Автор | Попытка анализа причин ущербности кастеров и варианты выхода |
2. Ввод новых гильдий. Имхо, лучше сделать 2 вида развития персонажа, как бы професси(воин и маг) и давать бонусы гильдий в зависимости от выбора
+++ |
Имхо свет и тьма и так не плохи в пвп хаос по хуже но тоже вариант живучий а вот природа мертва абсолютно. Против новых гильдий ни чего против не имею. |
а вот природа мертва абсолютно. Да ты что )) |
угу природа мертва но и тьма не ахти
дайте отраву 4 на 4 вместо 3 на 3 |
дайте отраву 4 на 4 вместо 3 на 3
Ти наверно понимаешь разницу между УСИЛЕНИЕМ стека и его УНИЧТОЖЕНИЕМ? Подумай немного над етим. |
Ещё один проснулся... проблема очень стара, вот только решения невидно..
Я как кастер согласен и на одну гильдию дающую то +1 к знанию то +1 к СМ поочерёдно.. а вообще ждём ГМ4 и надеемся... |
Мне кажется что ТС не там ищет причины малого количества кастеров на просторах ГВД. Я думаю гильдии тут почти не причем, ведь баланс строят с учетом гильдий, так что это почти не проблема.
Основные причины по моему
а) Барбы
б) Полная неспособность кастерских билдов не фракции маг в охоте/ГН.
ну и еще не очень актуальная в повседневной жизни, но становящаяся таковой на ивентах(и в потенциале кланварах)
в) Неравнозначность крафта. В ПвП фуллкрафт кастер (кроме ТЭ) наносит приблизительно тот же урон как и в ГФБК, а воин в ~полтора раза больший.
Отсюда видны и очевидные пути решения проблемы:
убрать фракционную умелку барбов
бонус урона в ГО/ГН для хаоса всем а не только магам, тьма/свет на все поле а не на кусок там же
усилить ювелирный или ослабить магозащитный крафт |
Кстати, а почему в Призыве только 4 спелла? Во всех школах 6, а в Призыве 4... Непорядок... |
Ввести 3 новые гильдии, дающие бонусы к СМ, знанию, инициативе героя.
На мой взгляд слишком много новой работы.
Конечно я не против какойнибудь гильдии заклинателей или алхимиков. Но к тому времени когда ее введут у меня внуки появятся.
Думаю можно сделать намного проще - распространить бонусы инициативы на героя и повысить начальную эффективность заклинаний на 20% и увеличить рост эффективности заклинаний от СМ.
Тогда заклинания начнуть играть хоть какуюто роль в бою |
для Enjin:
в) Неравнозначность крафта. В ПвП фуллкрафт кастер (кроме ТЭ) наносит приблизительно тот же урон как и в ГФБК, а воин в ~полтора раза больший.
муть. считай фулкрафт на 5 ювах и всем арморе |
И вообще - магия в идеале это действительно РУЛЬ. Но рулить очень сложно, хоть и очень эффектно.
А у нас все легко и безрезультатно. |
Всегда играл за ТЭ как маг, и интересно в группах и вообщемто вполне реально... Если руки кривые или команда криворукая, то с этим ничего не поделаешь...
Основная проблема что ТЭ маг и мободроч трудно совместимые вещи...
ТЭ они тоже люди и хотят на охоу ходить и в засадах сидеть и в ГН ... можно но сложно как то...
Для группы надо за час перекинуть статы (2,5к + -10% ини на час) плюс обратно (2,5к + -10% ини на час) и того 5к плюс два часа бесполезного времени....
Выделим в итоге основные проблемы:
1. Т.е. если бы переброс не был такой проблемой, ТЭ магов было бы в группах больше...
2. Плюс ко всему в инвентаре надо держать комплект магульский... (9 мест плюс куча денег замороженных)
Как их решать? Смотрите выше в постах, много вариантов)))
А баланс дисбаланс проблемы вечные, а вот то что гильдий нет магульских (если не считать ГН), ну то грустно конечно, но я думаю что со временем появятся... |
Fatal1ty666
[>] [ц]
60 2009-12-08 13:31:59
А теперь представь себе мага против барба в гв. Смешно? Мне в общем то плевать на такой расклад, но столкнуться доводилось.
+
Или демон вс маг в гв
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=129147293 = классический пример
баянистый баян
на такой убогий линк можно привести десяток где вор-маг выматывает нервные окончания жертве, играя табуретками с восполнением абсолютно безнаказанно на новом поле. |
-10% ини на час
уже давно отменили.. |
-10% ини на час
уже давно отменили..
Сразу стало намного легче ;) давно не перекидывался просто :) |
для dril:
муть. считай фулкрафт на 5 ювах и всем арморе
ну возьми калькулятор и посчитай, только учти что либо 4 ювы + 4 брони, либо 5 ювы + 3 брони, но никак не вместе и то что в среднем одна стихия с оружия сквозь броню пройдет.
Итого, для расклада 3 оружия + 3 брони у воина против 4 ювы + 4 брони у кастера имеем:
Воин наносит на 50% больший урон стихиями, кроме того снижает защиту на 27% получая сниженную на 35% атаку. хм, не берусь сходу оценить что дает эта разница, но да, с потора раза я загнул, хорошо +25-30% урона в сумме.
Маг наносит 160% урона с 35% пробоем по 50% защите что дает 1.6*(1-0.5*0.75)=~1.
Как видим воин в явном плюсе от фуллкрафта, пусть на 25-30% а не на 50%, но все равно в плюсе. |
для dril:
муть. считай фулкрафт на 5 ювах и всем арморе очень дорого ювелирка с пробивоном выходит, та и эффект там не тот, я про мага-мага, тэ там 80% пробивона хоть родного+арты. |
на такой убогий линк можно привести десяток где вор-маг выматывает нервные окончания жертве, играя табуретками с восполнением абсолютно безнаказанно на новом поле.
+++++++++++++ Обожаю это делать))) |
Маг наносит 160% урона с 35% пробоем по 50% защите что дает 1.6*(1-0.5*0.75)=~1.
Тьфу, ошибся. 1.6*(1-0.5*0.65)=~1.07. На 7% больший урон, все равно хуже чем у воина :) |
Беда кастеров не стольков ГО/ГВ, сколько в высокоинишных войсках свободном распределении статов и чего греха таить в бырбоумеле для мажья/демона.
Но сами кастеры допустим являются читом для того же темномага, кторый кроме массовой разрушалки ничего противопоставить не может,а терять мясо будет только так.
Да и бафер против кастера выглядит весьма спорно.
Где-то так выходит. |