Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:10
5822
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторУВОЖАЕМЫЕ СТРОИТЕЛИ !!!
Поэтому и кричат, что 8 скелетов за 50 баксов никто покупать не будет, а вот если за эти же деньги да пяток вампиров.... А вот как тогда баланс?
59
Так в этом и смысл игры - при номинальном равенстве юнитов, заработав игровые деньги, усилить армию различными артами и под них строить тактику боя.
Посмотри на игроков из рейтинга, все арты подобраны под конкретную фракцию, ничего ненужного. (кстати по артам можно догадаться о возможной тактике противника)
Посмотри на таблицу опыта гильдия рабочих кроме увеличения зарплаты дает + к защите.
Всё это серьёзные плюсы в бою (ты же не новичок, должен понимать).
А насчёт даже небольшого увеличения армии - у многих (у меня в том числе) были бои, когда остаются одинаковые юниты и у кого больше (при прочих равных условиях), тот и победил.
И наоборот у кого герой прокачался на охоте + к нападению и на предприятиях + к защите, тот и победил. А про разницу в артах вообще не говорю, это более чем серьезный плюс. Поэтому толковые игроки прокачивают все стороны и гордятся своим уровнем в гильдиях...... Прокачивай и ты, тогда и усилишься.
че за глупости...в шахматы играют не перво тысячалетие и не че - не кто не жаловался что фигур у обоих равное количество)))и не кто лишних пешек не пристраивал)))
вот увеличить разнообразие игры - это можно: придумать каких-нибудь квестеков, задания какие-нибудь за деньги или бонусы, а увеличение армии - это не интересно. Кто больше сидел и парился или у кого больше денег тот и выграл - это заключается в разности левелов, а вы хотите, чтобы разница была принципиальной внутри одного левела, так как же тогда искать равного себе противника? Если так хочешь несколько скелетов, то копи на охоте, а потом сражайся с 10 скелетами из резерва, будет по твойму...
46
Во всех местах и даже в этом))) Этим я отвечать не буду, а те вообще....Тут можно добавить: я самый умный!
to YazEvGeniy
Посмотри на таблицу опыта - вот тебе рпг, в чистом виде.
+некоторые умелки, которые увеличиваются с уровнем расы, типа уклоном от магии или увеличении войск и т.п.
Опять же - никогда не будет "рулить" что-то или кто-то один в мультиплеере. Всегда будет выигрывать союз.
Странное зрелище..
Приходит на форум невыдержаный малограмотный тинеджер, втуляет бред, в ответ на аргументированную критику посылает всех на хер, а куча умных людей пытается ему что то обьяснить..
Не стоит забывать старую добрую пословицу: если вы спорите с идиотом, скорее всего он делает то же самое...
67
Просто в школах каникулы начались ))
68 Прав. Это ужасно. Страшно жить!
автор йёт!
давно такой бред не 4итал.

а ОГА прав, в шахматах у всэ одинаковие фигури, однако некоторие виигриваут, а некоторие нет. Прикольно било-би - вииграть у Каспарова за с4ет купленного за бабло второго ферзя :-))
Я за увеличение армии за деньги.
Но не в том виде в каком предложил автор.
Имхо, должно быть 2 вида боев - обычные, "мирные" дуэли пусть без изменения будут.
А вот можно ввести какие-нибудь Дикие Земли где и повоевать можно будет, и кланвары проводить (за захват шахт-каких-нибудь), там можно армию не ограничивать - пусть те кто хотят меряются у кого драконы длиннее =)
А те кто не хотят - пусть остаются =) Никто ни кого не заставляет...
Впрочем админы наверняка подумали над этим, в конце концов мачкинские желания всегда были одними из самых сильных, - проблема лишь в том что в сутках у админов всего 24 часа, а надо ведь еще есть и спать =(
Мда народ ну и тема имхо полный бред чем вам неустраивает одинакавая армия? мозги включать лень? в любом бою с одинаковой армией выйграет ясен пень у каво мозги больши а в этом и заключается этот вид боя!
71 ++
согласен а то например у меня как некра скелетов сотня другая завалялась, а куда их девать не знаю.
В дуэлях можно просто не довать присоединяться если у тебя армия больше положенной(стандартной), а в квесты ходить, шакты захватывать или мятеж подавить - пожалуйста или доп. бои ввести с неограниченной армией, можно нейтралов бить, тока ету армию сделать как скелеты у некров - убили покупай нового!!! а стандарт может восстановиться.
Pharmacus ты болтун,,. Хочешь обосную.

Ты говоришь о одинаковых армиях а сам носишь артефакты явное противоречие твоих слов.

Навь обоснуй свои слова и покажи где я всех послал))) иначе тоже болтуном обзову, верней не обзову, а скажу так как это будет правда

Извиняюсь, что не всем отвечая некогда)))

Теперь серьезно пораскиньте мозгами…

Изменение численности и видов войск не приведет ни к какому дисбалансу в отличии от артефактов. А что касается шахматистов, то это не шахматы а РПГ как уже говорилось и разность в численности уже есть хотя бы при разном размере умений так что кто говорит “изменение численности армии бред” это он говорит в сторону строителей игры.

malval во многом с тобой согласен только таблица опыта очень уж линейна к стати кроме того непонятно зачем строители сделали ограничение на изменение войск, например нельзя набрать одних мечников или одних лучником, в данный момент можно взять…

лучники – 24
мечники – 13

или

лучники – 18
мечники – 17

как видите изменения ничтожны, а если я хочу наподдать почему мне не взять лукарей или оборонятся тогда пехоту.

Невозможность построения и изменения армий как раз приводит к дисбалансу, так как сводит все на случайность. Приведу пример чтоб не быть голословным, в отличии от многих здесь пустобрехов к стати я всегда привожу пример.

Предположим 2 одинаковых армии без всяких бонусов в виде артов, удач, боевых духов и.т.д. в общем шахматный равный вариант о котором тут так много болтают.

лучники – 18 vs лучники – 18
мечники – 17 мечники – 17

думаете победит умнейший ???? ни хрена подобного !!!!
победит тот чьи лукари при равной инициативе первые будут стрелять, могу на бабло поиграть с любым кто не верит.

Дело в том, что первые выстрелившие лучники уменьшают мощь армии противника которая стреляя второй соответственно уже наносит меньше урона
и это происходит прогрессивно с каждым ходом и в этом случае первый навязывает весь бой второму, это ваш сегодняшний долбанный баланс.
Pharmacus на бабло поиграем с по моему варианту, умник)))
MakSIM +++

Есть дуэли с надписью равномерно, разрешать туда входить только с стандартной армией вот и вся проблема…
к-г а-м.
А вообще хватит флудить ) Все знают что такого не будет )
74. Про первый удар верно подметил, есть такая фишка, аж с первых Героев. ;) Более того, ходящий первым может победить, даже если армия противника БОЛЬШЕ. Я как-то смеха ради подсчитал в Героях2, сколько 100 крестьян вынесут других крестьян при прочих равных, исключительно за счёт первого хода. Оказалось - 141, т.е. в корень из 2 раз больше себя. И никуда от этого не деться, ибо определяется моделью Геройского боя.
Что же до остального... Во-первых, армии и так у всех РАЗНЫЕ. Погляди на бои. Кто-то всё перекачивает в старшие и средние уровни войск; кто-то наоборот по максимуму младших и не берёт средних; кто-то делит в пропорции. Я вот подобрал себе свою схемку, пока не жалуюсь и менять её буду только на 5 уровне, когда скелетов грейдану.
Во-вторых, то, что предлагаешь ты, это неотъемлемый элемент стратегии. Но! HWM это НЕ стратегия, это другой жанр со своими законами. Ограничения, наложенные создателями на изменение состава армии в пределах одного уровня, являются структурообразующим элементом данной игры, при дают ей ПОРЯДОК. А то, что хочешь ты, в рамках данног жанра есть беспредельный ХАОС.
79 категорично +1. Господин YazEvGeniy если у вас будет перекачанная армия то кто будет сражаться с вами? У всех должены быть приблизительно равные шансы на победу (с небольшими перекосами, которые могут быть компенсированы за счет ума). Для того и сражаемя а то будут тут ходить несколько великих и ужасных и кто захочет с ними связываться без надежды на победу?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM