Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | Идеальный напарник. Кто же ты? |
а маг. башня всех их шариком, шариком... что то я не видел что бы маг. башни шарики кидали в гарг, они ожидать будут но шарики не применят, если больше не в кого | Как только отработал тактику 10 боёв 8 побед, результат в общем и целом подходящий. Для меня оптимально некр с крафтом + что угодно другое (желательно ТЭ с шариком 600 или ТЭ файтер), играю за СЭ баф. В начале боя кучкуюсь с некром если маг башень =< 2 и получаем в нормальном раскладе баф уклонение и ускорение на 9 основных юнитов (отвлекающее мясо и ударные стеки)в центре с рогами | до таранов было 8 побед и демон(я)играл там не последнюю роль! | Рыцарь,
это такой рыцарь, который свято рыцарь и не улетает грифонами без бафа в бой. Не делает коробочки под шарик.
Грифов как раз надо сразу на взлет (если ап конечно есть) и потом приземление в самую гущу и несколько стрелков заблокировано.
Некр,
без скелолуков. Много вампиров, привов и знает что ими делать надо. Можно травильщик.
Какой травильщик? Некр атакер и только! И обязательно должен быть бафффер который обкастить вампов и призов.
Маг,
меньше джинов, больше големов. Расходится юнитами от шара и стоит в дефе. Гаргой собирает мобов под шарик за стенкой.
бред полный... Маг - хаосник, либо бафф. Набирает макс гарг и джинов и под кастом джины не плохо мочят за стенкой. А что бы гарги под шарик кого то собирали... эээ... ТС - нуб?
Эльф,
обязательно с перком "ливень из стрел", с бабочками, друлями и головой. Можно без бабочек или друлей, но обязательно с головой.
Эдьф - баффер и только. Причем бафф должен быть мощный. Друлями можно кинуть кожу и все остальную манну геру. Роги - очень хорошая защита призов от маго-башен, ибо башни очень любят закидывать призов мячиками даже если они одни на площади 3х3, а роги из-за своего сопротивления очень не плохо снижают урон по призам.
Варвар,
это такой варвар который делает стеки огров по формуле 2 огра на 1 руху. Еще первым ходом руху вперед, а уже затем юнитов за стенку. И не подходит хобами к мобам под шар.
Первым ходом таран вперед (хотя сейчас уже не знаю, с новыми приоритетами не играл с бырбом), а потом рухами уже закидывает и огров и монков можно, минов, а если есть демон, то и псин тоже можно за стенку.
Тэ,
Вместо фурок с минами, и наездом стенку не с 5 клеток а 6-7, и именно то, что сможет сломать.
Опять напрашивается вывод, что ТС - нуб :) Смысл от 6-7 клеток пройденными наездами? От одной клетки разбега защита снижается на 20%, то есть пять клеток разбега и защита при ударе равна нулю. Фурок можно совсем чуток только для отвлечения внимания на первый ход стрелков. Максимум минов и ведьм, а гидры у меня очень редко заходят внутрь :( чаще всего гидра - просто мясо.
Демон,
Главное чтобы ходил своим мясом быстро...
Простите конечно, но ТС - точно нуб :) Даже описывать ничего не буду, все и так ясно для чего нужен демон и что ему делать.
P.S. Все тактики которые я описал действуют только для хаев, то +12лвл. | https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=137494533
маг + рыцарь баффер + ТЭ танк | Тут только по использованию АПгрифов кучу нюансов. Лететь раз стукнуть и тут же умереть от большого стека стрелков - мало толку. Но иногда надо сразу лететь. Иногда надо кинуть ускор на грифов (но только после уклона на призов) и тогда они при везении успевают дамажить низкоинициативних стрелков без потерь. А иногда вигодней остваить под уклоном на своей територии для громоотвода стрелкам. Короче по грифах только 3 варианта, так что нельзя описать тактику 2 строчками. | для меня 2 варианта: проверенно работает на 100%
Некр(дебафер)-Некр-СЭ(бафер)
или
Некр(дебаф)-ТЭ(фул крафт)-СЭ(бафер)
ни одного слива и армии практически целы
Примеры:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=137279384
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=137499658 | Нашел вариант для себя и стараюсь ему придерживаться:
1. Сам ТЭ воин с БД и удачей
2. Ищу 2-х напарников 8-9 уровня ( у них со мной стены максимум 1000 хр)некоторые меньше 600. Ящеры такие стены пробивают с удара
3. Делаем 2 проход и минотавры + гидры наводят шорох
4. Маг в помощь (либо рыцарь и демон)
Главное чем меньше уровень твоих напарников тем ниже стенки) | ТЭ
с максимумом минов и гримов.
Гримами долбит стены, не делая левых отбеганий назад для получения разгона, а носится вдоль стены!
СЭ
Который баффер, с кольцами ловкости МО (+14% ини герою) и который знает что и когда баффнуть!
Некр
с максимумом высших вампов и призраков, который знает когда надо вампов закидывать за стенку и который знает как встать призраками, чтоб собрать весь стрелковый и магический дамаг без особых потерь стека! | Грифов как раз надо сразу на взлет (если ап конечно есть) и потом приземление в самую гущу и несколько стрелков заблокировано.
Мгновенно мрут. Без особой пользы.
Не апнутые не успевают долететь без бафа вовсе.
Какой травильщик? Некр атакер и только! И обязательно должен быть бафффер который обкастить вампов и призов.
Это спорно, кому какой некр удобнее.
бред полный... Маг - хаосник, либо бафф. Набирает макс гарг и джинов и под кастом джины не плохо мочят за стенкой. А что бы гарги под шарик кого то собирали... эээ... ТС - нуб?
Джины не долетят, совсем и вообще. С плащем вора и уклонением.
Не знаешь - не пиши.
Гарги отлично собирают мобов за стеной, где гаргам в дефе стоять без разницы.
Эдьф - баффер и только. Причем бафф должен быть мощный. Друлями можно кинуть кожу и все остальную манну геру. Роги - очень хорошая защита призов от маго-башен, ибо башни очень любят закидывать призов мячиками даже если они одни на площади 3х3, а роги из-за своего сопротивления очень не плохо снижают урон по призам.
Что мешает эльфу быть и бафом и с ливнем?
Я о тех эльфах у которых видел сбор войск или лак. И которые заканчивались на второй ход башень.
Опять же совсем не понимаешь темы. Всем пофиг на твои 12+.
Большинство игроков в заявках без клана и большинству нет 10 бу. Не веришь смотри статистику.
Первым ходом таран вперед (хотя сейчас уже не знаю, с новыми приоритетами не играл с бырбом), а потом рухами уже закидывает и огров и монков можно, минов, а если есть демон, то и псин тоже можно за стенку.
Обсуждается первый ход рух и сколько огров.
Минов не закинуть, минов много а рухи х2 таскают.
Сколько классов средней школы закончил? Или это модно написать тоже самое, чтобы выглядело, что все прокомментировано?
Даже описывать ничего не буду, все и так ясно для чего нужен демон и что ему делать.
Потому, что тебе нечего написать.
Кроме гейтов к стрелкам, демонесс и прожигания слабо родить что-то ?
Вот и получается, что даже скучно читать всю твою писанину. Частное не доказывает общего, а тема об общем. | кхм. нубобред какой-то...
нет желания все фракции описывать, но вступлюсь за демонов и ТЭ:
Демон, очень полезный напарник, так как закрывает на длительное время стрелков за стеной + мочит их там собаками и конями пока остальные подходят.
ТЭ, вообще не понимаю, что гонят на ТЭ?! по сути дела вы рады должны быть, что в вашей команде есть ТЭ (с мозгами который)! ибо в свете последних изменений приоритетов у мобов, единственный у кого остались тараны это ТЭ с ящерами. и пусть они как существо бесполезное, но успевают все же сделать хотябы ОДНУ дырку в которую пролезают все остальные. Ящер с удачей и с макс разбегом наносит по стене больше 1000 урона. первым делом в дырку миностражей и 1/3 защитников они выносят только так. ну и все остальные союзники с нелетающими одноклеточными существами, вслед за минами, пролазиют в дырку.
люблю играть (я ТЭ-воин) с магом (макс гарг) и демоном. в таком сочетании ни разу не проигрывал.
пример как ТЭ делает единственную дырку в стене, чем во многом влияет на исход битвы:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=137504899 | Тут только по использованию АПгрифов кучу нюансов. Лететь раз стукнуть и тут же умереть от большого стека стрелков - мало толку. Но иногда надо сразу лететь. Иногда надо кинуть ускор на грифов (но только после уклона на призов) и тогда они при везении успевают дамажить низкоинициативних стрелков без потерь. А иногда вигодней остваить под уклоном на своей територии для громоотвода стрелкам. Короче по грифах только 3 варианта, так что нельзя описать тактику 2 строчками.
Вот именно, и тем или иным фракциям разное выгодно от рыца и его грифонов.
Люди с пеной у рта доказывают единственно возможный вариант и тактику. Почему не обсудить вообще варианты, не понятно.
1. Сам ТЭ воин с БД и удачей
Попробуй без удачи а макс БД. Мне очень понравилось.
2 кольца война сменил на два кольца бд. Вместе с сбором вышло 58 минов на 13 бу, как итог назды иногда успевают две дырки сделать под гидру, или помочь напарникам. Да и сумки успевают накастить и пострелять. | Джины не долетят, совсем и вообще. С плащем вора и уклонением.
Не знаешь - не пиши.
ТС - нуб и точка :)))
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=137426391
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=137443749
Смотри и сам не пиши ;)
Сколько классов средней школы закончил? Или это модно написать тоже самое, чтобы выглядело, что все прокомментировано?
No comments...
П.С. Вообще, что бы описать все тактики нужно описывать возможные тройки фракций и тогда можно приходить к четкому выводу. Я лишь описал основные тактики которые очень широко применяют и довольно успешно.
Для ТС: Если уж собрался создавать такую тему, то будь добр опиши все возможные тактики, а так нубобред какой-то... | нет желания все фракции описывать, но вступлюсь за демонов и ТЭ:
Более чем достаточно гейты у лукам от демона, большего и ничего лично мне не требовалось. И потому я писал, "лишь быстрее бы ходили"
Это остальным с пеной у рта хочется доказывать всем и вся что демонам на башнях не повезло, ай яй.
С ТЭ то все отлично и понятно. Жаль только часто наездами остаются в упор стенки бить или башни. Или просто пробег двух клеток за место полного разбега. Пытаются добить соседнюю дырку, когда можно протаранить любую то дальше.
А вот ТЭ маг смотрится менее приятно. Мана быстро заканчивается, а наезды весьма слабы и недоламывают стенку. | https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=137426391
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=137443749
Смотри и сам не пиши ;)
Знатно посмеялся, ничего кроме 13-14 лвл увидеть и не ожидал.
По статистике посмотри сколько чаров 10+ бу.
Погляди кто ходит на ивент, там часто не только что нету свято магии у магов, но и вообще пустой замок почти,ибо ради умелки.
Для ТС: Если уж собрался создавать такую тему, то будь добр опиши все возможные тактики
Зачем если смысл темы - обсудить каких кто хочет видеть напарников. Случайных и не 12+, как ты любезно предоставил бои. | А вот ТЭ маг смотрится менее приятно
бред полнейший.
играем СЭ-баффер, баттл-некр, ТЭ-хаос. почти все победы в этой тройке. отличная комбинация.
не знаешь применения ТЭ-магу, так и напиши. | Тактики на то и тактики что применимы в определенных условиях. Зачем говорить о частном, тема об общем. А в общем тэ хаос не так чещет как воин. Наиболее ясно можно это выразить просто ,если напарники не маги, или фракции с кучей леталок, то слом стены самое то. | Они не низшие в приоритетах, если рядом поставить огра, то там такая толпа соберется,а вот огра+гарка очень неплохо бьют ,вместо огра можно мина, вампа ,прива... да почти хоть кого
тааак.. а гарга то зчем? по огру и так шмальнут шаром ) | Самые хорошие напарники это в два раза меньше своего БУ,для меня это 5 лвл=) | Более чем достаточно гейты у лукам от демона, большего и ничего лично мне не требовалось. И потому я писал, "лишь быстрее бы ходили"
ключевое слово "МНЕ НЕ ТРЕБОВАЛОСЬ". вот она потребительская тактиа ) я пошёл в бой, пока постреляли демона (церов) он прикрыл собой луков чтоб не убили моих, после чео у него только демонессы, которые как я замечу стреляют на 4 цели, и после этого всего он ваще не нужен ) правильно! нафиг ваще любую помощь )
вывод: твоя тактика - поребление. ты нуп-одиночка ) |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|