Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:01
4208
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

АвторНовый вид войны/туринира
А что сейчас предлагают вообще бред. Представил себе такую войну:
Утрируешь. И потом, нынешний вариант войны подобным образом лучше вобще не представлять.
Итог. Можно ввести конечно, но ни как войну, а как какую-нибудь организованную потасовку типа турнира.
Соревнование по скоростному убиванию мобов )))
Идея неплоха, но соглашусь что на тотальную войну не похоже выходит. Однако не всё так плохо,войны разные бывают, или точнее у них бывают разные стадии... к примеру так может начаться расширение империи в каком-нибудь секторе, где первоначально не будет толкового, организованного сопротивления... Империя сектор захватила, подвела итоги, раздала плюшки и только успокоившись начала обустраиваться... как вдруг началась уже тотальная война, бывшие местные жители вернулись организованные, с подкреплением и жаждой мести
Идея неплоха, но соглашусь что на тотальную войну не похоже выходит.
Тотальная война в которой уничтоженные армии воскресают за 15 минут ).

В игровой войне и так куча условностей, несколько новых никак не повлияют на ее восприятие.
59,
500k на модификацию артов, чтобы быть на уровне. Значительно подорожавшие цены на аренду сэтов, кланы передающие один и тот же сэт по цепочке и прочие экономические катаклизмы. "Война времени" превратится в "войну бабла". Я вот уверен, что в грязь лицом не ударю, а вы в этом уверены? :)
Утрируешь. И потом, нынешний вариант войны подобным образом лучше вобще не представлять.
Естественно утрирую. Просто так суть видна лучше.) Нынешний вариант тоже не фонтан, но войной его назвать можно. Это я про войну с демонами, которая проходила в том же формате, но в другом масштабе. Война с магами по глобальности на мятеж тянула максимум.

В игровой войне и так куча условностей, несколько новых никак не повлияют на ее восприятие.
Те условности, что предложены в первом посте убивают ощущение войны напрочь.

Война должна быть войной. Опять делаю акцент на слове "война"(не восстание и не пограничные разборки, и т.п.).
Можно так обыграть:

Все мы помним, как Король Магов взял перемирие, но сегодня на границах империи были пойманы шпионы. Под пытками, пойманный Джинн рассказал, что Сирус готовит новые отряды для нападений в тылу империи (Пещеры Драконов).
В пещерах окутанны каким то волшебным туманом, наложенным Сирусом, отчего войско на в бою не видет дальше одной клетки, и получает -2 мораль/удача.
Кузнецы, волшебники и алхимики империи придумали способ победить туман:
ВОЛШЕБНЫЙ ФАКЕЛ. Но не спеши радоваться воин, Империи нехватит факелов на всех, поэтому решено отпускать факелы по талонам (ПРИВЕТ СССР).
Ты можешь получить талон у воеводы 1 раз в 2 часа...

Ну а дальше понеслась, что бы прийти в сектор, в инфентаре должен быть факел (который будет в виде билетика).
При отстутсвии факела - ты можешь пойти, но тогда ты получаешь -2 удача/БД, не набираешь очки в счет этой войны (опыт и умелу дают), не можешь создавать заявки и принимать заявки. Команды группируются из таких как ты (без факельных) случайно.


Хочешь нон стоп кача - пожалуйста. Хочешь получать очки в зачет - получи факел!
для Maximum_Damange:
Фантазия у тебя конечно работает, но такой вариант не примут и админы и игроки.
Все гораздо проще, на любой войне с большой протяженностью линии фронта, боевые формирования время от времени отводят в тыл для пополнения и отдыха, так почему на войнах Империи такого быть не может?
63
Эээ нет... это уже не война, а войнушка выйдет. Ну в лучшем случае мелкая война, она будет неплохо смотреться по рейтингам и наградам. А серьезная война это другое дело, там рушится экономика, царит жестокий дефицит, артов нет, денег нет, враги прут...в стороне не остаться никому (разве что на время игру забросить, что не наш выбор)...лично мне война с демонами понравилась, особенно то как мы Империю профукали:) Было такое ощущение что администрация сама такого не ожидала, не то что расписанная по пунктам война с магами... Условности есть, в конце концов это игра, однако если ВСЮ войну сделать по билетикам, то это вообще не война выйдет, а именно турнир.

Но повторюсь, это не значит что идею на помойку, просто её надо интегрировать в определенные этапы войны, или же как замаскированный турнир проводить. Но альтернативой глобальной войны это не выглядит.

P.S. Как мне кажется что прошлая война была такой короткой и не очень внятной просто потому что что то у администрации не заладилось в последний момент (то ли гнумы, то ли перки). Вот вышло всё скомкано.
идея хорошая, но опять же выиграет в итоге тот, кто лучше одет, лучше развит в плане умелки, ГО, ГР и т.д., т.е. тот, кто провел в игре больше времени. но шансы уравниваются, согласен)
на войну не ходил, т.к. невыгодно и нет желания сидеть 24/7 ради возможной награды. по схеме автора я бы поучаствовал с удовольствием.
За всеми лапами. Автору +1.
То что предлогается - это не война! Идея в принципе хорошая - но это не война. Такое можно было организовать при Пещере сокровищь, когда ходили на драконов. Можно было собирать ударные тройки-команды, и этими командами валить мобов. И какая тройка набрала больше всего очков те и получили главный приз-сокровища.
автор предлагает всего-лишь простенький групповой квест по убиванию мобов ... может лудше о пвп подумаете?
500k на модификацию артов, чтобы быть на уровне. Значительно подорожавшие цены на аренду сэтов, кланы передающие один и тот же сэт по цепочке и прочие экономические катаклизмы. "Война времени" превратится в "войну бабла". Я вот уверен, что в грязь лицом не ударю, а вы в этом уверены? :)
Имхо:
В войне по такой схеме шансы на победу в бою возрастут, за счет уменьшения кол-ва боев арты будут изнашиватся медленнее, и игроки с куда большей вероятностью получат за амортизацию опыт/умелку.
Экономические затруднения будут только у 10 левелов и выше, так как амортизация там очень дорогая а шансы на получение рара слегка поуменьшатся.
Поддерживаю идею с ограничением к-ва боев. Выиграют даже манчкины, подумаем об их здоровье, надо дать и им отдохнуть -)
12 нормальных боев в сутки - это даже много. Пока найдешь подходящую заявку, или спишешься с нормальными игроками, восстановишь ману, подождешь +1 удачу и т.д. Еще и кушать надо, уделять время семье. Кому-то еще и на работу/учебу -)
Если сделать ограничение еще жестче - 8 боев скажем - будет меньше голых халявщиков, левых уровней в заявках. Будут стараться выиграть каждый бой, а не испытывать свои гениальные теории (мне кажется, что когда я захожу в заявки к старшим, я выигрываю чаще, и другие глупости).
Ценность енчантов, раров, сетов вырастет намного.
Ну и, естественно, война должна идти дольше.
вот правильно, а если сделать 2 боя в сутки, то вообще всем будет хорошо и настанет коммунизм ... правда начнут плакать те, кто не могут играть больше 1 боя в сутки, и те, кто не могут играть вообще бои, по каким-либо причинам О_о ... и их конечно же выслушаем и примем меры по укорачиванию лимита до 1 боя в сутки, а потом, послушав вторых, закроем эту лавочку турнирновойную чтобы не огорчать бедных игроков.
Ограничивать не все бои надо, а количество поражений... тем более сейчас когда тройкам одного уровня дается праактически 99% шанс на победу... Причем лимит поражений можно как на сутки так и на всю войну выставить.

Но тогда теряется этот дух, когда а-а-а-а бей демонов, побежали и убились все нафик :)
для KoNniK: Утрировать не надо. У тебя было 43 боя за 4 дня войны. Это чуть больше 10 боев в день. Вполне нормальный показатель.
Теперь смотрим на таблицу войны - из 3000 человек примерно 30 сыграли больше 55 боев.
Это 1 процент всех людей из таблицы. Если учесть, что в таблицу попали не все, то еще меньше.
Возьмем первый номер из таблицы-
https://www.heroeswm.ru/pl_warlog.php?id=58846&page=6
Он не спал совсем, все 4 дня.
Кто считает, что это нормальная цена за один рар и медаль?

Таким образом, данное нововведение ограничит сильно лишь 1 процент игроков (но есть плюс - они сохранят свое здоровье), еще 1 процент проведет на 1-2 боя меньше в день, остальные ничего не потеряют. В итоге будет честная борьба, проще будет считать - по очкам. Довольны будут 98% процентов игроков.
для Игнациус:
Но тогда теряется этот дух, когда а-а-а-а бей демонов, побежали и убились все нафик :)

Хорошо подметил. Ограничивать игроков Он-Лайн сервиса, все равно что самоубийство.
Хорошо подметил. Ограничивать игроков Он-Лайн сервиса, все равно что самоубийство.
Бред, скажи еще что частота ГО/ГР/ГВ это не ограничения. Или ты считаешь что нужно позволить игрокам охотится/воровать непрерывно?

Ограничивать не все бои надо, а количество поражений...
Такой вариант даже лучше )
Неужто больше никто не хочет проголосовать?
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM