Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:12
1330
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

Авторновая цена на перки. Соц. опрос
как шапку уровня добавят будет и больше перков . не вижу проблемы
КиллБЦЕ

Тут надо 51 о4ко на перки.
КиллБЦЕ

килл... извини, кого? :)))
ИМХО, проблема в том, что все существующие *гильдии повышают только БОЕВЫЕ навыки - гр - защита, го - атака, гв - ини... ну гн - проехали)) но нет (пока нет) гильдий, которые бы повышали СМ или знания. скажу по себе - у меня атака + 5 за счёт ГО, и защита + 2 за счёт ГР... ну куда мне качать мага?) хоть я и ТЭ... КОГДА появятся гильдии, повышающие магические скилы, уверен, магов в игре станет куда как больше, а играть станет куда интереснее.
А чисто-варварам эта гильдия не пришей...
Про ГН вы конечно же умолчели, а ведь от неё пару очков мага как нефиг...
хм...не знаю, но перки вроде и так по норм цене:)
можно разве что магам чародейство сделать по 7
Задолбали неадекваты.

Раз: написано НЕ В ТОЙ ветке форума. Писать это надо в ИиП.

Два:
Запрещено размещение идей с предложением ослабить или усилить ту или иную фракцию.

Три:
Судя по содержанию первого поста автор вообще мало-мало думал до его написания.

ИМХО, первых двух пунктов достаточно для профилактического бана.
Классно, на 13-ом лвле взять удачливый чародей, Т.с. И искусную магию хаоса, и Т.Э. станут убивать с двух-трёх ходов, как и должно быть.
20
А зачем ты Т.Э. порезал? На что им дешёвое чародейство, когда магия жутко дорогая. Вот удачу правильно всем поднял. Только у эльфа лучше оставить удачу по 7.

Рыцарь:
Магия Света - 7, Магия Тьмы - 6, Лидерство - 7,
Удача - 12, Защита - 7, Атака - 10, Надзор - 5.

Некромант:
Чародейство - 9, Магия Природы - 7, Магия Тьмы - 6
Образование - 10, Защита - 11, Духовная связь - 6.

Маг:
Чародейство - 7, Магия Хаоса - 10, Магия Природы - 7,
Магия Света - 10, Образование - 9, Зеркало - 6.

Эльф:
Магия природы - 7, Магия Света - 8, Образование - 11,
Лидерство - 9, Удача - 7, Защита - 11, Атака - 8, Ливень - 5.

Варвар: Лидерство - 9, Удача - 11, Защита - 7, Атака - 7
Пробивающая мощь - 6.

ТЭ:
Чародейство - 7, Магия Хаоса - 7, Магия Тьмы - 8,
Образование - 9, Лидерство - 10, Удача - 11, Атака - 9, Темная сила - 6.

Демон:
Чародейство - 7, Магия Хаоса - 9 (почему так, могу в личку рассказать), Магия Тьмы - 10, Удача - 9, Защита - 8, Атака - 8, Адское пламя - 5.

Гномы (прогноз):
Магия Света - 8, Магия Хаоса - 9, Лидерство - 8,
Удача - 10, Защита - 7, Атака - 10, Дополнительная руна (дает вам право на текущем уровне-6
для DarkDaniel:
Классно, на 13-ом лвле взять удачливый чародей, Т.с. И искусную магию хаоса, и Т.Э. станут убивать с двух-трёх ходов, как и должно быть.
эммм, а тэ-маги не живут 2-х ходов %)
Идеальный баланс, который решает множество игровых проблем:
...Отчасти снимает суперзащищенность рыцарей, и дает им возможности для перковых маневров :)


Спасиб, поржал. Первый раз у кого-то светлая идея, которая меня очень улыбнула-)))))

для Бодхи:

По перкам - Рыцари 12+ в плюсе. В том числе и деферы.


Уточнение - рыцари 13+ в плюсе. 12 лвлу не хватает вечно каких-то двух жалких единиц до полного щастья.
68, вот поэтому они и ДОЛЖНЫ убивать с двух ходов. Если им дать эти ходы, то Т.Э. проиграл, если не дать, то выйграл. Баланс будет. многие высокоинициативные фракции будут успевать убить, а многие нет. Баланс.
Адская имба. Маги станут неубиваемы даже вдвоем.
Немножечко дешевых артов на сопротивление(или с мифриловым фулом)и такой маг в отсосе.
для KoNniK: рыцарь до них за 2 хода банально не дойдет. А если и дойдет то поредевшей армией может сто лет пилить гидр.
Меня и так всё устраивает.
для АВС:
вот именно для того и нужны возвращения магбилдов в пвп, чтобы подрезать ныне неубиваемые дефобилды.
для KoNniK:
ныне неубиваемые дефобилды
крутые дефобилды только в турнирах
как появляется тонна ини и 120% крафт все волшебным образом меняется
для PsyDuck:
даже при появлении тонны антистихий и игнора атаки?
на самом деле просто должны перки начинаться с 1 уровня.Тогда у нас будет еще 25 очков и это внесет нужную вещь.Почему с 5 уровня?
вот и начинает модель баланса немного народу нравиться, если все чуть-чуть предложат усилий и изменят коефициенты очков в перках так, чтоб каждая фракция имела шанс выиграть у другой ~50% - баланс будет достигнут

а в ГО\ГН\ГВ плюшки можно всегда придумать для каждой фракции :)
что значит цены, поясните как 2х летнему, у меня некры, и мне нравится развивать магические способности, как мне увеличить тоже образование или чародейство или магию тьмы, не как не въеду!??
если можно ответьте в личку, а то не найду эту тему ещё раз
Заранее благодарен!
барбам было бы уместно сделать цену на лидерство поменьше, за счет защиты и удачи например ,добавить туда и туда по 1, и уменьшить лидерство на 2, народ то яростный, как кто-то правильно сказал, как никак в варварских племенах лидерство было далеко не на последнем месте, если не на первом
1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM