Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:14
4598
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторПлощаь метеоритного дождя
Все заметили что площадь урезали с 5*5
Он всегда был 4*4..от куда 5*5 лол
для Scavenger:
Армегеддон не так порежут, он просто будет наносить копеечный урон =) На войне с магами уже использовался армагеддон =)
Я еще магов не качал,будет самый быстрый кач с нуля)))
Мозги можно сразу выключать)р

Ну ну,удачи
в гв ето читом 100% не есть.. с такой толщной караванов фиг что магией сделаеш..
а по маги что нам дали погратся.. почти все фуфло.. ну цепнушка поможет в го немного на быстрых и тонких стеках поднять(если урон не поделят как в огнешара)..
в дуели от всех масовых кастов можно защитится на етапе розстановки(даже от цепнушки чередованием ключевых и неключевых стеков)..

ТЕ только получит в КСЗС такой статус как когдато ЛЕ: надо убить поскорей а то фиг знаеш что етой обезяне с гранатой в голову взбредет..
+да и в ГВ это будет чит :).
В каком месте? Ты ини героя видел? Пока герой походит, жертва может растащить войска поближе к краям поля и поближе к стекам мага. Так что не чит, а так, феерверк устроить...


Да и за использование армагеддона будут сильно умелку урезать, за урон по своим войскам...
для Scavenger:
оптимист
5х3
Он всегда был 4*4..от куда 5*5 лол


Meteor Shower (Метеоритный дождь)

Уровень: четвертый (4)
Школа: Destructive
Требуется маны: 19
Действует на: чужих и своих

Для изучения заклинания герою необходимо обладать умением Destructive Magic на уровне не ниже Advanced (Развитый)
Наносит урон Землёй (Earth) всем стекам, попавшим в область цели (квадрат 5х5).
Эффект на уровнях:
[Advanced]: урон=15+15*SP
[Expert]: урон=20+20*SP

Он всегда был 4*4..от куда 5*5 лол

Лол млин, хотя бы проверял прежде чем рот свой открывать нуб
для Derryk:
Тупое бегание фуркой по карте - это, конечно, верх интеллектуальности, да
атаку фурам давно надо порезать и инишку слегка(как и жеребцу адскому), на 1цу хотя бы

ты мне-то сказки не рассказывай, это новичкам можешь фпаривать чушь про слабую магию :)

для ДьяволАДА:
Я еще магов не качал,будет самый быстрый кач с нуля)))
Мозги можно сразу выключать)р

а я уже качал, так что нефих :)~

для Геро_Максим_:
маги - не фракция и не только хаосники(самый примитив), зарубите себе на носу
для Ледяной_человек:
маги - не фракция и не только хаосники(самый примитив), зарубите себе на носу
Хаосники должны иметь право на жизнь так же, как и бафферы. Сколько раз вам это говорить...
И вы так и не ответили на мое предложение усилить хаос в 2-3 раза и порезать гарг.
для Геро_Максим_:
нужно усилить хаос на 20-30%, убрать миники на скорость(учитывая что на хай-лвлах будут раджи-ракшасы, это обязательно, ты только представь, как эта туша с иней 30 и скоростью 8 будет сносить все живое и неживое) и немного порезать гарг.
для _гномосек_:

71 2010-01-01 20:33:39
для Геро_Максим_:
нужно усилить хаос на 20-30%, убрать миники на скорость(учитывая что на хай-лвлах будут раджи-ракшасы, это обязательно, ты только представь, как эта туша с иней 30 и скоростью 8 будет сносить все живое и неживое) и немного порезать гарг.

Вот это - разумно (хотя, 30% имхо это мало, нужно минимум на 50%). За одним и бои с магами не будут такими нудными, и маги будут быстрее убиваться - это заставит их хоть иногда думать, как нужно расставляться и как закрывать ключевые стеки от вражьих ударов.

А площадь метеоритного дождя тогда и увеличивать не надо...
Хаосники должны иметь право на жизнь
уже было написано: какая тактика - такой и результат

магия хаоса ВСЕГДА теряет актуальность с ростом БУ, это логично
для Ледяной_человек:
Видать, объяснять что-то вам бесполезно. Обязательно настоите на своем.
А зря...
Нафига что-то поворачивать?
сделайте 4х4 и нет проблем (можно с небольшой порезкой урона) ;)

Все заметили что площадь урезали с 5*5
Он всегда был 4*4..от куда 5*5 лол


В последней редакции героев 5 (3.0) он 5х5
В первых версиях действительно был 4х4, но его усилили, ибо площадь была ниочем ;)
ты мне-то сказки не рассказывай
Тебе сказки рассказывать не надо.
Ты их сам себе рассказываешь.
для Ледяной_человек:
А может быть вы это объясните ТЭ в пятерке? Когда быстрые/стрелковые юниты уносились усиленными заклами, а в это время фуры/наезды/ведьмы убивали/дебафали все остальное. Беда ГВД, имхо, была и остаётся в узкой направленности билдов -- все в Атаку/Защиту/СМ. Пока так и будет не надо говорить, что хаосники должны по каким-то непонятным причинам быть слабее других. Слава админам, такого нет на данный момент.

какая тактика - такой и результат подобные высказывания лишь показывают боязнь конкуренции билдов, разнообразия, а соответственно работы мозга.

По теме: считаю что в реалиях ГВД особой популярности метеор не получит, а возможность разворота, или добавление 2-х лишних рядов клеток, просто уберет дисбалансность стартовых позиций в КСЗС 6.
какая тактика - такой и результат
Почему-то это не относится к файтерам. Они при любой тупизне получают отличный результат
для MasterBit:
+, или уровнять площадь или сделать возможность поворачивать площадь:)
Чистые хаосники должны быть такими же ибо тупость с убеганием гаргами и пулянием по всему живому. Нефиг, согласен с Ледяным.
Чистые рашеры должны сильно ослабнуть, ибо тупость с беготнёй фуроцербонаездокошмарами и вырезанием всего живого за счёт дикой ини.
Эльфы 12+ с толпой стрелков, отстреливающих всё живое, должны быть заметно порезаны.
дефорыцари, слава одмену, порезаны, туды их в качель!
Даёшь жизнь варварам! (только не за счёт читоурков, а то превратятся в тех же СЭ 12+)
Даёшь жизнь Тьме!
Надо всячески поднимать смешанные билды - тактических хаосников с повелителем бурь и повелителем холода (кто последний раз видел эти весьма полезные перки?), у которых и армия кусается, и маг что-то делает, ТЭ с тёмной магией (вообще не помню таких), баферов с 4 ШМ (нынешние телепорт и антимагия это несмешной бред). Нужно поднимать природу ибо вызов элементалей + осиные рои + поднятие мертвецов - это реальный простор для тактики!
Как сделать? На мой вкус радикально: порезать свободное распределение статов. Хочешь всё в атаку? Нет проблем, только вместо атаки 35 при всех вкинутых туда статах у тебя будет максимум 30. Грубо говоря, первый стат в атаку добавляет 1 очко, следующий уже только 0,8 и т.д. Хочешь всё в СМ? Нет проблем, только вместо СМ 30 у тебя будет максимум 25. Всё в деф? (лол) Точно так же. А реально выгодными по сумме статов оставить распределение от баферских (без артов, 11 уровень: 11-2-2-4, без гильдий 5-0-2-4, а не 10-0-0-1) до статов "тактического мага" (аналогично: 8-2-5-4, без гильдий 4-0-3-4, а не 0-0-7-4 или 0-0-0-11, а потом магфул на это всё добро)
Такую же порезку сделать на арты. Мифрил.меч при исходной атаке 26 поднимает атаку не на 6, а, увы, только на 5.
Поднять крафт на ювелирку, не дамажный, а, например, сделать увеличение (для воздуха) эффекта отброса молнией, для воды - эффект замораживания, для огня - эффект разрушения брони... Природу просто тупо увеличить, что бы хотя бы 40% усиление было при 10% плюс доп. промах по фантому м.б.
Вот что НАДО сделать. А меторитный дождь - это такая мелочь... Ну не повезло тем, кто по центру. Точно так же, честно говоря, не везёт тем, кто оказался в середине поля в группах. И особенно на ивентах, там совсем плохо в середине всегда. Это всё, извините, мелочи.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM