Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:19
1815
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторКлан вары. Цимус.
забыл добавить
при успешном грабеже и захвате часть построек разрушалась бы
а максимальное количество построек зависело бы например от количества членов БК
Бонусы клану в виде рейтинговых баллов, бонусы участникам боев в виде увеличения зарплаты, например, на сутки, возможно, выпадение артов, либо присвоение какого-то почетного звания (в зависимости от от кол-ва проведенных за клан боев)
В третьих - умелка (а почему бы и нет?). Люди тратят миллионы на отстройку и кач - значит есть интерес в ней. Дабы не убить отток голды и приток реала можно реализовать следующее:
- умелку можно вливать в любую фракцию, где умелка больше (lvl/2.5 с округлением вверх). То есть для 14-15 лвл - можно вливать в 6+ умелу.
Для 10 - в 4+.


То то я смотрю по предполагаемым тестерам, уже у всех по 6+ умки)
Перенес свою идею в ИиП: https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=568039
игра 3 года существует на 2 фундаментах
- личное самосовершенствование. Исключительно заочное причем, на мобах, чтоб не напрягаться и расстраиваться.
- фан от ПвП, где и за проигрыш дают умелку, всегда можно сменить фракцию на имбу до ребаланса, и воевать в формате - без крафта, без 7х, без апа за брюлы, до 7й умелки, в мин оа и т.п.

ВСЕ остальное обречено наскучить в кратчайшие сроки при должной регулярности, сохранив интерес только у нескольких маньяков-задротов, как счас ТнВ.


Такими образом, плюшки от успеха в КВ должны давать боевые бонусы только против мобов для всех значконосцев. Бонусы же от территорий дадут не более чем блокпост для сбора мзды за проход, ну и лишний коефицентик для ГР.
Сами же бои КВ должны доставлять фан, и потому никак не могут быть изнуряющим марафоном в фулкрафте, дабы не ускорять геймовер. Так что будет либо очень мало боев, либо они будут в разных форматах амуниции.
Надеюсь КВ будут без ограничений . И никаких плюшек не надо.
кланнварики,где то я это слово слышала...
может это отблеск иных миров,может свет другой реальности
нет скорее это место куда уходят все после блока
будет всё будет,надо только смирится с вечностью и обрести покой...
Возможность грабить, жечь, убивать
Потом получать с этого много много экспы, умки и материальных благ

А все остальное проходит
для Полосатая:
А за +1 к удаче ещё и сет.)

+1 к удаче даже на 12 умке не дали, какие там КВ. Всему клану давать +1 удачу?.. :)
5. FOR FUN

Война ради победы.

Нормальная система, когда мободроч является средством прокачки перса для ПвП-войн. А не наоборот.

Выгоды от кланваров по сути быть не должно. Ибо это цель, а не средство.

ИМХО, конечно.
Выгоды от кланваров по сути быть не должно. Ибо это цель, а не средство.
стимул хоть какой-то должен быть иначе кв превратится в уг по типу сегодняшней стены
Выгоды от кланваров по сути быть не должно. Ибо это цель, а не средство
Нафиг они нужны, если без выгоды?
Ну разве что пара тройка человеков раз в полгода вышла да приборами померялась, ну так, это давно есть в ПвП, и давно нафиг никому не нужно
Да что там придумывать построили в каждом секторе по предприятию по производству слабеньких артиков.
Соседние земли - комплект (дубляж обязателен)
И варианты
1. Покупают только владельцы
2. Владельцам скидка
3. Процент от продажи в казну клана

4. Можно ещё и недвижимость какуюто для владельцев секторов придумать
5. Или подземелья чтоб как на стенке спускаешьси а к табе монстрики.
А за победы - элементы как в ГН.

Всё сырое - особенно 4-й и 5-й пункты, но идея думаю ясна.
И таньга из игры будет выходить и ребятам из БК в кайф.
без бонусов много сейчас народу на стену лезут?? а вначале (1я неделя) было очень много, так что бонусы в КВ нужны!
Нафиг они нужны, если без выгоды?

А выгода для чего? Цель какая получения выгоды? Заработать денег, что бы мободрочить в фулкрафте. Что бы отстроить замки и качнуть антиумки. Это все для того, что бы быть сильным в кланварах. Замкнутый круг получается.

Вся игра, весь кач именно для КВ, это цель, конечная цель, навалять всем, что бы значок клана красовался на карте. Какая может быть выгода.
Буду грызть зубами кого угодно за любой клочок имперской земли в обмен на ПвП-нападалки. Иначе - не буду. Нефиг делать, по 3 часа в бою сидеть.
без бонусов много сейчас народу на стену лезут?

На стену не лезут потому что нет развития сюжета. Бей/не бей, а 0% как было так и останется. А бонусы там в виде умелки имеются. Только кач ради кача уже мало кого прельщает.
# Дата: 2010-01-28 10:04:38
# От: -хороший друг, который решил остаться неизвестным-
# Кому: Maximum_Damange
# Тема: Клан вары. Цимус.

А ведь цимусу то и не будет как раз... И по многим причинам
Админы сами себя в тупик загоняют.
1. Владения секторами:
Будет больше для фана, а не для наживы. Больше артов поломают, чем получат. Притом, какой может быть доход при нашей большевистской экономике, когда Адм может списать ресы с недвиги, если она начинает прогорать и битком забита ресами?
Частная экономика нужна. И тут они снова заходят в тупик.
Множество людей, которые в состоянии купить недвигу, не станут её покупать. Они будут платить нал, а пользоваться доходами будет кто то другой? Захватами секторов они отбивают от себя многих игроком, которые смогли бы ввести реал на недвигу.
2. Честь и Слава.
Сопли в сиропе это всё =)
3. "Производства в частные руки" (владельцам земли)
Уже говорила про это. Каким владельцам то, если сектор в любую минуту отбить могут? К тому же не забывай про параметр недвиги - Площадь. Т.е. одно предприятие делится на множество клеток. И продавать будут не полностью предприятие, а по клеткам.
4. "Points"
Я про них ещё полтора года назад говорила и предлагала систему начисления от клан боёв. При накоплении определённого кол-ва поинтов, БК получал бы новые возможности.
Адм же пошли по пути выкачивания денег на создание БК, после чего быстро забили на них.

Короче, пока ситуация видеться довольно мрачная и тупиковая...
Ожидание кланваров это наша морковка, которая скрашивает сидение в лесах. А сами кланвары вредны, да и не нужны по большому счету.
для VadimG:

Да, интересно. Только нам ждать тогда КВ еще лет 5 :)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM