Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
Автор | Клан вары. Цимус. |
забыл добавить
при успешном грабеже и захвате часть построек разрушалась бы
а максимальное количество построек зависело бы например от количества членов БК | Бонусы клану в виде рейтинговых баллов, бонусы участникам боев в виде увеличения зарплаты, например, на сутки, возможно, выпадение артов, либо присвоение какого-то почетного звания (в зависимости от от кол-ва проведенных за клан боев) | В третьих - умелка (а почему бы и нет?). Люди тратят миллионы на отстройку и кач - значит есть интерес в ней. Дабы не убить отток голды и приток реала можно реализовать следующее:
- умелку можно вливать в любую фракцию, где умелка больше (lvl/2.5 с округлением вверх). То есть для 14-15 лвл - можно вливать в 6+ умелу.
Для 10 - в 4+.
То то я смотрю по предполагаемым тестерам, уже у всех по 6+ умки) | Перенес свою идею в ИиП: https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=568039 | игра 3 года существует на 2 фундаментах
- личное самосовершенствование. Исключительно заочное причем, на мобах, чтоб не напрягаться и расстраиваться.
- фан от ПвП, где и за проигрыш дают умелку, всегда можно сменить фракцию на имбу до ребаланса, и воевать в формате - без крафта, без 7х, без апа за брюлы, до 7й умелки, в мин оа и т.п.
ВСЕ остальное обречено наскучить в кратчайшие сроки при должной регулярности, сохранив интерес только у нескольких маньяков-задротов, как счас ТнВ.
Такими образом, плюшки от успеха в КВ должны давать боевые бонусы только против мобов для всех значконосцев. Бонусы же от территорий дадут не более чем блокпост для сбора мзды за проход, ну и лишний коефицентик для ГР.
Сами же бои КВ должны доставлять фан, и потому никак не могут быть изнуряющим марафоном в фулкрафте, дабы не ускорять геймовер. Так что будет либо очень мало боев, либо они будут в разных форматах амуниции. | Надеюсь КВ будут без ограничений . И никаких плюшек не надо. | кланнварики,где то я это слово слышала...
может это отблеск иных миров,может свет другой реальности
нет скорее это место куда уходят все после блока
будет всё будет,надо только смирится с вечностью и обрести покой... | Возможность грабить, жечь, убивать
Потом получать с этого много много экспы, умки и материальных благ
А все остальное проходит | для Полосатая:
А за +1 к удаче ещё и сет.)
+1 к удаче даже на 12 умке не дали, какие там КВ. Всему клану давать +1 удачу?.. :) | 5. FOR FUN
Война ради победы.
Нормальная система, когда мободроч является средством прокачки перса для ПвП-войн. А не наоборот.
Выгоды от кланваров по сути быть не должно. Ибо это цель, а не средство.
ИМХО, конечно. | Выгоды от кланваров по сути быть не должно. Ибо это цель, а не средство.
стимул хоть какой-то должен быть иначе кв превратится в уг по типу сегодняшней стены | Выгоды от кланваров по сути быть не должно. Ибо это цель, а не средство
Нафиг они нужны, если без выгоды?
Ну разве что пара тройка человеков раз в полгода вышла да приборами померялась, ну так, это давно есть в ПвП, и давно нафиг никому не нужно | Да что там придумывать построили в каждом секторе по предприятию по производству слабеньких артиков.
Соседние земли - комплект (дубляж обязателен)
И варианты
1. Покупают только владельцы
2. Владельцам скидка
3. Процент от продажи в казну клана
4. Можно ещё и недвижимость какуюто для владельцев секторов придумать
5. Или подземелья чтоб как на стенке спускаешьси а к табе монстрики.
А за победы - элементы как в ГН.
Всё сырое - особенно 4-й и 5-й пункты, но идея думаю ясна.
И таньга из игры будет выходить и ребятам из БК в кайф. | без бонусов много сейчас народу на стену лезут?? а вначале (1я неделя) было очень много, так что бонусы в КВ нужны! | Нафиг они нужны, если без выгоды?
А выгода для чего? Цель какая получения выгоды? Заработать денег, что бы мободрочить в фулкрафте. Что бы отстроить замки и качнуть антиумки. Это все для того, что бы быть сильным в кланварах. Замкнутый круг получается.
Вся игра, весь кач именно для КВ, это цель, конечная цель, навалять всем, что бы значок клана красовался на карте. Какая может быть выгода. | Буду грызть зубами кого угодно за любой клочок имперской земли в обмен на ПвП-нападалки. Иначе - не буду. Нефиг делать, по 3 часа в бою сидеть. | без бонусов много сейчас народу на стену лезут?
На стену не лезут потому что нет развития сюжета. Бей/не бей, а 0% как было так и останется. А бонусы там в виде умелки имеются. Только кач ради кача уже мало кого прельщает. | # Дата: 2010-01-28 10:04:38
# От: -хороший друг, который решил остаться неизвестным-
# Кому: Maximum_Damange
# Тема: Клан вары. Цимус.
А ведь цимусу то и не будет как раз... И по многим причинам
Админы сами себя в тупик загоняют.
1. Владения секторами:
Будет больше для фана, а не для наживы. Больше артов поломают, чем получат. Притом, какой может быть доход при нашей большевистской экономике, когда Адм может списать ресы с недвиги, если она начинает прогорать и битком забита ресами?
Частная экономика нужна. И тут они снова заходят в тупик.
Множество людей, которые в состоянии купить недвигу, не станут её покупать. Они будут платить нал, а пользоваться доходами будет кто то другой? Захватами секторов они отбивают от себя многих игроком, которые смогли бы ввести реал на недвигу.
2. Честь и Слава.
Сопли в сиропе это всё =)
3. "Производства в частные руки" (владельцам земли)
Уже говорила про это. Каким владельцам то, если сектор в любую минуту отбить могут? К тому же не забывай про параметр недвиги - Площадь. Т.е. одно предприятие делится на множество клеток. И продавать будут не полностью предприятие, а по клеткам.
4. "Points"
Я про них ещё полтора года назад говорила и предлагала систему начисления от клан боёв. При накоплении определённого кол-ва поинтов, БК получал бы новые возможности.
Адм же пошли по пути выкачивания денег на создание БК, после чего быстро забили на них.
Короче, пока ситуация видеться довольно мрачная и тупиковая... | Ожидание кланваров это наша морковка, которая скрашивает сидение в лесах. А сами кланвары вредны, да и не нужны по большому счету. | для VadimG:
Да, интересно. Только нам ждать тогда КВ еще лет 5 :) |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11К списку тем
|