Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:37
4182
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6

АвторПроигрывать выгоднее чем выигрывать.
ну тогда были варианты кача умки без сливов:
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=443118
Я играю недавно, понимаю, что тема возможно уже юыла такая, но я не нашёл....
Тут каждый месяц такие темы создают. Или по несколько тем за месяц (если хочешь - найду несколько). Значит, только в этом году - штук 10 тем, а за два года - более полусотни.мда, весело было - 2 опыта и 0,5 умелки за проигрыш на охоте
0 опыта, 0.49 умелки.тоесть создатели игры всячески пытаются заставить игроков валить мобов, но мало того что они рождаются редко, так ещё и настолько легко их убивать, что интереса никакого
ИМЕННО !
Ну всё равно....я в эту игру начал играть исключительно ради пвп...а не ради того что бы мобов сутками убивать....видимо не ту игру выбрал?
Именно ! Не ту игру выбрал !
И вот почему:
Необходимая=обязательная.
ГН: +3 стата.
ГВ: +6-7% инициативы.
ГО: +6-7 атаки
ГР: +3-4 защиты.
Весьма серьезная добавка, знаешь ли.

Умелка - вообще вещь ненужная. НО ! Большинство игроков желают, чтобы всё было именно так, как есть. Именно подавляющее большинство игроков ГВД - офисный планктон, которым не нужны бои ПвП, одно только ПвЕ их вполне устраивает. И ты (и я тож) здесь в меньшинстве... Потому - ты выбрал не тот проект (!!!).
Умелка - вообще вещь ненужная. НО ! Большинство игроков желают, чтобы всё было именно так, как есть. Именно подавляющее большинство игроков ГВД - офисный планктон, которым не нужны бои ПвП, одно только ПвЕ их вполне устраивает. И ты (и я тож) здесь в меньшинстве... Потому - ты выбрал не тот проект (!!!).
Вот и валите отсюда. Неча на жалость давить, у админа это не прокатит.
Народ поскажите, сколько надо денег чтоб клан создать обычный и сколько на боевой, спс. всем
ничего - это выгон на хай-левелы...) там опыт не так важен... и там можно в лес по самое нехочу сидеть) чуть на уровне с основной массой останешься и нервно курить с ТОП 20 будешь)
ТС помоему провокатор =) Не сказала бы по его постам, что он новичок в ГВД.
Легко. На такой кач уходит очень много времени. Ещё лучше соотношение на охоте, там можно к 4-му лвлу взять 3-ий уровень фракции и 3 ГО. и 1ГР как минимум
66 мне тож так показалось
для Rostis:
Иначе те кто вкладывают реал а следовательно могут апаться вне очереди и крафт ставить
Ну апаться вне очереди - это реально за реал. Но вот ставить крафт за реал... Щаз хороший крафт может на мульон потянуть (лень точно высчитывать). Или на 400 брюликов. Я лично лучше в реале их и потрачу. :)

ЗЫ В принципе, если бы ГВ не порезали, то ПГВ я бы покупал за брюли. А так... Вижу только одну причину вливать брюли - купить лицензию на охоту за 10 брюлей на месяц... ;)
66 +, но провокация по делу
70
Против мобов - срезали всю халявную умелку.
А в ПвП куда её резать??? Ведь ето единственное, что ты получаешь от этих боёв! Пока не введут что-либо подобное ПвП гильдии, или плюшек за победу в них, ничего менять не надо. Помоему надо просто уменьшить кол-во получаемого опыта за победу так, чтобы соотношение стало равным соотношению при поражении. Ещё как раз будет убит второй заяц - лоу перестанут так лететь по уровням и я не буду встречать на 9 лвле некров с 5 умкой, когда я её получила ещё на 5 лвле)))
Вы мне проще скажите - по какой формуле высчитывается опыт и умелка ? Например, если два некроманта против двух рыцарей в фулле - рыцари выиграли - сколько они получат опыта ?
сколько опыта ? А ты сыграй и будешь знать.
когда выигрываеш опыта больше умелки меньше
а когда проигрывеш умелки больше а опыта соответственно мало
На самом деле выгоднее ВЫИГРЫВАТЬ, так как что ты что враг тратят обычно на бой одинаковое количество артов(и денег), победивший получает 1,5 умелки и 6000 опыта, проигравший 0,9 умелки и 3000опыта...

Фул с кольцами и т.п. стоит(хз сколько) где то около 1500-2000 за бой(а может и граздо меньше, цыфры взял с потолка, как мне кажется стоит 1 бой в фуле)
И того выигравший игрок получил на свои деньги гораздо больше чем проигравший, а следовательно и умелка у него будет лучше(по крайней мере он гораздо быстрее её прокачает), далее у проигрывающего игрока задерутся охоты и т.п., а у выигрывающего будет всё в лучшем состоянии, и бои пвп и ГН с ГО всегда можно покачать свободно, задираются только под конец уровней, чем больше уровень, тем легче побеждать в ГН и ГО, то есть тем больше потолки и возможности, и проигранных охот меньше(снова экономие денег). При нормальном каче спокойно можно существовать, и не гонятся за лучшем коэффициентом опыта/умелки!

П.С. Не относится к умелкокачателям, так как у них нужно набрать 3-5 умелки как можно раньше и за большее колличество фракций(пока замки не стали дорогими), но опять таки, лучше играть в своё удовольствие, за 1-2 замка если денег хватает, все ровно у нас рано или поздно будут максимальные умелки большинства фракций.

Вообще умелка штука сомнительная, слишком от неё может многое зависеть, к примеру если соперник попадётся как раз под одну из ваших антиумелок, то у вас будет серьёзное приемущество, за счёт 3-27% защиты! По хорошему лучше этот зазщитный бонус отменить, хотя бы в пвп боях...
Ещё как раз будет убит второй заяц - лоу перестанут так лететь по уровням
Открою тебе глаза - именно на полет по уровням рассчитаны многие ново- и старовведения.
лучше этот зазщитный бонус отменить, хотя бы в пвп боях...
Ну если учесть, что кроме ПвП он практически нигде и не действует...
для Derryk:
Ну или хотя бы на турнирах =)

Хотя я в общем то не против умелки(скоро будет 7 умка ТЭ и буду играть за варвара, докачивать до 9) но просто с этой тенденцией сокращения получения умений, мне не понятно, от этого страдают многие фракции зависящие от умелки, рыцари, маги, некры(да они читеры, но все ровно)), а он того что умелка даёт защитный бонус традают ТЭ, СЭ, Демоны(фракции которые легко качаются после прокачки основной, на старших уровнях), варвары по середине, но тоже не в восторге от капелек умелки(относятся скорее к первым).

Отменить, хотя бы местами, защитный бонус, и ура. Если уж не во всём ПвП, то отменить его хотя бы в дуэлях(или кнопочку поставить вкл-выкл), и на турнирах(про тёмные пока не знаю, с одной стороны это рендом, и довольно весёлый, с другой, опять таки особенно на тёмном турнире в соперники будут чаще выбирать СЭ/ТЭ и т.п. так как у многих есть умелка этих фракций, следовательно и защита от них).
для _-КЕЙН-_:

А я то знаю. Фактически, при равных боях ... количество опыта разное. А вот умелки одно и тоже. Просто сбалансировать формулу умелки и опыта - пока не представляется возможным. А тупо привязать умелку к опыту - администрация не хочет.
Как говорится - играешь не в ту игру.
Вот вам занятное "наблюдение". Люди учатся на своих поражениях и ошибках в реале, тоесть, совершив ошибку, они зарабатывают неоке "умение" чтобы не повторить ее в будущем. Из этого выходи что и в игре так же как и в реале за проиграш персонаж получает больше умки, ибо "чего то научился, сделал какие-то выводы". Так что хватит ныть, а играйте в свое удовольствие.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM