Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:27
3979
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6

АвторЧто будет после введения гномов...
серьезно это же смех. ХП 20 дамаг 2-6
даже у минов что 3 лвл ХП 31 дамаг 4-7
для Эрлемар:
еще забыл, что у апнутых жрецов перекрестная атака (как у шипов), причем штрафов на побочные цели нет... утешение одно - 8 и 9 ини...
ну и то, что у копейщиков 2(4) выстрела...

Ну и конечно, не стоит воспринимать все близко к сердцу :) Ты ведь помнишь, что говорил перед вторжением демонов? ;)
для Ралик:
Ну.. тогда не только я, но и многие дркгие говорили, что демоны будут рулить и, что многие игроки будут демонами)
Кое-кто говорил, что медведи полный бред. Я играл за гномов Толгаром в 5 героях 1 ур. прикрытие, 2 й плоховатый стрелок (из-за кол-ва выстрелов) 3 ур. сильный атак. и защит. юнит. 4- слабый, 5-нормально 6- телепорт+молния=крепкий середняк среди 6 уровней 7-хоть стой хоть падай хп-230(280 урон не помню
а кто такие воители
http://www.heroes.ag.ru/heroes5/creatures/fortress/
Shieldguard (Воители)
атака 1, защита 5, урон 1-2, жизней 12, скорость 4, инициатива 9
способности:
ярость
броня - Это существо невосприимчиво ко всем заклинаниям и эффектам, снижающим «Защиту».
большой щит
стена щитов - Урон, получаемый этим существом от вражеского нападения, снижается на 10% за каждую клетку, пройденную противником перед ударом. Урон не может снизиться больше, чем на 90%.
респект автору :) улыбнуло :)
не забудьте про степных варваров!они тоже будут крутче наверно=)
для ZzZNoizeMCZzZ:
до них ещё далеко) когда появятся их первые признаки - может быть и про них напишу, а пока и про гномов мы не всё знаем
Так.. появилась снова весточка о гномах.. апаю темку снова
будет интересно сравнить мои предположения и реальность после введения гномов

да и инфа полезная, чтобы знать сильные стороны врага
Народ вот сто пудово война будет!!!
Эрлемар, респект!
Хорошо расписал
хм.. оказывается про руны я ещё не писал, исправляюсь:

1 уровень
Руна берсеркерства, чтобы использовать, хоть 1 юнит в стеке должен быть убит. Когда руна активна, отряд наносит удар 2 раза (типа двойного удара у наездников на волках), вот только сталь вроде отвечает оба раза. Причём эффект руны остаётся пока стек не атакует, то есть её можно наложить на 1 ходу, а на 2 ходу наложить ещё руну и атаковать с эффектом двух рун.

Руна скорости - скорость существа увеличивается вдвое на 1 действие - то есть если существо укрепится/подождёт, эффект снимется. Благодаря руне гномы бегают очень далеко)

2 уровень
Руна экзорцизма - стек использует и развеивает все негативные эффекты на нём, как будто на него использовали Развеяние. Могут сняться даже эффекты от умений (например уменьшение брони от прожигания)

Руна магического надзора - стек, который использовал эту руну, сворует у атакованного стека 1 случайный баф (у атакованного 1 положительный эффект исчезнет, у атакующего он появится)

3 уровень
Руна стихийной невосприимчивости - при использовании, стек получает иммунитет к двум из 4 стихий случайным образом. ТЭ могут пробивать этот иммун

Руна неосязаемости - стек получает эффект бестелесности (как 1 привов) на 1 ход (1 ход стека с ини 10 или сделают на 1 ход этого стека)

4 уровень
Руна воскрешения - воскрешает 40% убитых существ в стеке, точнее воскрешаемое кол-во существ в стеке = 0,4 * (колво _в_начале_боя – текущее_колво). Округление вниз.
Количество жизней у стека не уменьшается

Руна громового раската - после использования руны стек при атаке или ответке стек противника МОЖЕТ БЫТЬ отброшен в конец АТБ-шкалы. Если стек не отброшен - эффект руны сохраняется

5 уровень
Руна боевой ярости - при использовании отряд при атаке атакует ВСЕ соседние отряды причём без ответки. Самый кафй - использование этой руны на танов и совмещение с руной берсеркерства

Руна драконьего обличья - на 1 ход стек получает получает бонус +100% к Атаке и Защите и +50% защиты от заклинаний
Бонус к атаке и защите считается от базовых параметров существа (без умелки, гильдий, артов и т. д.)
сделают как миники... с опр. умения фракции. последние 2 будут наверно с 7ой... и армию резать будут, хотя тактике против них война научит...
потом будут пиццот лет вводить степных варваров )
(испуганным голосом)
а это самое..ну ладно, то у них непонижается, это все в щитах, там не пробить, оттуда лапа вылезает))...но требую рассказать как с ними боротся то во время войны ))
хоть и СЭ , но не ною)), я лишь в непонятке кого из армии оставить дома), кого набрать по максимуму и хлопнув по плечу сказать -идите, о вашей семье я позабочусь) и какие основные тактические нарабтки против этих "непробей что" ))
luck, luck, luck
для Дальнобой:
1 уровень - в них стрелять не надо) бежать через всё поле, чтобы ударить их - бессмысленно) поэтому надо ждать пока они не приблизятся к позициям игроков, окружать и долго запиныват, так как они толстые и крепкие

2 уровень - лучше всего не дать им походить - останавливающие выстрелы, замедление, осиный рой, на крайняк единичками заблочить.. так как если им повезёт - возникнут большие проблемы

3 уровень - у них ини 11 + бонус от вражеского героя. Тут 2 варианта - вырезать всех/почти всех до начала их хода или спрятать атакующие стеки подальше/за единичками, так как удар лапой срабатывает часто.. а потом не давать далеко бегать, чтобы шанс отбрасывания не увеличивался

4 уровень - защита не слишком высокая, но урон, при применении спобобности, просто зашкаливает, а уж с руной берсеркерства/боевого безумия - жуток, жлательно вырезать между их 1 и 2 ходом)

5 уровень - толстые, а так убить можно, только заклинания у них неприятные

6 уровень - стараться ставить юниты так, чтобы не было слишком больших цепочек из касающихся друг друга существ

7 уровень - расстраливать и закастовывать) ибо сильно опасны


Если интересно - могу сделать обзор гномьих перков
Баракуда уже начала ныть...=)
1 2008-01-06 16:46:44

В течении ближайших месяцев админы обещают введение расы гномов...


эх) прошло больше года.. остаётся надеяться, что осталось немного
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM