Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:05
4153
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторНеудобная механика прокачки покемона в ивентах.
для Виталий:
Странный ты. Тебе не интересно, значит и другим не интересно?) А затягивать бои ради прокачки не нужно.
для L4ker:
Нужно выполнять определённые действия. Тема как раз о том, чтобы можно было в бою делать все что угодно, а прокачивать навыки уже вне боя, так - как считаешь нужным.
Так и в жизни работает

Если ты сидишь за компьютером 24 на 7 и хаваешь бургеры, запивая газировкой, то у тебя бицуха не вырастет.
В прокачке смущает только кач инициативы ( лениво каждый ход жать ожидание )
Остальное вполне себе нормально. Если сделать прокачку вне боя, то смысл этих ивентов просто пропадает, так как все накачают себе одинаковых покемонов.
для fata1ist:
Почему тогда в гв ивентах инициатива, защита, нападение и численность сами по себе не растут, а дают возможность выбирать после боя? Или почему у нас тыква не качается автоматически, а просто получает опыт и только потом выбираются навыки?
Или почему у нас тыква не качается автоматически, а просто получает опыт и только потом выбираются навыки?

интересно почему все ссылаются на тыквика - необязательное событие, которое проводится 1 раз в год с пропажей боев из протокола на следующий день.
для Виталий:
Ты предлагаешь поставить игрока, который играл не думая, с тем, кто сейвил его по максимуму, думал над набором на одну полку.
для Рэд Шухов:
7500 человек. 2к навыков на них маловато будет.

как бы объяснить понятнее? вот допустим навык магия, а в ней четыре школы, пока что распишу про свет: основы магии света с начальным заклинанием благословение (*2000 штук)(успеете взять другие заклинания будут ещё и они, а не успеете - останетесь без них); основы света с заклинанием ускор (*2000 штук); основы света с заклинанием кожа (*2000 штук); основы света с рассеиванием (*2000 штук); ну и далее основы света с каждым отдельным заклинанием (*на каждое заклинание всего 2000 штук) - вот сколько вы насчитаете таких основ, а потом после продвижения/прокачки этих основ дадут возможность взять ещё одно заклинание, а потом ещё, после трёх заклов дадут возможность взять перки к этим заклам чтоб заклинания стали массовыми... и это только свет, а ещё же есть тьма, хаос, природа - для них аналогично всё расписывается... и это только магия, а ведь ещё же есть стрельба (*без штрафа, двойная, усиленная, критичная, калечащая, травящая) и ближний бой (*без ответа, с ударом и возвратом, с оглушкой, калечкой, критом, отравлением) - для них аналогично можно бы расписать все навыки... как мне кажется если так действительно всё расписать то хватит на ВСЕХ и у всех, будет разное что-то своё!
для NecrKostya:
Угу, только у кого то будет играбельное, а у кого то нет. И брать придется наугад. Давай тогда просто подрбосим монетку и выясним победил ты и клан в ивенте или нет?
для gangalo:
интересно почему все ссылаются на тыквика - необязательное событие, которое проводится 1 раз в год с пропажей боев из протокола на следующий день.
Потому что я - ТС, привел сравнение +/- адекватной на мой взгляд системы прокачки покемона-тыквика с непредсказуемой системой прокачки покемона в ГЛ-ивенте. У тыквика как минимум были видны все способности и заклы.

ИМХО, качать атаку/урон покемону-кастера от случайный выстрелов в него и/или ответок - как-то не комильфо. Качать ини ожиданием, т.е. намеренным затягиванием боя тоже, не комильфо в 2к23. Качнуть свет/тьму от однократного блага арбу или медли/прокли какому-нибудь моностеку мобов вместо развития нужного направления прокачки - тоже как-то криво придумано.
Мою темку закрыли, но суть ясна.

https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2937863

Давайте поскорее соберём при поддержке дейли например или представителей каких-то активных тех кланов и выдвинем требования реформы этой "лажи"

Извиняюсь, но то на каком уровне качается покемон и админовские возможности это по другому не дают назвать...
Я например уже отписал Omni (заместитель дейли), а так же он пишет скрипты.

Думаю его помощь в этом деле нам бы была нужна...


В прошлый раз когда был КБО ивент и был робот - я нормально из-за этого не поиграл, в этот раз я ГЛ нормально не поиграл, ну не годится так.

И я уверен что я не один столкнулся с этим неудобством, а я довольно активный игрок, а неудобства ничего общего и игрой не имеют...
неудобняк с прокачем. немного протупил вначале и не вкачал иню, потому что нужны были касты и в результате покемон ходит позже тех, кого надо бафать.

хотя с другой стороны была бы иня, но не было бафов...
Что-то не втыкает вслепую качка покемона.
Качал стрелка, а получился гибрид стрелка с милишником (по мордам получала часто).
Отставание от чистого стрелка в 12 боев!!! Стрельбу без штрафа получила только на 47 волне (у людей на 35м бывало).

Получилось абсолютно неиграбельное УГ: никто не агрится на нее. Вообще игнорят и расстреливают отряды. Все бои "уникальные" и через заднее место...

Пример:51 волна - пришлось использовать гномиков, т.к. отряды без щита расстреливаются механиками с ходу. А Сью стоит в стороне и никому до нее нет дела. По сути вне игры.

https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1334292833&show_for_all=M943b12ad02
https://www.heroeswm.ru/army_info.php?name=piratess&evcrc=4082551.468742
конечно под конец ивента уже пофиг было на атаку, но как минимум не получил даже первый перк и всего 13 атаки, а цена этому - 0 боев на авто за ивент, дали бы опыт за бой который вливаешь сам и играл бы на авто и чилил
Больше удобства, в разы меньше времени, ведь не пришлось бы искать проходки где пиратку лишний раз не ударят и играть только руками
для Воля Мертвых:
Ну это красава конечно, очень чистый перс

У меня на всех траях получилось 20+ атаки под конец, в первый раз вообще до 30 дошло

Такая система конечно заставляет проходить 1-50 максимально чётко и сознательно для оптимальной игры - по сути урок здесь

Самый девственный перс был у найтскорпа, я был в шоке с его прокачки. Сейчас туман ивента рассеится и сможете сами заценить его перса
теме+ за то что бы получать очки и распределять как тебе хочется,в боях на авто юнит не прокачивается
Прокачка покемона классная
Но нужно сделать видимые ветки прокачки ЗАРАНЕЕ, + показать как именно идут очки и заполняется шкала на каждый перк

Как это сделано в любой рпг, начиная играть, ты сразу видишь будущий путь и текущий прогресс от тебя не скрыт

Соглашусь с автором. С удовольствием отыграл, когда увидил какая будет прокачка. Но ещё с большим удовольствием играл постепенно каждый день, а не задротя весь день (благо появилась пара свободных дней).
ээээ мы играем в смурфляндию и пикачу?
Пашто сленг не отсюда???
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM