Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:50
3142
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

Авторудача и мораль - добро или зло?
какие вы уныло предсказуемые =\

уныло......нет полное уг ето то что вы пытаетесь сделать из игры сократив рандом.........начальный разброс тоже стоит отменить...и получим кто первый тот стопудоф папа......на кой нам рандомная состовляющая? ведь она при лучшей прокачке или при более жирной фракции оставляет шанс проиграть.......а зачем нам сливать из-за рандома? ведь столько сил было потрачено в манчкинство ...а тут бац и етат гребаный рандом.....надо убрать иго подальше чтоб перс с меньшей умкой и меньшим гв слетал со 100% вераятностью !!! а то недайбог сверкнет лак сниспосланный рандомом и ппц ета может привести к сливу...но слива же быть не должно по всем понятиям ведь столько сил убито на манчкинство ....а тут гребаный рандом.....

давайте игру превратим в полное уг ...где все будет стабильно ! и решает начальный разброс.....а лучше и его убрать куда нить подальше....а мчиго если иня у существ равна то ходят они строго одновременно!и умирают ети два перса тоже аднавременна чтоб никаму абидна не стало и не кляли трижды клятый рандом что он сабака такая опять во всем виноват......зато если умка чуть больше или гв хотябы на одну задротней....арт на % поинестей ходишь стопудоф первый!!!и сразу папко ибо рандома то нет......и повлиять не что не можит!
Все долго и упорно плакали на отсутствие баланса,предсказуемость многих боев.Чтобы бои стали непредсказуемыми нужно увеличить рандом - за что боролись... Дальше будем приспосабливаться,появится больше оригинальных идей.Игра из шахмат превратится в покер,это тоже весело.
Что за новая система???
удача и мораль - добро. это уныло и логично
вот, этот ушан буйный после третьей. А если 4ю кто отнять решит, уу...

Вроде никто и не предлагает - взять и отменить. Тут вопрос как раз оч тонкий. Гораздо тоньше чутья перебравших.
Эффекты той же удачи и морали можно раздробить, чтоб давали не что-то одно, но сильно, а чего-нить два, но полегче. Тот же крен со статами в атаку иль защиту с ценностью этой самой удачи иль морали будет не таким критичным, например.
Ну и как играть без удачи и морали против тех кто с калькулятором просчитывает урон?:) А по теме: без моралки и лака игра станет действительно как в шахматы, а где же фан?
удача зло.. потому что у меня ее отобрали:)
А давайте и бои отменитм, бум их выщитывать 2-1=1 я победил!!!! Ураааа!
игра станет действительно как в шахматы, а где же фан?
то есть от шахмат фана люди не получают?) Да и не станект никак тут. Из-за одной ток расстановки тут уже больше разнообразия со старта.
Написано все правильно, расчёт удачи, по моим подсчетам, изменили в большую сторону, притом в тихую. Если единица удачи это 10% то из 10 стеков только один на первом ударе должен удачить, а у меня в каждом бою половина армии удачит иногда по 2 раза подряд, если с 1 удачей такое творится трудно подумать что с 5 удачей будет. Хоть бы объявление какое повесили, с новой формулой.
для Sandro:от шахмат фан получают но он другой. Как в анекдоте про игрушки, которые не настоящие: "Не радцуют как то.."
65-вот по делу написал ... а то народу надо все разжевать .... отменять конечно же не надо, а надо трансформировать в поддержку юнитам а не как в решающий фактор для победы
чрезмерное введение в игру случайного фактора фактически сводит на нет все хорошие стороны игры. Какието умные ходы и раздумья заменяются "бросанием" кубиков -- ооо выпало 2 шестерки - удача! и еще раз -- мораль и т.д.

Если бы в игре небыло случайного фактора, она бы стала не интересной, так как можно было бы смоделировать ход любого боя наперед. Даже не заходя в заявку. Глянул на параметры двух случайных игроков, взял калькулятор и всё - победитель известен. Только при этом была бы всего одна доминирующая фракция - за остальные никто б не играл (вечные поражения не привлекают).
Кстати, вас волнует рандом с удачей... Но урон расчитывается тоже случайно: тупо бросаем кубик.
Например, арбы: урон 2-8.
Минимальный множитель урона = 2
Минимальный с удачей = 2*2=4
Максимальный = 8
Максимальный с удачей = 8*2=16
Что мы видим? Рандомность урона больше влияет на ход боя, чем удача, поскольку максимальный обычный урон будет вдвое выше минимального с удачей.

Так что не заморачивайтесь и играйте в своё удовольствие! :)
для 73

" ..чрезмерное введение в игру случайного фактора ..."
в моей цитате - ты не обратил внимание на самое первое слово -- ЧРЕЗМЕРНОЕ.

я в своем топике говорила, хоть где-то чтобы убрать рандом и играть в шахматы тут - как предлагают некоторые "остроумные" тут?

все дело в разумном сочетании - вот тут я, например, полностью согласна с Сандро. Все- в т.ч. и рандом - должен быть разумным. Например при расстановке рандом ограничен - единицей от ИНИ и поэтому хотя начальная инициатива важна, но зомби никогда не будут ходить раньше фурии. И это РАЗУМНО и ПРАВИЛЬНО.

а когда рандомно или нет, но из 10 юнитов 8 бьют с удачей при первом ходе - это уже станно и глупо. Удовольствие от игры должны получать все - в том числе и проигравший. А когда его таким образом просто, первым же ходом уничтожат -- кому от этого будет польза? проекту? победителю?
Такая ситуация случается конечно не каждый раз, но теперь она вероятна и даже наверняка уже случалась. В своих собственных боях копаться не хочется, но нечто подобное уже бывало.
за два года игры в герои я играла всеми расами и было интересно ими всеми тоже играть - потому что у них были свои разные сильные и слабые стороны. А теперь всем правит рандом, ну и еще прожиг - на хайлевелах. На нижних поспокойнее, потому что там люди не могут еще набрать полную охапку удачи или повелевать огнем.
Блин, а что изменили? Все ноют, ноют, а я ничего не вижу :((
ненавижу рандом, он мешает наказывать нубофф
хотела бы спросить - как вы относитесь к новой системе выпадения удачи и морали? и вообще к их влиянию на игру?
мое мнение -- они только губят игру. Многие может не согласятся со мной, но герои, в принципе, игра тактическая - где надо зачастую думать, что будет через ход, где будут стоять юниты, как снять ответку.


Появилась новая система выпадения лака/БД о_О
Ну да, я как истинный эльф из-за командировок не вылезал из белорусских лесов уже 3-4 месяца. Но вроде система осталась все той же...

Влияние лака/БД - (ИМХО) при наличии +3 и выше удачи/морали, то интенсивно куря мануалы, их выпадение можно просчитать и, когда она выпадет - ударить с удачей нужный стек... а если еще и крит - ляпота. И еще нужно учесть момент что с твоего ударного юнита могут "удар с удачей" снять - когда мелкий стек снимает с тебя ответку, и твой стек отвечает какой-то мелочевке с удачей. (так что после первых ходов (без лака) и этот момент тоже нужно держать на контроле.)

новая система выпадения удачи/морали -- как раз такая система кубиков. С той лишь разницей, что кубики у разных рас разные и стоят они по-разному.

Эта все та же добрая старая система и она зависит не от рассы, а от уровня лака/бд.
Сменились все приоритеты теперь в бою - думай не думай, а удача придет и ударит тебя или соперника по голове -- кого ударит раньше, тот и проиграл.
Когда они успели измениться... в последний раз адмы правили формулы лака/бд примерно полгода назад. (в официалке не нашел точной даты этой новости)
О нашел - последний раз адмы правили формулы лака/бд 29/04/2008. https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=71124 И это "новая система"?
Спорный момент. Если удача и мораль буду предсказуемы, то кто будет править балом ? Фул, Фулкрафт, и эти - модное слово такое :)) - манчкинство.

Единственное НО - нужно этот самый рэндом поурезать, т.е. при, например, равной удаче и должно выпадать шанс удачи примерно в равных кол-вах +- несколько процентов. На деле же получалось несколько иначе - на несколько удачных ударов или моралей опережает другого.
для Alloriel:
надоело, что у ЛЭ появились шансы снести барба? а то как же, фюры же всегда первыми ходят, значит не должно быть у ЛЭ "тактической" возможности победить...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM