Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:35
4961
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторКонечно грустно, что нет крупных обновлений.
для Жрецъ:
у них все харашо с геймплеем
Это не так, небольшие кланы не просто так не имеют заводов, а потому что это требует большого административного и финансового ресурса
Если и то и то есть хоть в каком то зачатке - то клан сразу имеет какие то предпы хотя бы для бс, Изумруды и лояльный тому примеры

Так что можно годами сидеть и ныть что "нам не дают, нет геймплея((("
А можно в 16(столько было у изумрудов когда они начали барагозить) человек просто идти и подбирать заводики, и по мере сил их дефать, вот тебе и геймплей
для Fallen-down:
Это исключение, чем правило. Не знаю, я вижу гораздо больше примеров, где так не делают почему-то. Не могу сказать, почему игроки не хотят ходить и поднимать территории. Хотя, я им предлагаю отдать все золото, которое будет платить Империя за удержание. Однако, они не идут и не поднимают. Значит, проблема в механике, иначе бы шли и поднимали.
Можно, конечно, порассуждать на тему "Почему?".

Зачем что-то поднимать, когда можно ступить в клан, где уже все поднято и просто ходить в защиты и получать свои три очка ГС в день?
Это видится с позиции отдельно взятого игрока.

470 кланов
https://daily.heroeswm.ru/all_clans
400 территорий
https://daily.heroeswm.ru/ecostat
Это видится с позиции устройства механики в целом.
Не понятно, почему такой протест против ввода базового геймплея в виде нападения Сурвилургов для всех кланов, независимо от наличия территорий?

Кланы с территориями получат еще больше БС, а игроки очки ГС, а остальные кланы получат хоть какой-то геймплей. Что в этом плохого? :) Мне кажется хрупкий баланс кланваров от этого не пострадает.
для Жрецъ:
почему игроки не хотят ходить и поднимать территории
Лень потому что, нет инициативы, нет понимания зачем это нужно и нужно ли вообще
Нет коорды, нет бодрого главы который поднял бы народ на свершения

Значит, проблема в механике, иначе бы шли и поднимали
Лол
Проблема не в механике, она казуальна до безобразия
Пошел - создал заявку на захват, сделал больше захватов, забрал завод, все
Вопрос в том что люди либо не понимают зачем им это, либо они не хотят напрягаться
И это логично, есть клан в котором статы есть всегда, активный игрок просто пойдет туда и не будет сидеть в болоте где глава ничего не делает
Либо игрок патриот клана и ему свое болото в прикол, тогда появляются кланы типо изумрудов, где ребята просто идут и поднимают заводы, без лишних соплей, у них уже почти 1500 бс кстати, просто держу в курсе

470 кланов

И сколько из них реально боевых, а сколько ничем не отличаются от технических?
Вот некоторые из "Боевых" кланов, количество которых приведено как аргумент: https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=44
https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=176
https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=250
https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=336
https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=590
https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=707
И таких очень много

В общем я так и не увидел ни одной причины почему ты не можешь просто пойти в "бои за территории" и не начнёшь просто поднимать заводы, от кланов послабее можешь их ещё и защищать, вот тебе КБО и клановый движ, буквально на дороге валяется)
них уже почти 1500
С учетом того, что били сурвов, стройки еще включали и 2 раза бс продлевали
патриот клана
Слишком растяжимое понятие, когда некоторые уже за реал платят проводя бои в кбо.
Предложил лиги, как раз тема висит в иип, считаю такое разделение мудрым решением.
А введут, нет конечно
для Николай Арматура:
не важно что именно ты предложил, важно что админу на эо плевать, как и на всё что предлагают
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3024903&page=1
Зато донатеры пошли выпрашивать очки гт за донат, наверно его и введут.
В общем я так и не увидел ни одной причины почему ты не можешь просто пойти в "бои за территории" и не начнёшь просто поднимать заводы, от кланов послабее можешь их ещё и защищать, вот тебе КБО и клановый движ, буквально на дороге валяется)
Ну, как минимум потому что нужен еще хотя бы один игрок, а желающих составить мне компанию до сих пор не нашлось. :)

Если все так хорошо с механикой, то почему ко мне не выстраивается очередь ходить на захват со мною в паре? Хотя, да ты же сам ответил на этот вопрос:
люди либо не понимают зачем им это, либо они не хотят напрягаться.

То есть по сути, текущая механика никак не мотивирует игроков играть в направлении захвата территорий, при этом ты на голубом глазу пытаешься показать, что это тот самый базовый геймплей, который всем нужен и все к нему стремятся. :) Ну, на деле же это не так. :)
очки гт за донат
Не знаю, что им это даст. Как-то не ощущается игровой процесс. Проще сразу в магазине за бриллианты продавать или сделать чтобы из ларца выпадало очко ГТ, хоть какое-то лудоманство будет.
для Жрецъ:
у нас где-то 5-6 человк, которым прикольно побегать захваты и они это вроде как хотят,НО
1)надо попадать во время где можешь и ты и напарник
2)надо чтобы у обоих была готова армия, если при победе одного убили, а второго нет- вы оба тратите время
3)если напарник отошел- ты висиш афк в заявке 10 минут и ничего не можешь сделать в игре, вообще ничего, потому что механика "вы в заявке" блокирует чуть ли не все другие кнопки в игре
4) если вы как-то не согласовались и одновременно нажали на создание заявки- вы обы висите 10 минут, вас никак друг к другу не подсасывает и возможности подсосаться во вторую заявку из первой у вас также нет, пару раз так повисишь и передумаешь ходить

в общем соло активность сильно бы всё это упростила
для Николай Арматура:
Слишком растяжимое понятие
Продолжает находится в клане и работать на его благо, несмотря на то что есть более выгодные для него альтернативы в других местах
Иными словами - ставит клан выше личных интересов

С учетом того, что били сурвов, стройки еще включали и 2 раза бс продлевали

Да понятное дело, если есть желание - заводы будут энивей
Даже клан в котором два человека, может начать потихоньку копить бс с огрызков которые падают на карте, если договориться не получается или нет желания

для Жрецъ:
Лови противоречие:
текущая механика никак не мотивирует игроков играть в направлении захвата территорий
Механика тут не при чем, дело в желании людей заниматься той или иной деятельностью в игре
это тот самый базовый геймплей, который всем нужен
И вот тут то собака зарыта, люди не ходят с тобой на захваты потому что им это не нужно
Геймплей есть, иди и захватывай, но это не то что нужно всем - отсюда и мало народа
Более того, те кто более активный и кому эта часть игры интересна - уходят туда где этого больше, в кланы побольше

Вся проблема в том что ты вбил себе в голову что это обязательно должно быть для всех, как ГО или ГН, но по факту клановая составляющая интересна меньшинству, и не нужно в этом винить какую то "не такую механику" как тебе хотелось бы. Есть заводы - за них нужно бороться, прикладывать усилия, чтобы в конечном итоге получить статы и очки гс. Если глава способен агитировать на это в своем микро клане - здорово, будут кланы типо изумрудов. Если глава мягкотелый, никто и не пойдет потеть за его болотце, либо просто продолжат сидеть молча, либо уйдут в клан повкуснее.
соло активность
Вот, тут, кстати мысль - огонь! Поднимать в соло зачете, а защищать уже только в парном. Как вариант - решение не плохое. В соло зачете можно сделать больше боев, значит больше сточить прочности, что хорошо.
Геймплей есть, иди и захватывай, но это не то что нужно всем - отсюда и мало народа
значит
текущая механика никак не мотивирует игроков играть в направлении захвата территорий
иначе бы шли и поднимали

Не знаю, почему ты топишь за захват, который не работает в массе как базовый геймплей для кланов.

В то же время, я веду речь о базовом геймплее, который точно будет работать для всех кланов - ограниченное нападение Сурвилургов независимо от наличия территорий. Как минимум потому что за это будут давать ГС и БС.

Ну, просто в игре все так устроено, когда игрок понимает, что он получает за свою игру, то он охотнее в нее играет.

Мы уже выяснили, что с захватами это не работает, поэтому захваты нельзя считать базовым геймплеем для всех кланов. Захваты можно считать началом входа именно в кланвары.
для Жрецъ:
Не знаю, почему ты топишь за захват, который не работает в массе как базовый геймплей для кланов.
Я не топлю за захваты, я говорю что любой клан может пойти и добыть себе заводы, после чего начать их защищать в КБО
Это и есть клановый геймплей, в то время как ты говоришь что он недоступен подавляющему большинству. Моя претензия в том что ты считаешь эту глину "недоступной", а не в том что это не глина. КВ вообще в ужасном состоянии.

текущая механика никак не мотивирует игроков играть в направлении захвата территорий
Как не мотивирует?
Очки ГС за защиты, клановые статы, возможность вести КВ, этого более чем достаточно, просто непонятно зачем заниматься этим в лоу клане, если в мидл\хай прикольнее, это как ходить в нынешнее ГС в бомже и жаловаться что тяжело

ограниченное нападение Сурвилургов независимо от наличия территорий
Вызовет вполне понятное раздражение у реально боевых кланов, которые потели ради заводов, пока другие ковыряли в носу и говорили что механики мол не те)


Ну, просто в игре все так устроено, когда игрок понимает, что он получает за свою игру, то он охотнее в нее играет
Все так и есть, игрок понимает что хочет статы и очки гс и идет в подходящий клан, либо строит это все сам
Ты же вот сам пишешь на главной страничке - "Лично мне нужен нормальный напарник, способный играть захваты и защиты, не капать мне на мозги про развиваторство клана"
Ты вот мне скажи бога ради, зачем кому то идти в клан, где ничего нет, и составлять пару главе, который прямым текстом открестился от развиваторства?
Ты же сам отпугиваешь всех инициативных людей своими же руками

Захваты можно считать началом входа именно в кланвары.
То есть надо ввести кучу плюх и крутых режимов только для кланов
А людям без клана лапу сосать, правильно?
для Fallen-down:
Вызовет вполне понятное раздражение у реально боевых кланов, которые потели ради заводов, пока другие ковыряли в носу и говорили что механики мол не те)
Ты тут лукавишь.
1. У них тоже будет этот геймплей в дополнение к тому, что уже есть.
2. Появится возможность отражать атаки нубокланов, которые нафармили себе БС на базовом геймплее. С учетом того, что есть неслом, то это халявные очки ГТ.

То есть трукланы с территориями будут против этого? :)

А людям без клана лапу сосать, правильно?
Сейчас все именно так и устроено, я как раз таки и предлагаю это поменять.

Следи за стаканами.
1. Есть игроки, которые не понимают зачем идти в клан, чтобы что-то там поднимать, просто они далеки от этой темы. Потеющим боевым кланам они тоже нафиг ненужны, так как не показывают результат в ивентах выше среднего.
2. Вводим нападение смурфа независимо от территорий.
3. Потеющим игрокам потеющих кланов дополнительные очки БС, ГС и ГТ. Сосущим лапу игрокам сегодня открывается доступ к 300+ кланам, где они могут фармить БС и ГС с перспективой поднятия территорий и включиться в кланвары. Получаем Р - разнообразие для всех.

Как видишь, небольшое изменение механики, дает всем сплошной профит в геймпелее, как ни крути.

Что в этом плохого?

У тебя какое-то негативное восприятие как начальная установка, думаю, поэтому ты не видишь всех плюсов. :)
для Жрецъ:
1. У них тоже будет этот геймплей в дополнение к тому, что уже есть.

Какой геймплей?
Фиксированное нападение сурвов сверх того что есть?
Здорово...

2. Появится возможность отражать атаки нубокланов, которые нафармили себе БС на базовом геймплее. С учетом того, что есть неслом, то это халявные очки ГТ.

А за одно бегать сломя голову и собирать полторы калеки на защиты, один спит, другой бухает, третий за рулем, КВ это крайне неудобно, очень здорово о нем писать и мечтать когда заводов нет или на них никто никогда не нападает)

То есть трукланы с территориями будут против этого? :)

За всех конечно не скажу, кто я такой чтобы за других отвечать, но думаю многим было бы как минимум очень неудобно, если нужно было бы постоянно дефать заводы от аборигенов с палками, даже если за это дадут незначительное количество очков ГТ, которое фармится на зеркале

Сейчас все именно так и устроено, я как раз таки и предлагаю это поменять.

Ты предлагаешь ввести еще плюх для кланов, это только усугубит разницу между клановыми и соло игроками

Следи за стаканами.
1. Если человек и в ивенты не играет, и в КВ играть не хочет, то зачем для него что то выдумывать? Он же лютый подпивас
2. И обтираем тот самый внешний мужской орган об лиуо всем кланам которые за наличие этих сурвов потели как черти
3. Да откуда взялись то дополнительные очки ГС, если их максимум 3 в день, потеющим кланам БС и так норм, нехватка только у лоу, про ГТ умора, его во-первых мало, во-вторых дорого, в-третьих на потеющие кланы не будут нападать лоу, это суицидальная затея подрывающая казну клана без причины

Как видишь это не нужно ровно никому кроме полутора калек которые не хотят в игре ничего делать, но хотят чтобы было все и сразу. Активный игрок или идет в активный клан, или развивает свой\помогает развивать другому. Если человек не делает ни то, ни то, он просто болтается как бревно в реке и реально под него что то делать нет смысла.

Что в этом плохого?

Написал выше
В то же время есть куда более интересные альтернативы, типо данжей в которых игроки смогли бы зарабатывать очки крутости, и за эти очки покупать заводы во владение например на месяц, грубо говоря супер кал завод стоит 10 очков крутости, супер топ стоит 500 очков крутости, хочешь крутой завод - иди и потей. Туда же ввести разные заявки, пве - за мало очков, пвп за много. И каждый месяц менять владельцев заводов в зависимости от набранных очков.
Но и тут если игроку ничего по жизни не нужно - он просто не будет ходить в данжи, а будет ирл пиво пить.

У тебя какое-то негативное восприятие как начальная установка, думаю, поэтому ты не видишь всех плюсов. :)

Скорее нет, чем да. Я абсолютно открыт к диалогу и легко поменяю своё мнение под натиском качественной аргументации)
Просто, так как я варюсь в клановой движухе довольно плотно, я вижу многие аспекты которые возможно ускользают от тебя, пока ты не попробовал все это добро на практике.
Да откуда взялись то дополнительные очки ГС, если их максимум 3 в день
150*3/2 = 225 защит в день? :)

Это при условии, что без поражений. Именно столько нужно защит, чтобы все 150 потеющих героев потеющих кланов достигли ежедневного лимита в три очка.

Говорю же, что ты лукавишь.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM