Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:32
1173
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторАльтернативный взгляд на полезность 4ШМ
для GeLo:
на данный момент ПО эффективно работяет с СМ 30+
т.е. предполагается, что 30 см - это минимум для кастера всех формаций
или надо требования для ПО понижать (ну и для берса, телепорта, антимагии), или просто добавить необходимые статы
или надо требования для ПО понижать (ну и для берса, телепорта, антимагии), или просто добавить необходимые статы

ну насчёт добавить необходимые статы идея ясна

а вот насчёт требования понизить - тоже можно, и наверное, даже НУЖНО, ибо, если честно, не представляю себе, кто будет брать 30 СМ ради того, чтобы кастануть берсерка - т.е. просто изменить формулу зависимости от СМ (в сторону понижения)

Кстати, эта же проблема с адским пламенем у демонов - на АП зациклено несколько перков, скажем ослабляющий удар при прямой атаке, мощный удар, которые являются явно атакерскими и не требуют высокой силы СМ (в отличие от АП). Вопрос в задачнике - зачем мне ради того, чтобы сильнее бить героем и/или при прямой атаке накладывать немощность тратить 6 очков навыков на абсолютно бесполезное АП - за 30% шанс нанести 7+7*СМ урона за 5 маны?

Даже демон кастер с СМ-24 и перком Иссушающее пламя нанесёт аж 262 урона (это без учёта маг. резиста и антиумелок).

Так что формулы зависимости от СМ - АП, ПО, берсерк, телепорт, ослепление и пр. - необходимо подкорректировать
+
для dril:
Че за по?
для GeLo:
Че за по?

Повелитель Огня
почитал тему - не понял все равно зачем барбам СМ и знания?

если это тема попытка наныть еще плюшек - так и так неплохо всем дали, кроме бобров естественно.

2. лэ, некры, рыцари, маги - требуется много см и знаний, не остается ничего армии после бафа/дебафа
3. тэ, маги хаоса - порезана эффективность чайны и метеора

это вообще чушь, телепорт может решить исход боя, гибридные маги с природой отлично играют, а ТЭ кастеры хаосом отлично лупят лайт цепью
одним из решения проблемм нехватки статов могут стать новые арты(напомню что маг.шлем на данный момент существует аж с 7-ого уровня и даёт мизерную прибавку в 1СМ и2 защиты, а мог бы дать +2 знаний и 3 защиты+5% пробива магией)
не понял все равно зачем барбам СМ и знания?

цель темы - наныть новую гильдию (или новые гильдии) для магов, дающих СМ, знание и инициативу герою.

я всё таки склоняюсь к тому, чтобы это была 1 гильдия, дающая скажем
+1% ини герою за каждый уровень, и +1 СМ/+1 ЗН за каждые 1/2 уровня

тогда варвару вполне можно качать эту гильдию ради ини герою
для str8er:
о ... какой ты умный )
ты открыл мир с новой сороны для меня
за твое предложение
почитал тему - не понял все равно зачем барбам СМ и знания?что бы наконец убрать ети грабли стоящие на пути баланса меча и магии в гвд....
мне абсолютно надоело, что все все кидают в атаку/антимагию/уклон и думают, что они гении тактики
надо разнообразие победных билдов


Писфулнуб уже постов 800 насобирал в теме про созданию гибридных билдов.
Его мысль скорее уничтожит чистых атакеров.
Его мысль скорее уничтожит чистых атакеров. чистых атакеров как и чистых хаоситов вообще быть не должно
+
Его мысль скорее уничтожит чистых атакеров. чистых атакеров как и чистых хаоситов вообще быть не должно

+++
чистых атакеров как и чистых хаоситов вообще быть не должно

+100

Где-то после 9-го уровня (+- в зависимости от фракции) бои очень однообразны именно из-за оккупации хаоситов-атакеров, которым нечего противопоставить, кроме как самому стать чистым атакером или чистым кастером.
для TigerVII:
у всех магов есть эти 100к хоть и в заначке)))
1. барбам пару спец. ударов или кличей хватит, иначе меняется специфика фракции.
2. хватит одной гильдии: плюс к ине героя обязательно, а статы на выбор.
3. строения лучше сделать на выбор: "лагерь наемников" дающий единовременно и на постоянной основе атаку или/и защиту, или "академия стихий" дающий единовременно и на постоянной основе СМ или/и знания. Пристроительстве одного здания теряется возможность построить другое здания. И так на нескольких уровнях.

+4. надо увеличить ассортимент артов с комбинированными характеристиками: при воинском направлении артов не помешали бы пара статов в магию, например: "серебряный меч" с +5 к атаке и +1 к СМ. и т. п.
Пристроительстве одного здания теряется возможность построить другое здания. И так на нескольких уровнях.
это то-есть ещё и здание надо будет покупать по-новой переходя из маго-билда в воинский и обратно?)) мдяяя...итак дело это не сказать что-бы дешёвое
для ВластьОгня:
нет. в одном замке можно купить только одно здание, и другое уже никак. Такчто народ сразу будет раз и навсегда определяться: маг- или воинский билд.
а по стоимости можно отбалансить.
Ну хоть цепнуху не порезали сильно))))Но админы к тому времени могут и порезать=((.Метеор сильно резанули,огн стена слишком сильная.Остальное вроде норм,ослепление перебор надо по здоровью от см зависещей делать.Остальное норм.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM