Автор | Атака страхом 2 |
9 латов глушат и глушат...
Рендом так называемый, сегодня в ГН хотя бы ангелов оглушить смогли.
А в целом, не особо выходит, раньше было как то чаще. |
Описание из раздела "Об игре"
Атака страхом:
Враг, атакованный существом с таким умением, может испугаться и отступить к краю боевой арены. Позиция атакованного отряда на ATB-шкале сбрасывается до 0. Не действует на существа, невосприимчивые к заклинаниям управления разумом.
Это описание немного расходится с тем что есть сейчас. Судя по описанию стек должен двигаться к ближайшему краю арены пытаясь, как бы, покинуть поле боя.
А то что после срабатывания умения остается оборона - явный баг. |
для Shad000w: в том то и дело, что в бою 1х1 - край арены там где герой. Видать под это изначально и писалась логика убегания.... Но со временем выявились для боев казусы, когда стек со второго ряды остается на месте, не открывая коробочку, хотя бежать есть куда, а перекрыт именно путь к герою и последующее перемещение стека в свободные точки карты будут отдалять в итоге стек от Героя. |
Согласен, можно сделать рандомный отбег по примеру отлёта птиц, разнообразнее и прикольнее будет играть) |
100% правильно сделать бег не к герою, а как можно дальше от ударившего. |
и ещё даёшь анимацию разлетающихся ворон! над испуганным отрядом ))
(как бы заодно) |
Мобы бегут в правый верхний угол, без вариантов. Можно критические клетки закрывать своими стеками и не пускать, куда не надо.
Называть героя "самым сильным юнитом, который может защитить" - жлобство.
Если уж бежать - то на последние клетки поля, обходя преграды. Подальше от лошадок. |
для Носильник:
не в правый верхний, а к герою (если герой слева, то в левый верхний). При том, что они бегут от лошадей это более чем странно... |
для Steff: Но ведь край он не из 1 клетки состоит... да и не 1 край у арены.
Судя по боям сейчас при убегании точка назначения одна - та где стоит герой. Такая реализация самая простая. И само быстро работает.
Если следовать из описания навыка то я вижу работу убегания такой:
1. Определяется ближайший край арены. (Минимальное расстояние до ряда/строки с номером 1 или n. при поле n*n)
2. В качестве точки назначения выбирается ближайшая к стеку клетка на этом(определенном в п.1) краю.
3. Если стек находится на краю арены то в качестве точки назначения выбирается ближайший угол.
4. Стек перемещается по кратчайшему пути к выбранной точке. |
для BlackBaron:
какого отлета птиц., рокки при переноси что ли? |
69+
И даже в таком случаи коробка в углу разбегаться на будет.
Наверно лучше что б отряд убегал как можно дальше от лошадей. |
для Shad000w:
а если он в углу? не логичнее, что он бежит максимально далеко от так сильно шуганувшего его коня? А так получится, что в примере 1) ничего не изменится - они и так стоят ближе всего к краю и убегать им не надо |
Логичнее будет, если стек будет бежать не к герою, не к краю карты, а максимально далеко от испугавшего их коня. |
-
для AVBel:
для 7WD:
страхом надо резать как порезали прожыг у ТЭ!
прожиг был не только у тэ, но и у демонов. и как одно связано с другим непонятно.
Баланс
И еще, кто вас заставляет играть за демонов? Играйте за другую расу, если демоны такие плохие. Так вы и там начнете жаловаться все, мол у рыцарей не проходит оглушение, у лесных не проходит останавливающий выстрел. Минус ващей теме! |
а если он в углу?
Забьется в угол и будет боятся. :)
А про логику я исправился в посте 71. |
для DarkDaniel:
Логичнее будет, если стек будет бежать не к герою, не к краю карты, а максимально далеко от испугавшего их коня.
потом начнется : Мол лучник убежал далеко от коня, ходи лучника и он застрелил моих коней - давайте верните как есть, а еще лучще пусть сразу сдохнут от страха ( инфаркта )! xDDDD |
для Belkas:
Да мне как-то по, уберут демонов - буду играть за ТЭ, уберут ТЭ - буду за светляков
А ты учись читать вообще) |
для Belkas:
утихни уж, тролль. |
Ну вообще то когда ты сильно напуган то бежишь или к маме = или куда глаза глядят = но куда=нибудь от греха подальше
Но когда сильно испуганный стоит в обороне как в Сталинграде ( ни шагу назад ) это не гуд
Получается фол в пользу провинившегося
Может быть просто алгоритм убегания должен быть двойным ?
1 . Бежим к герою ( приоритетно )
2. В случае невозможности прохода к герою побег от греха подальше? |
для AVBel:
правда глаза колит? Ты сначала подумай чем плакаться. Или на крайняй убейся -сам знаешь об кого. Нытьем не занимайтесь. |