Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:28
4691
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторФракция некромант вымирает..?
а защиту чем компенсировать?)
Тем.же,что.и.остальные-артами)
Другие.ведь.не.бегают.в.большинстве.своём.с.перками
на.защиту?))Ну,разве,кроме.дефорыцей)
что же вы не идете в некры если у нас так все замечательно?)))
Если.бы.мне.дали.возможность.перейти.в.некры.сразу
с.7-ой.умкой.и.бесплатно-я.бы.воможно.и.пошёл.кстати,не
буду.гадать)
Надо просто программно или под угрозой штрафа запретить противникам разбегаться!

Для баффов - ты не будешь разбегаться, для дебаффов - противник обязательно разбежится. Разница есть? А свет и тьма должны быть равноценны (симметричны).

Светломаги в более выиграшном положении, чем темномаги.
для KURTNEKRO:
потому что мне интересно играть за ТЭ и варвара=) Хотел бы только побеждать бросил бы все и начал заново за мага=)
для Инко313:
Друг, ты немного не прав. У тебя написано так: Некромант на высоких уровнях, как тёмный маг вымирает!. Надо писать: Некромант на высоких уровнях вымирает!.
Вот ей-богу, хоть руки у меня не самой лучшей прямизны и не самые корявые, не могу представить что может сделать некр на 12+ против фур в сочетании с тактикой и гримами, против цербов с той же тактикой, против светорыцаря (напомню - основной стек некра - стрелки :) ), Ну как бить варвара или эльфа еще как-то представляю. Бырбомаги с бандой деленных архаровцев - тоже как-то плохо представляю что делать...
Причем в боях против магомагов и ТЭ-магов у нас есть одна маленькая проблема...читерность призов куда-то пропадает, зачастую вместе с призами... :)
Но, Господа некры, нытье - не наш путь. Наш путь - качать антиумки, думать и ждать баланса...

для всех антинекронытиков:
А еще некрами хорошо ГВ качать :)
для Hellcrieg:
ну ты знаешь что есть такой карандаш волшебный)
кстате умка у некров самая тяжелонабиваемая
О! Давно холиваров про некров не видел =)
для Инко313:
Некромант как темный маг жить может, я тому живое доказательство. "Массовые" пакости тоже вполне применяемые. Хотя проклятие и забывчивость - заклы частного случая, с замедлением и слабостью некромант-дебаффер становится первоклассным союзником в группе. Что интересно ничуть не менее выгодный баффер просто воет если напротив него есть такой некр (не сбегаться под каст они не могут) =) Так что у "настоящего" некроманта даже есть удобный противник. Конечно тут ставят палки в колеса варвары и хаосники, но в целом билдом играть можно и очень весело.
Основная проблема не столько в механике, сколько в человеческой натуре =) Всем хочется рулить, причем рулить везде. Дебаффер не может тягаться с великой и ужасной боевой ипостасью некроманта (которой судя по этой теме реально боятся) в универсальности.
так вот, я вам говорю, как некр качающий дофига разных антиумок: некр - гнилой. Пока не будет полноценного кастера или полноценного дамагера с веткой атаки(пусть без бб) или удачи, то извините, выходит лажа. Не забывайте, что если, например, некр сможет взять атаку с удачей, то он не будет таким имбовым мясом, как с перками в стойкость..
HeroN1
[>] [ц]
43 2009-08-10 01:38:28
Удача.... и этой Удачи в колесе нет, удачу в колесо - все будет ровно

убейтесь, привычка выгадывать удачку, привитая использованием Колец сомнений, отключает мозг. С текущей механикой задвинутого на кулички рандома нету хуже проклятья чем использовать "балансообразующие" перки удачи.



Hellcrieg
[>] [ц]
47 2009-08-10 01:44:57
А.разве.высшее.образование.на.14-ом.не.даст.+7.атаки,что
даёт+35.урона.как.ближнего,так.и.дальнего-чем.не
ветка.атки.вкачана))

Нуп. Вообще-то +7 атаки не то же самое что +35% к конечному урону.

Пример 1
сферический хомячок, с атакой 45 атакует ... гидру с защитой 40.
1.1. 1*1*[1+0,05*(45-40)]=1.25

1.2. +7 статов от высшего образования
1*1*[1+0,05*(52-40)]=1.6

+28% урона относительно п.1.1

1.3. +3 перка из ветки атаки
1*1*[1+0,05*(45-40)]*1,3=1,25*1,3=1,625

+30% урона относительно п.1.1
+1% урона относительно п.1.2

Пример 2
Кубический хомячок, с атакой 45
гидро нажала оборону и получила 30% бонус дефа 40*1,3=52

2.1. 1*1/[1+0,05*(52-45)]=0,74

2.2. +7 статов от высшего образования
1*1/[1+0,05*(52-52)]=1

+35% урона относительно п.2.1

2.3. +3 перка из ветки атаки
1*1*1,3/[1+0,05*(52-45)]=1,3/1,3=1

+30% урона относительно п.2.1
+паритет относительно п.2.2

Резюме - итоговый мультипликативный бонус перков/артов "лучше" чем пропорциональная добавка (1 атаки за каждых 5% модификатора) к базовым параметрам существа.
Коллеги, мне кажется, что стоит все-таки вернутся в перки и там уже, на родном кладбище повздыхать о нелегкой андедской доле, а то и отрезать языки (и еще что-нибудь вдобавок могут). А вообще, нельзя сказать, что фракция у нас слабая, особенно в фулле. Напрягает только то, что чистого времени на раскачку (по крайней мере в гильдиях) требуется значительно больше, чем остальным (пока некр охотится, ушастый успеет полность. восстановиться и в ГВ сбегать:) При этом, даже изначально безшансовый бой бывает затягивается надолго (причем большую часть времени приходится смотреть мультик:)
ГВ - отдельная песня. Из-за полного отсутствия инициативных юнитов и неудобности воровского поля, качать данную гильдию за некромантов считается мазохизмом чистой воды (хоть я и поспорил бы.. насчет чистоты;) Помню бой против каравана варваров, когда я смог походить только единичками привов и героем, все остальное было вырезано до своего хода. Ко всему прочему, если ходить с резервом, затраты ЗНАЧИТЕЛЬНО возрастают. При цене в 4 золотых за скелета получается примерно удвоение цены боя в мин ОА.
Нужно в душе быть некром, чтобы полноценно играть этой фракцией.. и отдыхать от нее время от времени. Добью 8 умелку и пойду демоном кусать караваны:)
Инко313,
Тема интересная, НО ... Большинство тебя просто не понимает.Неумные комменты, типа "нытьё", "криворукость" и т.д. выдают обычных флудеров, которые считают своим священным долгом оставить СВОЁ мнение , даже если они мало(или совсем) не разбираются в вопросе, поднятом топикстартером.
Проблема некромантии в том, что ресание убили, а другую тёмную магию - пока не знают куда и как "пришить"...
Поясню свою мысль про "поднятие мёртвых".В книжке заклинаний написано -
восстанавливает(поднимает) - 100(к примеру) здоровья.Ага, как же...
ПРИМЕР:
Первый раз восстанавливается на 100 очков здоровья стек(реально же восстанавливается 80 очков здоровья в итоге, + ещё и остальные юниты стека теряют 20% здоровья), а второй раз поднимая этот же стек - мы уже получаем +64 здоровья, да и опять остальные юниты стека теряют 20% здоровья.
Парадокс.Восстанавливая первый раз 25 скелетов по 4НР(получаем их уже по 3 НР)второй раз поднимаем всёравно 25 скелов(но уже получаем по 2НР).Т.е. второй раз поднимается мяса на 50 очков здоровья(реально), но по книжке - все 100... :)))
Вот бы и урон по ним так падал(мечтательно закатываю глаза и глупо хихикаю от такой мысли)
...Ну ладно, чуток(а может даже и слишком) отошла от темы.Тёмная магия пока пока не играбельна в плане интереса для некроманта.Низкая иня на 10+ не помогает мясу достаточно долго протянуть, если много кинуто в СМ.
"Травитель жгёт","если некр не криворукий - то всё отлично" - встречая такие опусы - понимаешь, что люди , пишущие это - в вопросе, поднятом ТС разбираются, как питекантроп в кибернетике
ммм...не.знаю.как.нуб,но.формулы.точной.не.будет

И.кстати,2.3. +3 перка из ветки атаки
1*1*1,3/[1+0,05*(52-45)]=1,3/1,3=1

+3.перка.из.ветки.атаки,т.е.мастерство.нападения,дадут.урон
только.ближний,в.то.время,как.высшее.обраование.даёт
увеличение.урона.и.в.дальнем.бою...
В.общем,спорить.не.буду,меня.же.назвал.нубом.14-ый.лвл...))
Надо будет такую же тему про эльфов создать.

Да тут любая фракция - прежде всего воины. Особенность игры такая. Ещё 2 года назад надо было бы смирится с этим. Насчет светлой магии - ну чем, к примеру можно противостоять яду ? (из "светлой магии").В Героях 1-5 - у меня всегда под рукой диспел был, а тут не всегда.

АААА ! Хатю быть эльфом - светлым магом (рыцарем палладином, на худой конец). А низзя - не получается.
для Fimmy:
Хатю быть эльфом - светлым магом (рыцарем палладином, на худой конец). А низзя - не получается.
На 10м уровне встречал и эльфов - светлых магов (по ощущениям их столько же сколько некров-дебафферов), и рыцарей палладинов =) Все это начинается с 3й школы магии, на 2й школе возможны узкоспециализированные аналоги.

Жалко темка уплывает, кто-то уже просит атаку и удачу и с ними начинают спорить...
учимся внимательно читать ПК с одменами. вот цитата из ПК 3
22. На хай лвл почти не осталось некромантов, а на 12+ лвл они медленно, но уверенно покидают фракцию. Есть перспективы развития этой некогда популярной фракции на хай лвл?


- Конечно, этим мы и занимаемся. Ждите баланса. :)


вот и ответ на вопрос - после баланса уже понятно будет, есть ли основания для беспокойства о "будущем" фракции. пока что и так можно играть. ессно, фулл консерва версус фулл некр = похоронка для неживого. ну дык, не стоит равнять имбу зажравшуюся с некрами.
При этом, даже изначально безшансовый бой бывает затягивается надолго (причем большую часть времени приходится смотреть мультик:)
Да-да-да. я не жалуюсь, не ною: когда я в групповом, я успеваю сделать чай\поставить обед\почитать другие сайты прежде чем к моим войскам доходит очередь. Сижу-зеваю пока мои союзнички и враги суетятся
Чебурашка
Это хорошо, что есть возможность "сделать паузу и скушать TWIX" :)
Надо иногда отвлекаться от компа, поэтому это хорошо ...для реала.Для игры - тут я в раздумье)))
проблема некромантии на высоких уровнях 11+ существует – некроманты (чистокровные, а не антиумелочники) встречаются всё реже, уходя в высокоинициативных демонов, эльфов. Почему же?
для разнообразия
Господа некры,делаем баланс своими руками-качаем анти-умелки)
для Prominent:
не говори ерунды(
какое разнообразие?
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM