде... простой вопрос: зачем в игре сливы? И не надо тут цитировать чью-то поросшую мхом фразу, кто хочет мозахизма пусть сам его себе организовывает, и остальные хотят играть на победу.
Не обязательно, просто надо запастись терпением и играть на победу в минОА :)
да тут многим терпения не хватает, даже мне, хочеться увсе сразу и по максимуму))))
для DemiGodAntares:
вот это бред...а почему одетый по полной игрок и фуле не должен проигрывать?
я вот не в мин оа и с кривыми руками выигрываю... и вам не завидую! ;Р
* не в фуле и с мин оа выигрываю и вам не завидую...
вот это бред...а почему одетый по полной игрок и фуле не должен проигрывать?
проигрывать может, сливать не должен...
я вот не в мин оа и с кривыми руками выигрываю... и вам не завидую
то есть у нас в игре великий тактик появился - zirooo... хочет сказать, что ни разу не проиграл, прям сплошные победы... а вот в личном деле из 4491 боев 1206 поражений... ну-ну, выигрывает он...постыдился бы.
проигрывать может, сливать не должен...
а что такие есть, оригинально)))
Моё мнение сливакам -5 к удаче не смотря на арты на сутки. А то -2 на час мало кого беспокоит...
+
для s015973:
Вот и посмотрю я на тебя, когда ты нажмёшь кнопочку "перейти в другой сектор" и отойдёшь на полчасика в магазин за хлебушком к обеду. А потом приходишь сытый к компьютеру, и все выходные имеешь -5 к удаче. Ну-ну...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM